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모니터 하나의 가운데에서 게임이 돌아가고, 그 옆 존에서 유튜브 영상이 재생되는 모습
가이드

PC에서 게임하면서 유튜브 보는 방법 (모니터 1개): 2026년에 되는 모든 방법

모니터 1개로 게임하면서 유튜브 영상을 화면에 띄워 두는 다섯 가지 방법: 유튜브 미니플레이어, Chrome·Edge·Firefox의 브라우저 화면 속 화면(PiP), Edge for Game Bar와 Steam 오버레이, PowerToys Always On Top, 그리고 영상 존이 있는 가상 모니터. 전체화면에서 살아남는 방법, 끊김 해결법, 단축키까지 정리했습니다.

SM
Steve Miller
2026년 10월 28일9분 분량

빠른 답: 모니터 1개에서는 선택지가 다섯 가지이고, 어떤 방법이 되는지는 게임의 화면 모드에 달려 있습니다. 브라우저 화면 속 화면(PiP)(Chrome: 미디어 컨트롤 버튼 또는 영상을 두 번 우클릭 → Picture in picture, Edge: 마우스를 올리면 나오는 버튼, Firefox: Ctrl+Shift+])은 작은 영상을 데스크톱과 전체화면 창모드(borderless) 게임 위에 항상 위로 띄우지만, 진짜 배타적 전체화면(exclusive fullscreen) 게임 아래에서는 사라집니다. Edge for Game Bar(Win+G → Edge 위젯, 고정, 투명도 설정)와 Steam 오버레이의 고정 브라우저(Shift+Tab)는 오버레이 안에서 같은 일을 합니다. 유튜브 자체 미니플레이어(키 i)는 유튜브 탭 안에서만 작동합니다. 영상을 게임 위가 아니라 옆에, 원하는 크기로 두고 싶고 게임은 네이티브 전체화면급 경로를 유지하고 싶다면, Staged로 게임을 가상 모니터에서 돌리고 유튜브를 바로 옆 존에 두세요. 게임하는 동안 끊긴다면 거의 항상 브라우저의 GPU 영상 디코딩과 게임이 자원을 다투는 것입니다: 게임 FPS를 제한하고, 영상은 1080p 이하로 두고, 계속되면 브라우저의 하드웨어 가속을 끄세요.

Windows 11에서 「화면 하나로 게임하면서 유튜브를 어떻게 보나요」라는 질문에 대한 실전 가이드입니다. 자매 글에서는 화면 속 화면(PiP)이 공략이나 방송을 보기엔 너무 작은 이유를 다뤘고, 이 글은 모든 방법과 그 방법이 깨지는 조건, 해결책을 차례로 짚습니다.

먼저: 게임이 전체화면이 되면 영상이 사라지는 이유

창이 게임 위에 떠 있으려면 Windows가 화면을 계속 합성(compositing)하고 있어야 합니다. **전체화면 창모드(borderless windowed)**와 Windows의 「전체 화면 최적화」 아래에서는 게임도 다른 창과 같은 창이라서, 최상위 영상 창이 위에 보입니다. 진짜 배타적 전체화면에서는 게임이 디스플레이를 소유하고(Microsoft DirectX 팀의 표현으로 "디스플레이의 완전한 소유권"), 데스크톱 창 관리자(DWM)가 물러나서 그 위에는 아무것도 그릴 수 없습니다. Game Bar 같은 오버레이는 열릴 때 Windows가 디스플레이를 컴포지터에 돌려주기 때문에 작동하지만, 브라우저 PiP 창은 그런 배려를 받지 못합니다.

아래 모든 방법에 적용되는 규칙은 이렇습니다: 전체화면 창모드나 「전체 화면 최적화」 게임: 됩니다. 배타적 전체화면: 숨겨집니다. 게임이 배타적 전체화면만 지원한다면 방법 5로 바로 가세요.

방법 1: 유튜브 미니플레이어 (유튜브 안에서만)

아무 영상에서나 i를 누르거나 미니플레이어 버튼 / 우클릭 메뉴를 쓰세요. 영상이 유튜브 탭의 모서리로 작아지고, 어느 모서리로든 끌어서 옮기고 크기를 조절할 수 있으며, Esc로 닫습니다. 쇼츠와 아동용 영상에서는 쓸 수 없습니다.

한계: 유튜브 탭 안에만 머뭅니다. 게임으로 넘어가면 사라집니다. 미니플레이어는 영상이 재생되는 동안 유튜브를 둘러보기 위한 기능이지, 게임용이 아닙니다. (유튜브의 2025년 플레이어 개편 테스트에서 일부 사용자는 버튼이 사라졌지만, i 키와 우클릭 메뉴는 여전히 작동합니다.)

방법 2: 브라우저 화면 속 화면(PiP) (표준 답안)

브라우저여는 방법단축키참고
Chrome도구 모음의 미디어 컨트롤 → "Enter picture-in-picture", 또는 영상을 두 번 우클릭(첫 우클릭은 유튜브 메뉴가 뜸) → "Picture in picture"Alt+P는 Google의 Picture-in-Picture 확장 프로그램을 설치했을 때만Chrome 134 이상은 탭을 전환할 때 영상을 자동으로 팝아웃할 수 있음("Automatic picture-in-picture", 사이트 설정). 유튜브는 2025년 4월부터 지원.
Microsoft Edge영상에 마우스를 올리고 "Picture in Picture" 버튼, 또는 도구 모음 "Control music and videos" → "Enter picture in picture"—Edge 137 이상은 호버 컨트롤(재생/일시정지, ±10초, 탐색, 음소거) 추가. 영상 위 버튼은 edge://settings/content/PictureInPicture에서 켜고 끌 수 있음.
Firefox영상에 마우스를 올리고 "Pop out this video" 토글Ctrl+Shift+]단축키 사용자 지정은 Firefox 149부터 가능.

PiP 창은 항상 위에 있고 옮기고 크기를 조절할 수 있습니다. 하지만 클릭이 통과되지 않습니다: 클릭하면 게임에서 포커스를 가져가고, 포커스를 잃으면 일시정지하거나 최소화되게 설정된 게임은 그대로 그렇게 됩니다. 게임이 쓰지 않는 화면 영역(모서리, 미니맵 반대편)에 두고, 전체화면 창모드 게임에서만 보인다는 점을 기억하세요.

확장 프로그램: Google의 "Picture-in-Picture Extension"은 같은 네이티브 PiP를 한 번 클릭으로 여는 래퍼입니다(Alt+P). "Floating for YouTube"는 오랫동안 항상 위 플레이어의 대표 주자였지만 2018년 이후 업데이트가 없습니다. "Enhancer for YouTube"에는 항상 위가 없는 팝업 플레이어가 있습니다. 어느 것도 배타적 전체화면은 넘지 못합니다.

방법 3: Edge for Game Bar와 Steam 오버레이 브라우저

Edge for Game Bar(예전 이름 Game Assist, 2025년 1월 베타 종료): Win+G를 눌러 Edge 위젯을 열고 유튜브로 이동한 다음, 위젯을 게임 위에 **고정(pin)**하고 투명도를 설정하고 클릭을 게임으로 통과시킬지 선택하세요. 전체화면 버튼은 위젯을 영상 크기에 맞춥니다. Windows 11 22H2 이상과 Edge 137 이상이 필요합니다. Game Bar는 Windows가 합성하므로 전체화면 창모드와 「전체 화면 최적화」 게임 위에서는 보이지만, 디스플레이를 진짜로 소유한 게임에서는 여전히 가려집니다.

Steam 오버레이: Shift+Tab → 웹 브라우저 → 유튜브 → 투명도를 조절할 수 있는 창을 게임 위에 고정합니다(2023년 6월부터 Steam 클라이언트에서). Steam으로 실행한 게임에서만 되며, 고정된 창은 오버레이를 다시 열기 전까지 보기 전용입니다.

둘 다 보기에는 좋습니다. 스크롤해야 하는 공략, 입력해야 하는 채팅, 제대로 된 크기로 보고 싶은 영상에는 적합하지 않습니다.

방법 4: PowerToys Always On Top으로 아무 창이나 고정

Win+Ctrl+T는 활성 창(예를 들어 유튜브를 띄운 작은 브라우저 창)을 다른 창 위에 고정합니다. PowerToys에는 게임 모드(Game Mode) 중에는 활성화하지 않는 옵션이 있고, Microsoft 문서는 다른 최상위 창보다 계속 위에 있다고 보장할 수 없다고 경고합니다. 전체화면 규칙은 다른 방법과 같습니다: 전체화면 창모드는 되고, 배타적 전체화면은 안 됩니다. PiP보다 나은 점은 완전한 브라우저 창이라서, 고정을 풀지 않고도 댓글을 스크롤하거나 영상을 바꿀 수 있다는 것입니다.

방법 5: 가상 모니터에서 영상을 게임 옆에 두기

위의 모든 방법은 창을 게임 위에 띄우는 방식이고 배타적 전체화면에서는 죽습니다. Staged는 반대로 합니다: 게임은 자기만의 가상 모니터를 받아 여러분이 정한 해상도로 그 위에서 전체화면으로 돌아가고, Staged는 그 모니터를 실제 화면의 움직일 수 있는 창(Game Stage)으로 보여 줍니다. 유튜브, 위키, Discord, 채팅은 그 옆 존에 원하는 크기로 놓입니다.

  • 게임은 디스플레이를 잃지 않으므로 영상을 클릭해도 게임이 최소화되거나 멈추지 않고, 알트탭도 필요 없습니다.
  • 우리 테스트 장비 측정: 컴포지터 오버헤드 없는 직접 하드웨어 스캔아웃, 스테이지가 게임과 같은 프레임을 보여 줌(10/10 샘플), 처리 오버헤드 0.2 ms 미만. 게임이 패널보다 적은 픽셀을 렌더링하므로(1440p나 4K 화면에서 1080p) GPU에 영상 디코딩을 위한 여유가 생기고, GPU 병목 A/B 테스트에서 최대 2배 FPS를 측정했습니다. 자세한 내용은 랩 페이지에서 볼 수 있습니다.
  • 훅도 인젝션도 없음: Staged는 게임 프로세스를 건드리지 않습니다.

설정: Staged를 설치하고 Game Stage 존을 만든 뒤, 브라우저용 존을 추가하고 유튜브를 거기에 할당한 다음 Staged에서 게임을 실행합니다. 레이아웃을 프로필로 저장하면 단축키 하나로 다시 불러올 수 있습니다.

게임 중에 유튜브가 끊기거나 화질이 떨어질 때: 해결법

영상과 게임은 GPU 하나를 나눠 씁니다. 브라우저는 GPU의 영상 엔진(몇 퍼센트 수준의 부하)으로 유튜브를 디코딩하고 창을 합성하는데, GPU 사용률 100 %에 붙어 있는 게임은 이 작업을 굶깁니다.

  1. 게임 FPS를 제한하세요(인게임 제한, V-Sync, 드라이버). 가장 자주 먹히는 해결책입니다.
  2. 영상은 1080p나 720p로 유지하고, 게임이 무거우면 60 fps를 끄세요. 유튜브 화질이 떨어지는 건 끊김에 반응하는 유튜브의 적응형 스트리밍 때문이지 인터넷 문제가 아닙니다.
  3. 브라우저 하드웨어 가속: 게임이 돌 때만 영상이 끊긴다면 끄고(Chrome: 설정 → 시스템) 시험해 보세요. 일부 시스템에서는 게임 옆에서 소프트웨어 디코더가 더 부드럽습니다. 켠 상태와 끈 상태를 모두 해 보세요.
  4. 주사율 맞추기: 144 Hz 데스크톱에서 60 fps 영상과 144 fps 게임을 함께 돌릴 때는 게임을 120이나 72로 제한하면 프레임 간격이 더 잘 맞습니다.
  5. Discord 오버레이는 영상 창 끊김의 흔한 원인입니다. 꺼서 확인해 보세요.
  6. 소리 끊김: Windows에서 브라우저와 게임이 같은 출력 장치를 쓰게 하고, 한 앱이 계속 장치를 독점한다면 그 장치의 "독점 모드"를 끄세요.

어떤 방법을 써야 할까요?

원하는 것사용할 방법
전체화면 창모드 게임 위에 작은 영상, 설치 없이브라우저 PiP (Chrome/Edge/Firefox)
Windows 11 게임 위에 투명하고 클릭이 통과되는 영상Edge for Game Bar
보기만 하는 Steam 게임 위의 영상Steam 오버레이, 고정
전체화면 창모드 게임 위에 고정된 완전한 브라우저 창PowerToys Always On Top
영상을 게임 옆에 원하는 크기로, 게임은 자기 모니터에서 배타적 전체화면, 전체화면 창모드의 FPS 손해 없이Staged

자주 묻는 질문

모니터 1개로 게임하면서 유튜브를 어떻게 보나요?

게임을 전체화면 창모드로 실행하고 유튜브를 브라우저 화면 속 화면(PiP) 창으로 띄우세요(Chrome: 미디어 컨트롤 버튼, Edge: 호버 버튼, Firefox: Ctrl+Shift+]). 아니면 Edge for Game Bar(Win+G)나 Steam 오버레이로 브라우저를 고정하세요. 게임이 배타적 전체화면으로만 실행된다면 Staged로 게임에 가상 모니터를 주고 유튜브를 바로 옆 존에 두세요.

게임을 켜면 유튜브 화면 속 화면(PiP) 창이 왜 사라지나요?

게임이 배타적 전체화면이라 디스플레이를 소유하고, Windows가 합성을 멈추기 때문에 어떤 최상위 창도 그려질 수 없습니다. 게임을 전체화면 창모드(borderless windowed)나 창모드 전체화면으로 바꾸거나, 가상 모니터에서 실행하세요.

유튜브 미니플레이어는 브라우저 탭 밖에서도 되나요?

아니요. 미니플레이어(키 i)는 유튜브 탭 안에서만 도킹됩니다. 다른 앱 위에 띄우는 창이 필요하면 브라우저의 화면 속 화면(PiP) 기능을 쓰세요.

영상 위로 클릭을 통과시켜 게임을 조작할 수 있나요?

브라우저 PiP 창은 클릭이 통과되지 않습니다. Edge for Game Bar는 Windows 11에서 고정된 위젯에 클릭 통과 옵션이 있습니다. Staged에서는 영상이 게임 옆에 있으므로 통과시킬 것 자체가 없습니다.

게임하는 동안 유튜브가 왜 끊기나요?

게임이 브라우저가 필요로 하는 영상 디코딩 엔진까지 포함해 GPU 전체를 쓰고 있기 때문입니다. 게임 FPS를 제한하고, 영상을 1080p나 720p로 낮추고, 브라우저 하드웨어 가속을 켜고 꺼 보고, Discord 오버레이를 꺼서 확인해 보세요.

유튜브용 Game Bar 위젯이 있나요?

공식 위젯은 없습니다. 지원되는 경로는 Edge for Game Bar(Win+G → Edge 위젯)에서 유튜브를 여는 것으로, 고정하고 투명하게 만들고 클릭을 통과시킬 수 있습니다. Game Bar 위젯 스토어에 서드파티 유튜브 위젯이 있지만 Microsoft나 YouTube가 관리하는 것은 아닙니다.

게임하면서 유튜브를 보면 FPS가 떨어지나요?

조금 떨어집니다: 브라우저가 GPU의 영상 디코더와 합성을 씁니다. 대부분의 게임에서는 PiP에 필요한 전체화면 창모드(borderless)의 비용이 영상 자체보다 큽니다. 게임을 패널보다 낮은 렌더 해상도로 가상 모니터에서 돌리면, Staged는 GPU 병목 A/B 테스트에서 최대 2배 FPS를 측정했고 이는 영상이 차지하는 몫을 충분히 덮습니다.

출처

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