En pocas palabras: con un solo monitor, configura el Base (Canvas) de OBS con el área que realmente ocupa el juego, no con todo el escritorio, y la salida en 1920×1080 a 60 fps. Captura el juego con Game Capture → Capture specific window (recurre a Window Capture, método "Modern (WGC)", para los juegos que bloquean el hook, como CS2 y Destiny 2). Codifica con NVENC H.264, CBR, 6,000 kbps, keyframe de 2 s, preset P6, tuning High Quality, 2 B-frames para Twitch, o sigue las tablas de YouTube y Kick de abajo. Deja el chat como un Custom Browser Dock o una ventana emergente en una zona junto al juego, limita los FPS del juego para que el codificador tenga margen y deja activado el Game Mode de Windows. Todo lo demás en esta página es el detalle detrás de esas líneas. Para la pregunta del layout (dónde van el chat, OBS y el juego en una sola pantalla) lee cómo transmitir con un solo monitor; esta página es la referencia de ajustes.
Verificado contra la documentación de Twitch, YouTube, Kick, NVIDIA y OBS el 28 de octubre de 2026 (OBS Studio 33.0). Los números que solo vienen de hilos de la comunidad están marcados como tales.
1. Canvas y salida según el monitor
La única regla que importa con un solo monitor: el canvas es el área del juego, no el monitor. Si el chat y OBS están junto al juego en la misma pantalla, un canvas de todo el escritorio los pone en el stream. Captura la ventana del juego o el display propio del juego, y ajusta el canvas a eso.
| Tu monitor | Área del juego (lo que capturas) | Base (Canvas) | Salida (Scaled) | Notas |
|---|---|---|---|---|
| 1920×1080 | Juego a 1600×900 en una zona, chat al lado | 1600×900 | 1600×900 o 1280×720 | Justo. Muchos streamers de 1080p con un solo monitor aceptan un juego a 900p para mantener el chat visible. |
| 2560×1440 | Juego a 1920×1080, centrado | 1920×1080 | 1920×1080 | La configuración más fácil con un solo monitor: canvas = salida, sin escalar. |
| 3440×1440 (21:9) | Juego a 2560×1440, centrado, zonas de 440 px a cada lado | 2560×1440 | 1920×1080 | Filtro de reducción Lanczos. El chat y OBS viven en las dos columnas de 440 px. |
| 3440×1440, ultrawide completo en el stream | Juego completo a 3440×1440 | 3440×1440 | 2560×1080 (21:9) | Los espectadores con reproductores 16:9 ven barras. Tanto OBS como Twitch dicen que 16:9 es lo que mejor soportan los reproductores; hazlo solo si tu audiencia lo pidió. |
| 5120×1440 (32:9) | Juego a 2560×1440, centrado, zonas de 1,280 px a cada lado | 2560×1440 | 1920×1080 | El layout de streaming de un solo monitor más cómodo que existe. |
| 3840×2160 (4K) | Juego a 2560×1440 o 1920×1080 | igual que el juego | 1920×1080 | La salida en 4K es solo para YouTube (Twitch no ofrece 4K). |
Nunca estires. La guía de relación de aspecto de OBS dice que produzcas contenido 16:9 y llenes el espacio sobrante con otro contenido, o recortes, pero que nunca aprietes una imagen 21:9 o 32:9 dentro de 16:9. Si capturas un juego a 3440×1440 para un stream 16:9, recorta 440 px de cada lado (arrastra los bordes de la fuente con Alt) o corre el juego a 2560×1440 desde el principio.
Filtro de reducción: Lanczos (36 muestras). La guía de broadcasting de NVIDIA lo recomienda; con un codificador por hardware, el costo extra de GPU es insignificante.
FPS: 60 para juegos de acción, 30 para juegos lentos si tu subida está justa. Haz que los FPS del stream sean un divisor del límite de cuadros de tu juego.
2. Qué fuente de captura usar
| Fuente | Úsala cuando | Límites conocidos |
|---|---|---|
| Game Capture → Capture specific window | Predeterminada para la mayoría de los juegos | Algunos juegos con anti-cheat bloquean el hook (CS2, Destiny 2): usa Window Capture. Algunos juegos necesitan que OBS corra como administrador. |
| Game Capture → Capture any fullscreen application | Setups de dos PC o de dos monitores | Con un solo monitor es una trampa: cuando sales de un juego en pantalla completa exclusiva, deja de renderizar y la vista previa se queda en blanco (base de conocimiento de OBS). |
| Window Capture → Modern (WGC) | Juegos que bloquean Game Capture; juegos sin bordes | Desde OBS 33 los métodos se llaman "Modern (WGC)" y "Legacy (BitBlt)". WGC requiere Windows 10 1903 o posterior. |
| Display Capture + recorte | Último recurso | Captura todo lo que hay en ese display, incluido el chat; recorta al área del juego con Alt-arrastrar o Edit Transform (Ctrl+E). |
Si el juego corre en su propio monitor virtual (lo que hace Staged), agrega una Display Capture de ese display virtual. Contiene solo el juego, así que no hay nada que recortar y el chat nunca se puede colar al stream. El canvas pasa a ser la resolución del display virtual.
3. Codificador y bitrate por plataforma (2026)
Twitch
- Estándar: H.264, CBR 6,000 kbps para 1080p60 (4,500 para 1080p30 o 720p60), intervalo de keyframe de 2 s, audio AAC de hasta 160 kbps. Estas son las recomendaciones publicadas por Twitch; Twitch no publica un tope duro de ingesta, y la cifra de "8,000 funciona" que leerás en foros no está documentada.
- Enhanced Broadcasting (cualquier streamer, OBS 30.2 o posterior, Windows): OBS envía varias versiones por su cuenta. Twitch dimensiona el total entre 1.5 y 10.5 Mbps, con la pista principal de hasta 1080p60, y recomienda canvas y salida ambos en 1920×1080 o 1280×720. Úsalo si no tienes garantizados los transcodes (los que no son partners los reciben "based on resource availability").
- Streaming en 2K (1440p): solo Affiliates y Partners, OBS 32.0 o posterior, canvas y salida de al menos 2560×1440, HEVC mediante Enhanced Broadcasting, subida de 20 Mbps (9 Mbps si Twitch agrega transcodes del lado del servidor), NVIDIA RTX serie 20 o posterior, AMD RX 6000 o posterior, Intel Arc A580 o posterior. Palabras de Twitch: "We do not offer 4k or AV1 streaming at this time."
- Códecs: siempre H.264; HEVC solo mediante Enhanced Broadcasting / 2K; sin AV1.
YouTube Live
YouTube publica bitrates mínimos y recomendados (H.264 / AV1+HEVC):
| Resolución | H.264 mín. / recomendado | AV1 o HEVC mín. / recomendado |
|---|---|---|
| 1080p60 | 6 / 17 Mbps | 4 / 12 Mbps |
| 1440p60 | 8 / 34 Mbps | 6 / 24 Mbps |
| 2160p60 | 14 / 50 Mbps | 10 / 35 Mbps |
Audio AAC estéreo de 128 kbps, keyframe de 2 s (máx. 4), CBR, 2 B-frames. NVIDIA recomienda NVENC AV1 en RTX serie 40 y posteriores para YouTube, HEVC en los demás casos y H.264 para Twitch. Los streams HDR deben ser HEVC.
Kick
Máximo 8,000 kbps, CBR, 1920×1080, 60 fps, solo H.264 (Kick indica que no soporta H.265), audio estéreo a 48 kHz. La tabla de OBS de Kick: x264 veryfast / main / zerolatency, o NVENC y AMD con P6 Slower, Tuning Ultra Low Latency, single pass, profile main, keyframe de 2 s.
Ajustes de codificador que sí están documentados
NVIDIA NVENC (guía de broadcasting de NVIDIA, enero de 2025): Rate control CBR, keyframe de 2 s, Preset P6 Slower, Tuning High Quality, Multipass Two Passes (Quarter Resolution), Profile High, Look-ahead activado (desactívalo si la GPU está cerca del 100 %), Psycho Visual Tuning activado, Max B-frames 4 (2 si el look-ahead está desactivado). Baja un escalón de preset si corres varias codificaciones a la vez (grabación + Enhanced Broadcasting). En OBS 31 y posteriores, "Adaptive Quantization" es el nuevo nombre de Psycho Visual Tuning, y OBS advierte que el tuning "Ultra High Quality" no está pensado para contenido de juegos. La especificación más simple de Twitch es Preset Quality con 2 B-frames; cualquiera de las dos está bien.
x264 (CPU): Twitch permite de veryfast a medium; los presets más lentos que medium tienen rendimientos decrecientes (blog de OBS). En una sola PC para juegos usa veryfast, Profile High, y solo sube a medium si te sobran 8 o más núcleos mientras corre el juego.
AMD AMF e Intel QSV: ni AMD, ni Intel, ni OBS publican una tabla de presets para streaming. OBS 32 actualizó los valores predeterminados de AMD; empieza con el preset Quality, CBR, 2 B-frames, keyframe de 2 s y prueba con una grabación.
4. Audio
- Frecuencia de muestreo de 48 kHz en OBS (Settings → Audio); Twitch limita el audio a 160 kbps, YouTube quiere 128 kbps estéreo, Kick estéreo a 48 kHz.
- Application Audio Capture (OBS 28 y posteriores, Windows 10 2004 o posterior): agrégalo por app para separar el audio del juego del de Discord, y así puedes silenciar Discord en el stream sin silenciarlo para ti. Para juegos cuyo título de ventana cambia, haz la coincidencia por ejecutable.
- Game Capture y Window Capture también tienen una casilla "Capture Audio (BETA)" que captura el audio de esa única app.
- Pon un filtro de supresión de ruido (RNNoise o NVIDIA Broadcast) en el micrófono: en un escritorio de un solo monitor la PC normalmente queda más cerca del micrófono.
5. Chat, docks y escenas con un solo monitor
- Custom Browser Dock: View → Docks → Custom Browser Docks, pega la URL de tu chat emergente de Twitch (Twitch → ajustes del chat → Pop Out Chat). El dock se puede sacar de la ventana de OBS y colocar en una zona junto al juego. Ojo: en hilos de la comunidad se reporta que los docks sacados pierden el foco o desaparecen detrás de los juegos; mantén OBS visible en su propia zona en lugar de detrás del juego.
- Streamlabs Desktop Game Overlay (Settings → Game Overlay, controlado con atajo) muestra el chat y los eventos sobre el juego, "works best in borderless window mode" según la propia descripción de Streamlabs, y solo es invisible para los espectadores si usas Game Capture.
- Twitch no tiene un overlay de chat dentro del juego; Twitch Studio se descontinuó en mayo de 2024. El overlay de chat de StreamElements es un widget para los espectadores, no algo que tú leas.
- Escenas que conviene preparar: Gameplay (juego + cam + alertas), Starting Soon, BRB, Just Chatting (solo cam). Asigna los cambios de escena a atajos o a un Stream Deck para no tener que hacer clic en OBS a media partida.
- Limita los FPS de la vista previa (Settings → Video → o clic derecho en la vista previa) a 30 o menos cuando la ventana de OBS esté visible en una zona lateral; tú miras el juego, no la vista previa.
6. Ajustes de rendimiento
- Limita los FPS del juego (limitador del juego o V-Sync) para que la GPU no se quede clavada al 100 %. La guía de rendimiento de codificación de OBS y NVIDIA lo ponen primero: por encima de aproximadamente 95 % de carga de GPU, Windows empieza a darle menos prioridad a OBS y te sale "encoding overloaded".
- Game Mode de Windows: activado. La página de solución de problemas de OBS dice que lo dejes activado (Windows 10 1809 y posteriores). Game Bar / Game DVR: desactivado, porque la grabación en segundo plano consume una sesión de NVENC.
- Hardware-accelerated GPU scheduling (HAGS): NVIDIA recomienda activarlo; los desarrolladores de OBS han dicho que HAGS "just breaks things outside of OBS' control" cuando la codificación se atora, mientras que DLSS Frame Generation en RTX 40 lo necesita. Prueba primero activado; desactívalo si ves atoramientos del codificador.
- Corre OBS como administrador para que obtenga prioridad de GPU sobre el juego (base de conocimiento de OBS; también arregla algunos hooks de Game Capture).
- Costo de NVENC: NVIDIA no publica una cifra fija de "cuesta X %"; su dato es que NVENC da hasta 48 % más FPS de juego que x264 fast y 27 % más que x264 veryfast en pruebas de battle royale. La guía de Twitch dice que la codificación por GPU "should not significantly affect gaming performance". Nuestras propias mediciones son sobre Staged, no sobre OBS: con el juego renderizando en su propio monitor virtual a una resolución menor que la del panel, medimos hasta 2× de FPS en un A/B limitado por la GPU, captura completa a 144 Hz cuadro por cuadro y menos de 0.2 ms de overhead de procesamiento; consulta la página del laboratorio.
7. Para copiar y pegar: monitor de 3440×1440, stream de Twitch en 1080p60
Video
Base (Canvas): 2560x1440 (el Game Stage centrado; las zonas laterales de 440 px alojan el chat y OBS)
Output (Scaled): 1920x1080
Downscale: Lanczos (36 samples)
FPS: 60
Output → Streaming
Encoder: NVIDIA NVENC H.264
Rate control: CBR
Bitrate: 6000 kbps
Keyframe: 2 s
Preset: P6 Slower
Tuning: High Quality
Multipass: Two Passes (Quarter Resolution)
Profile: High
Look-ahead: On (off if GPU > 95 %)
Psycho Visual: On (OBS 31+: Adaptive Quantization)
Max B-frames: 4 (2 with look-ahead off)
Audio
Sample rate: 48 kHz
Track 1: 160 kbps AAC (Twitch max)
Sources (Gameplay scene)
Game Capture → Capture specific window → the game
(CS2 / Destiny 2: Window Capture, Modern (WGC))
Application Audio Capture → Discord (pista propia, silenciada en el stream si quieres)
Para Kick, cambia el bitrate a 8,000 kbps y el tuning a Ultra Low Latency; para YouTube 1080p60, súbelo a 12–17 Mbps y prefiere NVENC AV1 o HEVC si tu GPU lo tiene.
Preguntas frecuentes
¿Qué resolución de canvas de OBS debo usar con un solo monitor?
La resolución del área del juego, no la del monitor. En un ultrawide de 3440×1440 con el juego centrado a 2560×1440, el canvas es 2560×1440 y la salida 1920×1080; en un monitor de 2560×1440 con el juego a 1920×1080, canvas y salida son ambos 1920×1080. Un canvas de todo el escritorio pondría tu chat y la ventana de OBS en el stream.
¿Qué bitrate debo usar para transmitir en 2026?
Twitch: 6,000 kbps CBR para 1080p60 (su recomendación publicada; no hay un tope mayor documentado), o Enhanced Broadcasting con 1.5–10.5 Mbps en total; 1440p HEVC para Affiliates y Partners requiere 20 Mbps de subida. YouTube: 17 Mbps recomendados para 1080p60 con H.264, 12 Mbps con AV1 o HEVC. Kick: máximo 8,000 kbps, solo H.264.
¿Cuál es el mejor preset de NVENC para transmitir?
La guía de NVIDIA: P6 Slower, Tuning High Quality, two-pass quarter resolution, look-ahead y Psycho Visual Tuning activados, 4 B-frames. La recomendación más simple de Twitch es Preset Quality con 2 B-frames. Si grabas y transmites a la vez, baja un preset.
¿Por qué mi vista previa de OBS se pone negra cuando hago alt-tab con un solo monitor?
Porque "Capture any fullscreen application" sigue al juego en pantalla completa, y un juego en pantalla completa exclusiva deja de renderizar cuando pierde el foco. Usa "Capture specific window" en su lugar, o corre el juego en su propio monitor virtual para que nunca pierda su pantalla cuando haces clic en otra cosa.
¿Puedo transmitir en 1440p a Twitch?
Solo como Affiliate o Partner, con OBS 32 o posterior, Enhanced Broadcasting, HEVC, un canvas y una salida de al menos 2560×1440 y 20 Mbps de subida (9 Mbps si Twitch agrega transcodes). Twitch no ofrece 4K ni AV1.
¿Cómo evito que el audio de Discord salga en mi stream?
Agrega una fuente Application Audio Capture para Discord en su propia pista de audio y deja esa pista fuera de la mezcla del stream. Requiere OBS 28 o posterior en Windows 10 2004 o posterior.
¿Transmitir con un solo monitor cuesta FPS en el juego?
Codificar cuesta lo mismo con uno o con dos monitores; lo que cambia es cómo mantienes el chat visible. El modo ventana sin bordes agrega overhead del compositor; un monitor virtual mantiene el juego en una ruta de clase pantalla completa nativa. Staged midió menos de 0.2 ms de overhead de procesamiento, escaneo directo por hardware y hasta 2× de FPS en un A/B limitado por la GPU cuando el juego renderiza a una resolución menor que la del panel.
Fuentes
- Twitch: Broadcasting guidelines, Enhanced Broadcasting, Stream quality and 2K, Transcoding options, Pop Out Chat.
- YouTube: Ajustes del codificador en vivo y bitrates.
- Kick: Cómo transmitir en Kick, OBS sin conectar / límites.
- OBS Studio: versión 33.0, Game Capture, solución de problemas de Game Capture, Window Capture, guía de relación de aspecto, opciones avanzadas de NVENC, Application Audio Capture, rendimiento de codificación, funciones de juego de Windows, streaming con x264.
- NVIDIA: guía de broadcasting, NVENC y rendimiento en OBS.
- Streamlabs: Game Overlay para un solo monitor.
- Staged: laboratorio de rendimiento medido.
