Respuesta rápida: la ventana sin bordes (borderless, «pantalla completa en ventana», «windowed fullscreen» o, en algunos juegos japoneses, «pantalla completa virtual») es un modo de pantalla en el que el juego corre en una ventana sin barra de título ni marco, estirada a la resolución de tu monitor. Parece pantalla completa, pero para Windows es una ventana corriente: el alt-tab es instantáneo, hacer clic en el segundo monitor no minimiza el juego, y Discord o tus herramientas de streaming pueden quedarse encima. La pantalla completa exclusiva le entrega toda la pantalla al juego y se salta el compositor de Windows (DWM), lo que da una pequeña ventaja en FPS y latencia de entrada. Regla rápida: shooters competitivos en pantalla completa exclusiva; todo lo que retransmites o haces en paralelo, en ventana sin bordes.
Esta es la página de definición para «qué es la ventana sin bordes» y «en qué se diferencia de la pantalla completa». Las mediciones y la mecánica están en el artículo hermano Borderless vs pantalla completa: ¿qué es mejor para los FPS?. Aquí tienes la definición, una tabla comparativa, cuándo elegir cada uno y dónde está el ajuste en los juegos habituales.
Los tres modos de pantalla comparados
Cada juego los llama de una forma, pero por debajo Windows solo tiene tres modos de pantalla.
| Pantalla completa exclusiva | Ventana sin bordes (pantalla completa en ventana) | Modo ventana | |
|---|---|---|---|
| Quién posee la pantalla | El juego posee la pantalla | Una ventana sin marco que cubre la pantalla | Una ventana normal con marco |
| Compositor de Windows (DWM) | Se evita | Se usa (en Windows 11 a menudo se evita vía independent flip) | Se usa |
| FPS y latencia de entrada | Los mejores | Algo peores | Algo peores |
| Alt-tab | Lento; minimiza, la pantalla parpadea | Instantáneo | Instantáneo |
| Otras ventanas encima | Imposible (solo overlays) | Posible | Posible |
| Clic en un segundo monitor | Suele minimizar el juego | El juego sigue en pantalla | El juego sigue en pantalla |
| Resolución y frecuencia | Las fija el juego libremente | Siguen al escritorio | Siguen al escritorio |
| Ideal para | FPS competitivo, cada frame cuenta | Streaming, multitarea, varios monitores | Juegos ligeros junto a una guía, pruebas |
Qué es la pantalla completa exclusiva
La pantalla completa exclusiva (exclusive fullscreen) entrega toda la salida de vídeo al juego. En palabras del equipo de DirectX de Microsoft, el juego obtiene «complete ownership of the display», y el Desktop Window Manager (DWM) se aparta. Los frames van de la GPU directamente al monitor, sin pasada de composición, por lo que es el mejor caso para FPS y latencia de entrada. El juego también puede cambiar por su cuenta la resolución y la frecuencia de refresco.
Su debilidad es precisamente esa posesión. Cuando el foco sale del juego (alt-tab, clic en el segundo monitor), este se minimiza para devolver la pantalla al escritorio, y la pantalla se pone en negro un instante al volver. Ninguna otra ventana de aplicación puede dibujarse encima; solo los overlays como la Game Bar o Discord tienen excepción.
Desde Windows 10, las «optimizaciones de pantalla completa» difuminan la frontera: un juego que cree estar en pantalla completa exclusiva en realidad se presenta de forma parecida a la ventana sin bordes, y Windows solo vuelve a la composición cuando otra cosa necesita la pantalla. Es una de las razones por las que se dice que la distancia entre pantalla completa y sin bordes se ha reducido.
Qué es la ventana sin bordes (pantalla completa en ventana)
La ventana sin bordes es simplemente una ventana a la que se le han quitado la barra de título y el marco, colocada a la resolución del escritorio para cubrir toda la pantalla. Final Fantasy XIV la llama «borderless windowed» (en el cliente japonés, «pantalla completa virtual»), VALORANT «pantalla completa en ventana» (windowed fullscreen), Genshin Impact «sin bordes». Todo es lo mismo.
Como Windows la trata como una ventana corriente, el alt-tab es instantáneo, el juego no se minimiza al hacer clic en el segundo monitor, y Discord, OBS o una ventana de imagen en imagen del navegador pueden flotar encima. La contrapartida: el DWM compone el frame del juego junto con las demás ventanas antes de enviarlo a la pantalla, lo que cuesta algo de FPS y de latencia respecto a la pantalla completa exclusiva. En nuestra medición con Cyberpunk 2077, el modo ventana/sin bordes tuvo una penalización de aproximadamente un 10–15 % en nuestro equipo; tómalo como referencia de una configuración, no como cifra universal. La resolución queda fijada a la del escritorio, así que una resolución más baja en el juego se estira, y la frecuencia sigue al ajuste del escritorio.
Qué es el modo ventana
El modo ventana muestra el juego como una aplicación normal, con barra de título y marco. Técnicamente es igual que sin bordes; las únicas diferencias son el marco y que no cubre la pantalla. Úsalo cuando quieras una guía o un chat junto al juego, dos juegos a la vez, o capturar solo una parte de la pantalla. La mayoría de los juegos alternan entre pantalla completa y ventana con Alt+Intro.
¿Cuál deberías elegir?
- Shooters competitivos (VALORANT, Apex, CS2) donde cada frame importa: pantalla completa exclusiva. Si el juego lo permite, prueba también «Deshabilitar optimizaciones de pantalla completa» (clic derecho en el ejecutable → Propiedades → Compatibilidad).
- Retransmitir, ver Discord o un vídeo de guía mientras juegas, tocar el segundo monitor a menudo: ventana sin bordes. Sin minimizar, sin parpadeos, los overlays y los pop-outs del navegador funcionan.
- MMO, juegos idle, títulos ligeros: sin bordes rara vez molesta. Por eso la «pantalla completa virtual» es la opción por defecto en la comunidad de FFXIV.
- Ventana pequeña o varias instancias: modo ventana.
Si quieres la comodidad de sin bordes sin renunciar a FPS, hay una tercera vía. Staged le da al juego su propio monitor virtual, donde corre como una aplicación a pantalla completa de verdad. Staged muestra ese monitor virtual como una ventana en tu pantalla real, de modo que Discord, tus herramientas de streaming y YouTube se colocan junto al juego en el mismo monitor mientras el juego conserva una ruta de clase pantalla completa nativa. En Windows 11 eso significa scanout directo por hardware sin sobrecarga de compositor, medido, y si el juego renderiza a una resolución inferior a la del panel medimos hasta 2× FPS en una prueba A/B limitada por GPU (detalles en la página del lab). Sin hooks ni inyección en el juego, así que sin riesgo con el anti-cheat.
Cómo cambiarlo en los juegos habituales
| Juego | Dónde está el ajuste | La opción sin bordes |
|---|---|---|
| Apex Legends | Ajustes → Vídeo → Modo de pantalla | Ventana sin bordes (Borderless Window) |
| VALORANT | Ajustes → Vídeo → General → Modo de pantalla | Pantalla completa en ventana (Windowed Fullscreen) |
| Genshin Impact | Ajustes → Gráficos → Modo de pantalla | Sin bordes (añadido en la versión 4.4; antes hacía falta una opción de lanzamiento) |
| Final Fantasy XIV | Configuración del sistema → Ajustes de pantalla → Modo de pantalla | Borderless Windowed (cliente japonés: pantalla completa virtual) |
El texto exacto depende del idioma del cliente; los nombres en inglés van entre paréntesis. En VALORANT, Riot anunció en el parche 4.02 (2022) que había acercado la latencia de la pantalla completa en ventana a la de pantalla completa, sin publicar cifras. En FFXIV, el foro oficial recoge varios informes de que el modo de pantalla vuelve a pantalla completa tras una actualización; reabre la configuración del sistema si el juego cambia de comportamiento de repente.
Por qué la diferencia es menor en Windows 11 (DWM y modelo flip)
Sin bordes cuesta rendimiento porque el DWM añade un paso de composición. Con el modelo flip de DXGI introducido en Windows 10, una ventana que cubre la pantalla y cumple las condiciones entra en «independent flip»: el DWM deja de componer y el búfer del juego se envía directamente a la pantalla. La propia Microsoft dice que la presentación en ventana con modelo flip es aproximadamente igual o mejor que la pantalla completa exclusiva.
Windows 11 añade las Optimizaciones para juegos en ventana (Configuración → Sistema → Pantalla → Gráficos → Cambiar la configuración de gráficos predeterminada), que aplican el modelo de presentación más nuevo a juegos antiguos en DirectX 10 y 11 y reducen la latencia en ventana y sin bordes. Activar Auto HDR activa este ajuste automáticamente.
Eso no deja la diferencia en cero. En cuanto otra ventana se superpone al juego, o la pantalla deja de cumplir las condiciones, el DWM vuelve a componer, y desde fuera no puedes ver si el independent flip está activo. Resumen honesto: en un Windows 11 al día la distancia es pequeña; la pantalla completa exclusiva (o un monitor virtual dedicado) te ahorra la duda del todo.
Diferencias en G-SYNC, HDR, alt-tab y varios monitores
- G-SYNC / VRR: Panel de control de NVIDIA → Pantalla → Configurar G-SYNC ofrece «Modo de pantalla completa» o «Modo de ventana y pantalla completa» (en inglés, «Windowed and full screen mode»). Elige el segundo para tener VRR en sin bordes. El VRR solo sigue a la ventana con foco, así que un vídeo en el navegador junto al juego puede dar pequeños tirones.
- HDR: en pantalla completa exclusiva el juego puede activar la salida HDR por su cuenta. En sin bordes, el HDR debe estar activado en la configuración de pantalla de Windows, y todo el escritorio funciona en HDR. «Sin bordes se ve lavado» casi siempre es el ajuste de HDR de Windows o el control de brillo del contenido SDR.
- Alt-tab: la pantalla completa exclusiva minimiza, parpadea y tarda uno o dos segundos en volver. Sin bordes es instantáneo. Un motor que se pausa al perder el foco, eso sí, sigue pausándose en sin bordes; eso se arregla con la opción «ejecutar en segundo plano» del propio juego. Mira hacer alt-tab sin que el juego se minimice.
- Varios monitores: hacer clic en el segundo monitor con un juego en pantalla completa exclusiva lo minimiza. En sin bordes, el juego sigue en pantalla y el ratón cruza al otro lado (salvo que el juego confine el cursor). Con un solo monitor, los pop-outs y overlays de cómo ver YouTube mientras juegas presuponen todos sin bordes.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la ventana sin bordes?
Un modo de pantalla en el que el juego corre en una ventana sin marco ni barra de título, estirada a la resolución del escritorio. Parece pantalla completa, pero Windows la trata como una ventana normal, así que el alt-tab es instantáneo y otras apps pueden quedarse encima. Los juegos también la llaman pantalla completa en ventana, borderless o pantalla completa virtual.
¿Qué es la pantalla completa exclusiva?
Un modo en el que el juego posee la salida de vídeo y presenta los frames sin pasar por el compositor de Windows (DWM). Es el mejor caso para FPS y latencia de entrada, pero el juego se minimiza al perder el foco y ninguna otra ventana puede dibujarse encima.
¿La pantalla completa en ventana es lo mismo que la ventana sin bordes?
Sí. «Pantalla completa en ventana» (VALORANT), «sin bordes» (Genshin Impact), «pantalla completa virtual» (cliente japonés de Final Fantasy XIV) y «borderless window» describen el mismo mecanismo: una ventana sin marco a la resolución del escritorio.
¿La ventana sin bordes baja los FPS?
Tiene un pequeño coste de FPS e input lag frente a la pantalla completa exclusiva. Nuestra medición con Cyberpunk 2077 mostró una penalización en ventana de aproximadamente un 10–15 % en nuestro equipo. Con el modelo flip de Windows 11 y las Optimizaciones para juegos en ventana activas la distancia se reduce, pero no está garantizado que sea cero.
¿Debo usar sin bordes o pantalla completa?
Pantalla completa exclusiva para shooters competitivos donde cada frame cuenta; sin bordes para streaming, multitarea y configuraciones con varios monitores. Si quieres ambas cosas, ejecuta el juego en su propio monitor virtual con Staged: se queda en pantalla completa real y se muestra como una ventana en tu pantalla de verdad.
¿Funciona G-SYNC en ventana sin bordes?
Sí, si seleccionas «Modo de ventana y pantalla completa» en Configurar G-SYNC del Panel de control de NVIDIA. El valor por defecto «Modo de pantalla completa» no aplica VRR a un juego sin bordes.
¿Windows 11 elimina la diferencia entre sin bordes y pantalla completa?
La reduce mucho. El independent flip y las Optimizaciones para juegos en ventana permiten que un juego sin bordes que cumpla las condiciones se salte la composición. En cuanto otra ventana se superpone o las condiciones se rompen, el DWM vuelve a componer, así que no siempre son iguales.
Fuentes
- Microsoft: Optimizaciones para juegos en ventana en Windows 11; DirectX Developer Blog: Demystifying Fullscreen Optimizations, For best performance, use DXGI flip model.
- NVIDIA: To set up G-SYNC (ayuda del Panel de control de NVIDIA).
- EA: Requisitos del sistema y opciones de configuración de Apex Legends en PC.
- AUTOMATON: Genshin Impact 4.4 añade pantalla completa virtual en PC.
- Foro oficial de Square Enix: la pantalla completa virtual se revierte tras reiniciar.
- Staged: laboratorio de rendimiento medido.
La comodidad de sin bordes a la velocidad de la pantalla completa
Staged ejecuta tu juego en su propio monitor virtual, así que nunca se minimiza al hacer alt-tab ni al tocar un segundo monitor —y lo mantiene a tamaño completo junto a Discord y tus herramientas de streaming en un solo monitor. Llega pronto a Steam; añádelo a tu lista de deseos para ser de los primeros en jugar.
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