Respuesta rápida: la mayoría de los grandes lanzamientos de PC desde 2023 corren en 32:9 de forma nativa: los ports de Sony para PC (Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us, Horizon Forbidden West), los simuladores (iRacing, ACC, MSFS 2024, F1 25), Battlefield 6, Call of Duty, Helldivers 2, Baldur's Gate 3 y Counter-Strike 2 llenan un panel de 5120×1440. Los shooters competitivos de héroes limitan a propósito: Valorant está bloqueado a 16:9, y Overwatch 2, Marvel Rivals y Rainbow Six Siege a 21:9. Los AAA japoneses y chinos (Elden Ring, Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds, Resident Evil 4) traen un límite de 21:9 o escalado Vert- y necesitan un parche de la comunidad, lo que en juegos con anti-cheat significa jugar sin conexión o arriesgar un baneo. La tabla de abajo tiene 52 juegos con su estado, el detalle y la fuente de cada uno. Para los juegos que no se abren a todo el ancho, la opción limpia en un monitor de 49" es correrlos a 16:9 o 21:9 en un Game Stage centrado y usar el ancho sobrante para Discord, el chat u OBS.
Esta lista se revisó el 28 de octubre de 2026 contra la fila "Ultra-widescreen" y las notas de PCGamingWiki de cada juego, con WSGF, foros de desarrolladores y repositorios de parches donde PCGW no tiene una nota específica de 32:9. Las filas marcadas con ⚠ se apoyan en una marca simple de "soportado" sin nota de 32:9 o en hilos viejos: tómalas como "probablemente funciona, verifícalo". Si encuentras algún cambio, avísanos en Discord y actualizamos la fila.
Cómo leer el estado
- Nativo — renderiza en 32:9 con el campo de visión correcto y un HUD usable desde el primer arranque. Las cinemáticas pregrabadas pueden seguir en 16:9 o 21:9 con barras; las notas lo indican.
- Limitado — corre en 32:9 pero con un problema real: escalado Vert- (pierdes vista vertical en lugar de ganar ancho), interfaz recortada, o un límite de 21:9 que deja barras laterales en un panel 32:9.
- Necesita parche — 32:9 solo con una herramienta de la comunidad: Flawless Widescreen, alguno de los parches ASI de Lyall, el REFramework de praydog (juegos con RE Engine) o el UltrawideIndex de RoseTheFlower. Revisa la información del anti-cheat antes de instalar nada.
- No — bloqueado de forma definitiva a 16:9 o 21:9, sin parche que funcione, o el parche es motivo de baneo.
Hor+ vs Vert-: un juego Hor+ conserva la vista vertical y agrega ancho a medida que crece la relación de aspecto: eso es lo que quieres. Un juego Vert- conserva la vista horizontal y recorta arriba y abajo en 32:9, así que ves menos que un jugador en 16:9.
La lista
| Juego | Plataforma | 32:9 | El detalle | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Marvel's Spider-Man 2 | Steam 2651280 | Nativo | Lista 21:9, 32:9 y 48:9; cinemáticas adaptadas hasta 32:9. | PCGW |
| God of War Ragnarök | Steam 2322010 | Nativo | Soporta 21:9, 21.5:9 y 32:9; mod de RoseTheFlower para 48:9 o más. | PCGW |
| The Last of Us Part I | Steam 1888930 | Nativo | Soporta 21:9 y 32:9; opción para quitar las barras en cinemáticas. | PCGW |
| The Last of Us Part II Remastered | Steam 2531310 | Nativo | 21:9, 32:9 y 48:9. | PCGW |
| Horizon Forbidden West | Steam 2420110 | Nativo | Hasta 48:9 con triple monitor. | PCGW |
| Ghost of Tsushima Director's Cut | Steam 2215430 | Nativo | Cinemáticas con barras arriba y abajo; GoTFix (Lyall) las quita. | PCGW |
| Battlefield 6 | Steam 2807960 | Nativo | "Soporta hasta 32:9"; FOV 85–120°. | PCGW |
| Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / Warzone | Steam 1938090 (CoD HQ) | Nativo | Jugabilidad Hor+ con HUD extendido; menús y pantallas de carga con barras laterales, FMVs en 21:9. | PCGW |
| Helldivers 2 | Steam 553850 | Nativo | FOV vertical 45–90; los jugadores confirman 5120×1440. EAC desde octubre de 2026: nada de inyectores. | PCGW |
| Baldur's Gate 3 | Steam 1086940 | Nativo | Hor+ (PCGW probó 3840×1080 y 5760×1080); FOV con el mod Native Camera Tweaks. | PCGW |
| Counter-Strike 2 | Steam 730 | Nativo ⚠ | Hor+ a todo el ancho, FOV fijo en 90°; "algunos elementos de la interfaz podrían no escalar". Mira nuestra guía de modos de pantalla de CS2. | PCGW |
| Dota 2 | Steam 570 | Nativo | Sin límites. | PCGW |
| Apex Legends | Steam 1172470 | Nativo | La jugabilidad va bien; "parte de la interfaz no escala bien y el menú no se extiende a 32:9". Anti-cheat EA Javelin. | PCGW |
| PUBG: Battlegrounds | Steam 578080 | Nativo | FOV en primera persona 80–103°. | PCGW |
| Hunt: Showdown 1896 | Steam 594650 | Nativo | Hor+. | PCGW |
| War Thunder | Steam 236390 | Nativo | — | PCGW |
| Escape from Tarkov | Steam 3932890 | Nativo ⚠ | FOV vertical limitado a 75; sin nota específica de 32:9. | PCGW |
| Fortnite | Epic | Nativo ⚠ | Ajuste de FOV desde la v28.10; sin nota específica de 32:9. | PCGW |
| Rocket League | Epic / Steam 252950 | Nativo | FOV 60–110°. | PCGW |
| League of Legends | Riot | Nativo | Hor+; las herramientas de FOV son motivo de baneo. | PCGW |
| World of Warcraft | Battle.net | Nativo ⚠ | Marca de soportado, sin notas. | PCGW |
| Final Fantasy XIV | Steam 39210 | Nativo | Jugabilidad Hor+; cinemáticas de misiones con barras laterales a 16:9. | PCGW |
| No Man's Sky | Steam 275850 | Nativo | Control deslizante de FOV hasta 100. | PCGW |
| Star Citizen | RSI | Nativo | HUD del menú principal estirado; error con el FOV mínimo. | PCGW |
| Minecraft: Java Edition | Mojang | Nativo | FOV 30–110. | PCGW |
| Starfield | Steam 1716740 | Nativo | "Soporte mejorado de 32:9" desde la 1.9.51; problemas con el arma en pantalla y con que el HUD se extienda → Flawless Widescreen. | PCGW |
| Indiana Jones and the Great Circle | Steam 2677660 | Nativo | Jugabilidad Hor+; cinemáticas en 16:9 con barras laterales (GreatCircleFix); el HUD se puede limitar a 16:9. | PCGW |
| Doom: The Dark Ages | Steam 3017860 | Nativo | "Jugabilidad hasta 32:9"; menús en 16:9 y cinemáticas en 2.33:1 con barras laterales; FOV 90–120°. | PCGW |
| Alan Wake 2 | Epic | Nativo | Cinemáticas y FMVs con barras laterales, salvo que pongas m_bUnlockAspectRatio: true en renderer.ini. | PCGW |
| Assetto Corsa Competizione | Steam 805550 | Nativo | FOV por auto 10–90°, opciones de triple pantalla. | PCGW |
| iRacing | Steam 266410 | Nativo | Soporta varios monitores. | PCGW |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | Steam 2537590 | Nativo | Soporta varios monitores. | PCGW |
| F1 25 | Steam 3059520 | Nativo | FOV ajustable solo durante la carrera. | PCGW |
| EA Sports FC 25 | Steam 2669320 | Nativo | Sin control deslizante de FOV. | PCGW |
| Forza Horizon 5 | Steam 1551360 | Nativo ⚠ | Marca de soportado, sin nota de 32:9. | PCGW |
| Cyberpunk 2077 | Steam 1091500 | Limitado ⚠ | Jugabilidad y diálogos Hor+; "los elementos de la interfaz pueden quedar recortados", a veces recorta a 16:9, el modo foto es 16:9. Las notas son de 2020–21: verifícalo en la 2.x. | PCGW |
| Red Dead Redemption 2 | Steam 1174180 | Limitado | Jugabilidad Hor+; cinemáticas con barras en los cuatro lados, modo foto y pantallas de carga con barras laterales. | PCGW |
| Grand Theft Auto V | Steam 271590 | Limitado | Cinemáticas en 16:9; el escalado de la interfaz en 32:9 requiere -borderless -width -height; los mods de FOV son motivo de baneo en GTA Online. | PCGW |
| Hogwarts Legacy | Steam 990080 | Limitado | La jugabilidad va bien; cinemáticas con barras laterales → HogwartsLegacyFix (Lyall). | PCGW |
| Kingdom Come: Deliverance II | Steam 1771300 | Limitado | Vert- en 32:9; compénsalo con el control de FOV de 75–110°. | PCGW |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | Steam 2183900 | Limitado | Hasta 21:9; el 32:9 es Vert-; escalador de FOV 1–1.45; EAC. | PCGW |
| Overwatch 2 | Steam 2357570 | Limitado ⚠ | Blizzard lo limita a 21:9, así que un panel 32:9 queda con barras laterales; FOV 80–103°. | PCGW |
| Diablo IV | Steam 2344520 | Limitado | Máximo 3:1, así que el 32:9 (3.56:1) queda con barras laterales. | Foro de Blizzard |
| Elden Ring + Shadow of the Erdtree | Steam 1245620 | Necesita parche | Flawless Widescreen o EldenRingFpsUnlockAndMore: EAC debe estar desactivado, así que solo sin conexión. | PCGW |
| Black Myth: Wukong | Steam 2358720 | Necesita parche | Limitado a 21:9; WukongTweak (Lyall) o un addon de ReShade para 32:9. | PCGW |
| Monster Hunter Wilds | Steam 2246340 | Necesita parche ⚠ | Limitado a 21:9; el "Ultrawide fix" de REFramework da 32:9 pero se ha roto con actualizaciones del título. Denuvo. | PCGW |
| Resident Evil 4 (2023) | Steam 2050650 | Necesita parche | Vert- en 32:9, cinemáticas con barras laterales; REFramework corrige ambas cosas. | PCGW |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | Steam 1643320 | Necesita parche | Vert-, cinemáticas con barras laterales; STALKER2Tweak (Lyall) o Flawless Widescreen. | PCGW |
| Death Stranding Director's Cut | Steam 1850570 | Necesita parche | Barras laterales hasta 21:9; DeathStrandingDCFix (Lyall). | PCGW |
| Path of Exile 2 | Steam 2694490 | Necesita parche (riesgo de baneo) | Barras más anchas que 21:9; existe un parche, pero GGG trata los mods ultrawide como una violación bloqueable de los términos de servicio desde marzo de 2025. | PCGW |
| Marvel Rivals | Steam 2767030 | No (límite de 21:9) | "21:9 es la relación de aspecto más grande permitida"; barras laterales. Anti-cheat NEAC. | WSGF |
| Rainbow Six Siege X | Steam 359550 | No (límite de 21:9) ⚠ | Máximo 21:9, HUD centrado a 16:9; el 32:9 queda con barras laterales según hilos de jugadores: revísalo de nuevo tras Siege X. | PCGW |
| Valorant | Riot | No (bloqueo a 16:9) | Barras laterales, FOV fijo en 103°. El "Ultrawide Fix" de 2021 solo pone el juego en ventana (Vert-); anti-cheat Vanguard. | PCGW |
Resumen: 34 Nativo, 9 Limitado, 7 Necesita parche, 3 No (52 títulos).
Los patrones detrás de la tabla
- Los ports de Sony para PC son el estándar de oro. Nixxes e Iron Galaxy listan 32:9 (a menudo 48:9) en la página de la tienda y adaptan las cinemáticas. Si vas a comprar una sola cosa para lucir un monitor de 49", compra uno de estos.
- id Tech y Call of Duty: jugabilidad en 32:9 con HUD extendido, pero los menús y los videos pregrabados se quedan en 16:9 o 21:9 con barras. Molesto, pero no roto.
- Simuladores y Source 2: Hor+ por diseño, sin límites, y con frecuencia con opciones de triple pantalla.
- Los shooters competitivos de héroes limitan a propósito. Valorant a 16:9; Overwatch 2, Marvel Rivals y Siege a 21:9. Sus anti-cheats a nivel de kernel hacen imposibles los parches o los vuelven un riesgo de baneo, así que es la única categoría donde la respuesta es "no" de forma definitiva.
- Los AAA japoneses y chinos traen límites de 21:9 o Vert-. Wukong, Monster Hunter Wilds, RE4, Death Stranding, Space Marine 2. Los parches vienen de las mismas pocas personas: los plugins ASI de Lyall, el REFramework de praydog para RE Engine, el UltrawideIndex de RoseTheFlower y Flawless Widescreen. Se rompen con las grandes actualizaciones de los títulos y los reparan en cuestión de días.
Lo que suele fallar, en orden de frecuencia: barras en cinemáticas y FMVs (la jugabilidad va bien, el video es 16:9); escalado Vert- (pierdes arriba y abajo); HUD o menú que no se extiende; límites duros de relación de aspecto en 21:9 o 3:1.
Qué hacer con los juegos que no se abren a todo el ancho
Un panel de 5120×1440 con un juego 16:9 en el centro deja 1,280 píxeles de negro a cada lado. Tienes tres opciones:
- Aplica el parche. Va bien para juegos de un jugador sin anti-cheat. Vuelve a descargarlo después de cada actualización del juego.
- Aguanta las barras. Pon el juego a 2560×1440 o 3440×1440 y acepta las barras laterales.
- Aprovecha las barras. Corre el juego en su propio monitor virtual a 16:9 o 21:9, centrado en el panel, y pon Discord, el chat de Twitch, OBS o un navegador en las zonas laterales. Eso es lo que hace Staged: el juego renderiza a la resolución que elijas en una pantalla virtual, lo ves como una ventana movible en la pantalla real, y el ancho sobrante se vuelve útil. Como el juego renderiza menos píxeles que los 5120×1440 completos, la GPU trabaja menos: hasta 2× de FPS, medido en una prueba A/B limitada por GPU en nuestro equipo; tu ganancia depende del juego. Staged nunca toca el proceso del juego, así que es seguro en los títulos con anti-cheat donde un parche de pantalla ancha no lo es. Los layouts para un monitor de 49" están en la guía de 32:9.
Cómo revisar un juego por tu cuenta
- PCGamingWiki — abre la página del juego y lee la fila Video → Ultra-widescreen y sus notas. "true" significa que 21:9 funciona; el 32:9 solo está confirmado cuando las notas lo dicen. La lista de juegos que soportan ultra-widescreen es el filtro más rápido.
- WSGF — los Detailed Reports califican por separado Widescreen, Multi-monitor, Ultra-widescreen y 4K (de Gold a Unsupported). Escasos para lanzamientos de 2024–26, excelentes para juegos más viejos.
- Curador de Steam "32:9 Super UltraWide Gaming" — 27 reseñas con clips de YouTube como prueba. Sirve para ver cómo se ve de verdad un título.
- Autores de parches — el UltrawideIndex de RoseTheFlower y los parches de Lyall son de donde sale la mayoría de los parches de 32:9; revisa ambos antes de dar por hecho que un juego se quedó en 21:9.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos juegos soportan 32:9?
De los 52 títulos populares revisados aquí el 28 de octubre de 2026, 34 corren 32:9 de forma nativa, 9 lo corren con algún detalle (Vert-, interfaz recortada o un límite de 21:9), 7 necesitan un parche de la comunidad y 3 están bloqueados de forma definitiva. En todo el catálogo de PC la proporción es menor, porque los juegos más viejos y los ports de consola sin parches ultrawide rara vez pasan de 21:9.
¿Valorant soporta 32:9?
No. Valorant está bloqueado a 16:9 con un campo de visión de 103° y deja barras laterales en los paneles más anchos. El "ultrawide fix" de la comunidad solo corre el juego en una ventana y recorta en vertical, y el anti-cheat Vanguard descarta los parches basados en inyección. Juégalo centrado a 16:9 y usa el espacio de los lados para otra cosa.
¿Elden Ring soporta 32:9?
No de fábrica: está limitado a 21:9. Flawless Widescreen o EldenRingFpsUnlockAndMore desbloquean el 32:9, pero ambos requieren desactivar Easy Anti-Cheat, lo que significa jugar solo sin conexión.
¿Me pueden banear por usar un parche ultrawide?
Depende del juego. El desarrollador de Path of Exile 2 trata los mods ultrawide como una violación bloqueable de los términos de servicio desde marzo de 2025, las herramientas de FOV son motivo de baneo en League of Legends y GTA Online, y los anti-cheats a nivel de kernel (Vanguard, EA Javelin, NEAC) bloquean los inyectores por completo. Los juegos de un jugador con Denuvo toleran los parches estilo REFramework. Si un juego tiene anti-cheat, no le inyectes nada.
¿Cuál es la diferencia entre Hor+ y Vert-?
Hor+ conserva el campo de visión vertical y agrega ancho a medida que la pantalla se hace más ancha, así que un jugador en 32:9 ve más que uno en 16:9. Vert- conserva el campo de visión horizontal y recorta arriba y abajo, así que un jugador en 32:9 ve menos. Kingdom Come: Deliverance II, Space Marine 2 y Resident Evil 4 son Vert- en 32:9.
¿Qué resolución es 32:9?
5120×1440 en un Samsung Odyssey G9 o Neo G9 de 49" (dos monitores de 2560×1440 lado a lado), 3840×1080 en el Samsung CHG90 de 49", más antiguo, y 7680×2160 en el Odyssey G9 de 57" de doble 4K. Los detalles y los requisitos de GPU están en la guía de la relación de aspecto 32:9.
¿Puedo jugar un juego solo 16:9 en un monitor 32:9 sin desperdiciar las barras negras?
Sí. Corre el juego a 2560×1440 en un monitor virtual centrado en el panel y pon Discord, el chat, OBS o un navegador en las zonas laterales. Staged hace esto en un solo monitor sin tocar el proceso del juego, y el juego conserva un rendimiento de clase pantalla completa nativa, con escaneo directo por hardware y latencia menor a un cuadro, medido en nuestro equipo.
