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Gegenüberstellung von exklusivem Vollbild, randlosem Fenster und Fenstermodus
Anleitungen

Was ist Borderless Window? Randloses Fenster, Vollbild und Fenstermodus im Vergleich

Borderless Window ist ein rahmenloses Fenster in Monitorauflösung. Unterschiede zu exklusivem Vollbild und Fenstermodus, was du wählst und wo du umschaltest.

SM
Steve Miller
28. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurzantwort: Borderless Window (deutsch „randloses Fenster", auch „Windowed Fullscreen", „Fenster-Vollbild" oder in japanischen Spielen „virtuelles Vollbild") ist ein Anzeigemodus, in dem das Spiel in einem Fenster ohne Titelleiste und Rahmen läuft, das auf die Auflösung deines Monitors gestreckt ist. Es sieht aus wie Vollbild, ist für Windows aber ein ganz normales Fenster: Alt-Tab geht sofort, ein Klick auf den zweiten Monitor minimiert das Spiel nicht, und Discord oder deine Streaming-Tools können darüberliegen. Exklusives Vollbild gibt dem Spiel das ganze Display und umgeht den Windows-Compositor (DWM), was einen kleinen Vorteil bei FPS und Eingabelatenz bringt. Faustregel: kompetitive Shooter im exklusiven Vollbild, alles, worum herum du streamst oder nebenbei arbeitest, im randlosen Fenster.

Das hier ist die Definitionsseite für „Was ist Borderless Window?" und „Was unterscheidet es vom Vollbild?". Messwerte und Mechanik stehen im Schwesterartikel Borderless vs Fullscreen: Was bringt mehr FPS?. Hier bekommst du Definition, Vergleichstabelle, Entscheidungshilfe und den Weg zum Schalter in gängigen Spielen.

Die drei Anzeigemodi im Vergleich

Spiele nennen sie unterschiedlich, aber unter der Haube gibt es unter Windows nur drei Anzeigemodi.

Exklusives VollbildRandloses Fenster (Windowed Fullscreen)Fenstermodus
Wem der Bildschirm gehörtDas Spiel besitzt das DisplayEin rahmenloses Fenster, das den Bildschirm bedecktEin normales Fenster mit Rahmen
Windows-Compositor (DWM)UmgangenGenutzt (unter Windows 11 oft per Independent Flip umgangen)Genutzt
FPS und EingabelatenzAm bestenEtwas schlechterEtwas schlechter
Alt-TabLangsam; minimiert, Bild flackertSofortSofort
Andere Fenster darüberNicht möglich (nur Overlays)MöglichMöglich
Klick auf den zweiten MonitorMinimiert das Spiel meistSpiel bleibt stehenSpiel bleibt stehen
Auflösung und BildwiederholrateFrei vom Spiel gesetztFolgt dem DesktopFolgt dem Desktop
Am besten fürKompetitive Shooter, jeder Frame zähltStreaming, Multitasking, mehrere MonitoreLeichte Spiele neben einem Guide, Tests

Was exklusives Vollbild ist

Exklusives Vollbild (Exclusive Fullscreen) übergibt die komplette Display-Ausgabe an das Spiel. In den Worten von Microsofts DirectX-Team bekommt das Spiel „complete ownership of the display", und der Desktop Window Manager (DWM) tritt zur Seite. Frames gehen von der GPU direkt an den Monitor, ohne Compositing-Schritt. Deshalb ist dieser Modus der beste Fall für FPS und Eingabelatenz. Das Spiel kann Auflösung und Bildwiederholrate außerdem selbst umschalten.

Die Schwäche ist genau dieser Besitz. Verlässt der Fokus das Spiel (Alt-Tab, Klick auf den zweiten Monitor), minimiert es sich, um das Display an den Desktop zurückzugeben, und beim Zurückkehren wird der Bildschirm kurz schwarz. Kein anderes Anwendungsfenster kann darüber gezeichnet werden; nur Overlays wie die Game Bar oder Discord bekommen eine Ausnahme.

Seit Windows 10 verwischen die „Vollbildoptimierungen" die Grenze: Ein Spiel, das glaubt, im exklusiven Vollbild zu sein, wird in Wirklichkeit randlos-ähnlich dargestellt, und Windows fällt nur dann auf Compositing zurück, wenn etwas anderes den Bildschirm braucht. Das ist ein Grund, warum es heißt, der Abstand zwischen Vollbild und randlos sei geschrumpft.

Was Borderless Window (randloses Fenster) ist

Borderless Window ist schlicht ein Fenster ohne Titelleiste und Rahmen, in Desktop-Auflösung platziert, sodass es den ganzen Bildschirm bedeckt. Final Fantasy XIV nennt es „Randlos (Fenster)", VALORANT „Fenster-Vollbild" (Windowed Fullscreen), Genshin Impact „Randlos". Gemeint ist immer dasselbe.

Weil Windows es als gewöhnliches Fenster behandelt, ist Alt-Tab sofort da, das Spiel minimiert sich nicht beim Klick auf den zweiten Monitor, und Discord, OBS oder ein Bild-im-Bild-Fenster des Browsers können darüber schweben. Der Preis: Der DWM setzt den Frame des Spiels zusammen mit den anderen Fenstern zusammen, bevor er ihn an den Bildschirm schickt, und das kostet gegenüber exklusivem Vollbild ein wenig FPS und Eingabelatenz. In unserer Cyberpunk-2077-Messung lag die Fenster-/Randlos-Strafe auf unserem Rechner bei grob 10–15 %; nimm das als Referenz für ein Setup, nicht als universelle Zahl. Die Auflösung ist an den Desktop gebunden, eine niedrigere Spielauflösung wird also gestreckt, und die Bildwiederholrate folgt der Desktop-Einstellung.

Was der Fenstermodus ist

Der Fenstermodus zeigt das Spiel als normale Anwendung mit Titelleiste und Rahmen. Technisch ist das dasselbe wie randlos; die einzigen Unterschiede sind der Rahmen und dass es nicht den ganzen Bildschirm bedeckt. Nimm ihn, wenn du einen Guide oder Chat neben dem Spiel willst, zwei Spiele gleichzeitig laufen lässt oder nur einen Teil des Bildschirms aufnimmst. Die meisten Spiele wechseln mit Alt+Enter zwischen Vollbild und Fenster.

Welchen Modus solltest du wählen?

  • Kompetitive Shooter (VALORANT, Apex, CS2), bei denen jeder Frame zählt: exklusives Vollbild. Wenn das Spiel es unterstützt, probiere zusätzlich „Vollbildoptimierungen deaktivieren" (Rechtsklick auf die EXE → Eigenschaften → Kompatibilität).
  • Streamen, Discord oder ein Guide-Video nebenbei, häufige Klicks auf den zweiten Monitor: randloses Fenster. Kein Minimieren, kein Flackern, Overlays und Browser-Pop-outs funktionieren.
  • MMOs, Idle-Games, leichte Titel: randlos tut selten weh. Deshalb ist das „virtuelle Vollbild" in FFXIVs Community die Standardwahl.
  • Kleines Spielfenster oder mehrere Instanzen: Fenstermodus.

Wenn du den Komfort von randlos willst, ohne FPS herzugeben, gibt es einen dritten Weg. Staged gibt dem Spiel seinen eigenen virtuellen Monitor, auf dem es als echte Vollbild-Anwendung läuft. Staged zeigt diesen virtuellen Monitor als Fenster auf deinem echten Bildschirm, sodass Discord, deine Streaming-Tools und YouTube neben dem Spiel auf demselben Monitor liegen, während das Spiel einen Pfad der Klasse „natives Vollbild" behält. Unter Windows 11 heißt das direkter Hardware-Scanout ohne Compositor-Overhead, gemessen, und wenn das Spiel in einer niedrigeren Auflösung als das Panel rendert, haben wir in einem GPU-limitierten A/B-Test bis zu 2× FPS gemessen (Details auf der Lab-Seite). Keine Game-Hooks, keine Injection, also kein Anti-Cheat-Risiko.

So schaltest du in gängigen Spielen um

SpielWo die Einstellung sitztDie randlose Option
Apex LegendsEinstellungen → Video → AnzeigemodusRandloses Fenster (Borderless Window)
VALORANTEinstellungen → Video → Allgemein → AnzeigemodusFenster-Vollbild (Windowed Fullscreen)
Genshin ImpactEinstellungen → Grafik → AnzeigemodusRandlos (seit Version 4.4; davor brauchte es eine Startoption)
Final Fantasy XIVSystemkonfiguration → Anzeigeeinstellungen → BildschirmmodusRandlos (Fenster) (japanischer Client: virtuelles Vollbild)

Die genaue Schreibweise hängt von der Client-Sprache ab; die englischen Bezeichnungen stehen in Klammern. Für VALORANT hat Riot mit Patch 4.02 (2022) angekündigt, die Latenz im Fenster-Vollbild näher ans Vollbild gebracht zu haben, ohne Zahlen zu nennen. Für FFXIV gibt es im offiziellen Forum mehrere Berichte, dass der Bildschirmmodus nach einem Update auf Vollbild zurückspringt; öffne also die Systemkonfiguration neu, wenn sich das Spiel plötzlich anders verhält.

Warum der Abstand unter Windows 11 kleiner ist (DWM und Flip-Modell)

Randlos kostet Leistung, weil der DWM einen Compositing-Schritt einfügt. Mit dem DXGI-Flip-Modell aus Windows 10 geht ein bildschirmfüllendes Fenster, das die Bedingungen erfüllt, in den „Independent Flip": Der DWM hört auf zu komponieren, und der Puffer des Spiels wird direkt an den Bildschirm geschickt. Microsoft selbst sagt, die Fensterdarstellung per Flip-Modell sei ungefähr gleichwertig mit exklusivem Vollbild oder besser.

Windows 11 ergänzt die Optimierungen für Fensterspiele (Einstellungen → System → Anzeige → Grafik → Standardgrafikeinstellungen ändern), die das neuere Präsentationsmodell auch auf ältere DirectX-10- und -11-Spiele anwenden und die Latenz im Fenster- und Randlos-Modus senken. Schaltest du Auto HDR ein, wird diese Einstellung automatisch mit aktiviert.

Null wird der Unterschied dadurch nicht. Sobald ein anderes Fenster das Spiel überlappt oder das Display die Bedingungen nicht mehr erfüllt, kehrt der DWM zum Compositing zurück, und von außen siehst du nicht, ob Independent Flip gerade aktiv ist. Ehrlich zusammengefasst: Auf einem aktuellen Windows 11 ist der Abstand klein; exklusives Vollbild (oder ein eigener virtueller Monitor) erspart dir die Frage ganz.

Unterschiede bei G-SYNC, HDR, Alt-Tab und mehreren Monitoren

  • G-SYNC / VRR: NVIDIA Systemsteuerung → Anzeige → G-SYNC einrichten bietet „Vollbildmodus" oder „Fenster- und Vollbildmodus" (englisch „Windowed and full screen mode"). Wähle Letzteres, um VRR im randlosen Fenster zu bekommen. VRR folgt nur dem fokussierten Fenster, ein Video im Browser neben dem Spiel kann also leicht ruckeln.
  • HDR: Im exklusiven Vollbild kann das Spiel die HDR-Ausgabe selbst umschalten. Im randlosen Fenster muss HDR in den Windows-Anzeigeeinstellungen aktiviert sein, und der ganze Desktop läuft in HDR. „Randlos sieht ausgewaschen aus" ist fast immer die Windows-HDR-Einstellung oder der Helligkeitsregler für SDR-Inhalte.
  • Alt-Tab: Exklusives Vollbild minimiert, flackert und braucht ein, zwei Sekunden zum Zurückkommen. Randlos ist sofort da. Eine Engine, die bei Fokusverlust pausiert, pausiert aber auch im randlosen Fenster; das löst nur die spieleigene Einstellung „im Hintergrund ausführen". Siehe Alt-Tab, ohne dass sich das Spiel minimiert.
  • Mehrere Monitore: Ein Klick auf den zweiten Monitor minimiert ein Spiel im exklusiven Vollbild. Randlos bleibt es stehen, und die Maus wandert hinüber (sofern das Spiel den Cursor nicht einsperrt). Auf einem Monitor setzen die Pop-outs und Overlays aus YouTube schauen beim Zocken alle randlos voraus.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Borderless Window?

Ein Anzeigemodus, in dem das Spiel in einem Fenster ohne Rahmen und Titelleiste läuft, gestreckt auf die Desktop-Auflösung. Es sieht aus wie Vollbild, aber Windows behandelt es als normales Fenster, daher geht Alt-Tab sofort und andere Apps können darüberliegen. Spiele nennen es auch Windowed Fullscreen, randloses Vollbild oder virtuelles Vollbild.

Was ist exklusives Vollbild?

Ein Modus, in dem das Spiel die Display-Ausgabe besitzt und Frames präsentiert, ohne durch den Windows-Compositor (DWM) zu gehen. Es ist der beste Fall für FPS und Eingabelatenz, aber das Spiel minimiert sich bei Fokusverlust und kein anderes Fenster kann darüber gezeichnet werden.

Ist Windowed Fullscreen dasselbe wie Borderless Window?

Ja. „Windowed Fullscreen" (VALORANT), „Randlos" (Genshin Impact), „virtuelles Vollbild" (japanischer Client von Final Fantasy XIV) und „Borderless Window" beschreiben denselben Mechanismus: ein rahmenloses Fenster in Desktop-Auflösung.

Senkt Borderless Window die FPS?

Es kostet gegenüber exklusivem Vollbild ein wenig FPS und Input-Lag. Unsere Cyberpunk-2077-Messung zeigte auf unserem Rechner eine Fenster-Strafe von grob 10–15 %. Mit aktivem Windows-11-Flip-Modell und Optimierungen für Fensterspiele wird der Abstand kleiner, ist aber nicht garantiert null.

Soll ich randlos oder Vollbild nehmen?

Exklusives Vollbild für kompetitive Shooter, bei denen jeder Frame zählt; randlos für Streaming, Multitasking und Multi-Monitor-Setups. Willst du beides, lass das Spiel mit Staged auf seinem eigenen virtuellen Monitor laufen: Es bleibt im echten Vollbild und wird als Fenster auf deinem tatsächlichen Bildschirm gezeigt.

Funktioniert G-SYNC im randlosen Fenster?

Ja, wenn du unter „G-SYNC einrichten" in der NVIDIA Systemsteuerung „Fenster- und Vollbildmodus" wählst. Der Standard „Vollbildmodus" wendet VRR nicht auf ein randloses Spiel an.

Hebt Windows 11 den Unterschied zwischen randlos und Vollbild auf?

Es verkleinert ihn stark. Independent Flip und die Optimierungen für Fensterspiele lassen ein geeignetes randloses Spiel das Compositing umgehen. Sobald ein anderes Fenster es überlappt oder die Bedingungen brechen, komponiert der DWM wieder, die beiden sind also nicht immer gleich.

Quellen

Randlos-Komfort bei Vollbild-Tempo

Staged lässt dein Spiel auf seinem eigenen virtuellen Monitor laufen, sodass es sich nie minimiert, wenn du Alt-Tab drückst oder den zweiten Bildschirm anfasst – und hält es in voller Größe neben Discord und deinen Streaming-Tools auf einem Monitor. Es kommt auf Steam; setz es auf die Wunschliste, um als Erste:r dabei zu sein.

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