Staged가 Steam에 출시됩니다! 찜 목록에 추가하기

블로그로 돌아가기
한 모니터에서 디스코드와 트위치 채팅 옆 창으로 실행 중인 CS2, 비디오 설정 패널에는 전체화면 창모드가 표시된 화면
가이드

CS2 전체화면 vs 전체화면 창모드 — FPS, 인풋렉, 4:3 스트레치, 실행 옵션 (2026)

2026년에 CS2 디스플레이 모드는 무엇을 써야 할까요? Windows 11에서 전체화면과 전체화면 창모드(테두리 없는 창모드)가 실제로 하는 일, 인풋렉과 FPS 실측 결과, 두 모드 모두에서 4:3 스트레치를 적용하는 법, 지금도 먹히는 실행 옵션, 모드가 저장되지 않을 때의 해결법을 정리했습니다.

SM
Steve Miller
2026년 10월 28일9분 분량

빠른 답: Windows 11에서 CS2의 **전체화면 창모드(Fullscreen Windowed)**는 더 이상 "느린" 선택지가 아닙니다. CS2는 이 모드를 DXGI 플립 모델로 렌더링하고(PresentMon에는 "hardware: independent flip"으로 표시됩니다), 커뮤니티의 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 테스트에서 종단 간 지연이 전체화면 8.9 ms, 전체화면 창모드 8.7 ms로 측정되었습니다 — 일반적인 편차 범위 안입니다. 알트탭을 자주 하거나, 방송을 하거나, 보조 모니터를 쓰거나, 채팅을 계속 보고 싶다면 전체화면 창모드를 고르세요. 예전 드라이버 설정에서 GPU 스케일링 기반 4:3 스트레치에 의존하거나, 창모드에서 주사율이나 G-Sync가 말썽이라면 전체화면을 고르세요. 2025년 8월 14일/18일 업데이트부터는 전체화면 창모드에서도 4:3 스트레치가 됩니다. 그리고 창모드를 원하는 이유가 플레이하면서 디스코드, 트위치 채팅, 브라우저를 보고 싶어서라면, 게임을 네이티브 전체화면급 출력으로 유지하는 세 번째 방법이 있습니다. CS2를 자기만의 가상 모니터에서 돌리고 앱을 한 화면 안에서 그 옆에 두는 방식입니다 — 마지막 섹션을 참고하세요.

이 글은 테두리 없는 창모드 vs 전체화면 질문의 CS2 전용 버전입니다. 일반 글이 Windows 내부 동작을 다룬다면, 이 글은 CS2가 실제로 하는 일, 2025년 이후 달라진 점, 정확한 설정값을 다룹니다.

CS2 디스플레이 모드 세 가지와 실제 동작

CS2의 설정 → 비디오 → 디스플레이 모드에는 전체화면(Fullscreen), 전체화면 창모드(Fullscreen Windowed), 창모드(Windowed) 세 가지가 있습니다.

모드CS2가 하는 일출력 경로 (사용자 PresentMon 측정, Win11)주사율
전체화면설정한 해상도로 디스플레이를 차지합니다. Valve는 릴리스 노트에서 "full-screen exclusive"라고 부릅니다.Hardware: legacy flipCS2에서 설정한 값
전체화면 창모드바탕화면 크기의 테두리 없는 창입니다. 2025년 8월 업데이트부터 그 안에서 해상도와 화면 비율을 바꿀 수 있습니다.Hardware: independent flipWindows 바탕화면 주사율
창모드테두리가 있는 일반 창입니다.DWM이 합성바탕화면 주사율

"전체화면 창모드가 뭔가 다르게 느껴진다"는 글 대부분은 다음 두 가지로 설명됩니다.

  1. 전체화면 창모드는 바탕화면 주사율을 씁니다. Steam 지원은 창모드와 전체화면 창모드에서 주사율이 "시스템의 디스플레이 설정에 따라 결정된다"고 밝힙니다. Windows가 60 Hz라면 CS2 설정이 어떻든 CS2도 60 Hz로 돌아갑니다. 먼저 Windows 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 고급 디스플레이에서 주사율을 맞추세요.
  2. Windows 11은 창모드 게임을 플립 모델로 출력합니다. Microsoft의 "창 모드 게임 최적화" 설정은 DirectX 10/11 게임을 예전 blt 방식에서 플립 모델로 옮겨 "프레임 지연을 줄입니다". Microsoft의 DXGI 가이드는 플립 모델 창 출력이 기존 전체화면 독점 모드와 "사실상 동등하거나 더 낫다"고 말합니다. CS2는 기본이 DirectX 11 게임이고(-vulkan을 쓰면 Vulkan), 따라서 여기에 해당합니다.

CS2는 선택값을 Steam\userdata\<id>\730\local\cfg 아래 video.txt에 저장합니다. setting.fullscreen "0"에 setting.nowindowborder "1"이 전체화면 창모드입니다. 모드가 저장되지 않을 때의 해결책이 바로 이 파일이라, 뒤에서 다시 나옵니다.

FPS와 인풋렉: 측정 결과

두 모드를 비교한 Valve 벤치마크는 없으므로, 아래 수치는 모두 "한 PC에서 한 번 한 테스트"로 출처와 함께 읽어 주세요.

  • 인풋렉: Blur Busters 포럼의 한 회원이 1080p / 360 Hz에서 NVIDIA Reflex Latency Analyzer로 CS2를 측정했습니다(50회 클릭 평균). 전체화면(legacy flip) 8.9 ms, 전체화면 창모드(independent flip) 8.7 ms. 본인의 결론은 "오차 범위 또는 일반적인 편차 이내"였습니다.
  • FPS: Skin.club의 벤치마크 1회(2025년 8월, Ryzen 7 7800X3D + RTX 5070 Ti, Dust 2)에서는 전체화면 창모드가 전체화면보다 더 높은 FPS를 기록했습니다. 예를 들어 1920×1080 중간 설정에서 657 vs 532 FPS였습니다. 통제되지 않은 단일 테스트이므로 법칙처럼 인용하지 마세요 — 다만 옛 CS:GO 속설과는 반대 결과입니다.
  • 일반 원칙은 다른 게임에서는 여전히 유효합니다: Blur Busters의 G-SYNC 101은 G-Sync를 켠 테두리 없는 창모드에서 프레임 지연이 추가로 생기지 않는다고 확인했지만, 다른 게임에서는 3–5 % 성능 하락이 있다고 언급했습니다. Windows 11의 CS2는 플립 모델이 그 격차를 메우는 사례로 보입니다.

저희 연구실은 CS2를 벤치마크하지 않으므로 CS2 FPS에 대한 저희 자체 주장은 하지 않습니다. 저희가 측정한 것은 성능 연구실 페이지에 있습니다. 저희 장비에서 창모드 사이버펑크 2077은 네이티브 전체화면 Game Stage의 같은 게임 대비 대략 10–15 % 손실이 있었고, GPU 병목 장면은 렌더링 해상도를 1440p에서 1080p로 낮추자 72에서 144 fps로 올랐습니다. 1080p의 CS2는 대개 CPU 병목이라, 해상도만으로 그런 이득을 기대하면 안 됩니다.

실용적으로 읽으면: 최신 드라이버의 Windows 11이라면 모드 선택은 순수 속도가 아니라 편의성과 스트레치 해상도의 문제입니다.

어떤 모드를 써야 할까요?

전체화면 창모드를 쓰세요:

  • 라운드 사이에 디스코드, 브라우저, 방송 대시보드로 알트탭을 한다면,
  • 멀티 모니터 환경이라면(전체화면은 다른 화면을 클릭할 때 CS2가 최소화될 수 있지만 전체화면 창모드는 그렇지 않습니다),
  • OBS로 방송하면서 깔끔하고 안정적인 캡처가 필요하다면,
  • 전체화면에서 알트탭 시 2–3초 검은 화면이 뜬다면(알려진 드라이버/DSC 문제이며 전체화면 창모드에서는 생기지 않습니다).

전체화면을 쓰세요:

  • GPU 스케일링으로 4:3 스트레치를 쓰는데 설정이 2025년 8월 변경 이전 방식이거나 창모드에서 스트레치가 불안정하다면,
  • 창모드에서 G-Sync 깨짐이 보인다면 — Steam 지원은 "전체화면이 아닌 창모드에서 G-Sync는 화면 깨짐을 일으킬 수 있다"고 경고합니다,
  • Windows에서 모니터의 최대 주사율이 적용되지 않는다면.

CS2 4:3 스트레치, 단계별 설정

CS2에서: 디스플레이 모드 전체화면, 화면 비율 4:3, 해상도 예: 1280×960 (1024×768과 1440×1080도 흔한 선택입니다). 적용합니다.

NVIDIA: NVIDIA 제어판 → 디스플레이 → 바탕화면 크기 및 위치 조정 → 크기 조정 모드 전체 화면, 크기 조정 수행 주체 GPU, 게임 및 프로그램에서 설정한 크기 조정 모드 재정의 체크.

AMD: AMD Software → 디스플레이 → GPU 스케일링: 사용, 스케일링 모드 전체 패널(AMD는 전체 패널을 비네이티브 해상도를 모니터 전체로 늘리는 방식으로 정의합니다).

전체화면 창모드 + 스트레치 (2025년 8월부터): Valve의 2025년 8월 14일 업데이트는 "전체화면 창모드에서도 렌더링 해상도와 화면 비율을 바꿀 수 있게" 했고, 8월 18일 업데이트는 "화면을 채우도록 실제로 늘어나지 않던" 경우와 극단적인 화면 비율이 제공되지 않던 문제를 고쳤습니다. 그래서 실행 전에 Windows 바탕화면을 1280×960으로 바꿔 두던 예전 요령은 더 이상 필수가 아닙니다. 그래도 전체화면 창모드에서 스트레치가 적용되지 않는다면, 창모드는 바탕화면 스케일링을 따르므로 위의 GPU 스케일링 설정을 반드시 해 두어야 합니다.

Vulkan 참고: -vulkan을 쓰면 4:3 해상도가 자동으로 늘어나지 않는다는 보고가 있습니다. 스트레치에는 DirectX 11을 쓰거나, 바탕화면 해상도를 4:3으로 맞추세요.

스트레치가 자꾸 검은 여백으로 돌아가나요? 이 순서로 확인하세요: NVIDIA 스케일링이 "화면 비율"로 돌아갔거나 "재정의" 체크가 풀렸는지(드라이버 업데이트가 이를 초기화합니다), AMD GPU 스케일링이 꺼졌는지, 모니터 자체 OSD의 스케일링이 "aspect"로 되어 있는지, 마지막으로 CS2에서 전체화면 → 창모드 → 전체화면으로 전환해 다시 적용해 보세요.

CS2에서 지금도 먹히는 실행 옵션 (그리고 안 먹히는 것)

Source 2는 CS:GO 플래그 대부분을 없앴습니다. Valve Developer Community는 Source 2에 대해 다음을 나열합니다(여러 개가 "confirm"으로 표시되어 있는데, 위키가 독립적으로 검증하지 못했다는 뜻입니다).

실행 옵션효과CS2에서의 상태
-fullscreen / -full전체화면으로 시작나열됨 (confirm)
-windowed / -sw일반 창으로 시작나열됨
-noborder테두리 없는 창나열됨 (confirm); -windowed와 함께 써도 항상 유지되지는 않으며, CS2가 video.txt를 다시 읽습니다
-w 1280 -h 960해상도 강제나열됨 (confirm)
-freq 360주사율 설정나열됨 (confirm); -refresh는 위키에 없지만 프로 선수들은 여전히 씁니다
-high높은 프로세스 우선순위나열됨 (confirm)
-vulkanDX11 대신 Vulkan 렌더러작동함; 스트레치 동작에 영향 (위 참고)
-novid인트로 영상 건너뛰기효과 없음: CS2에는 인트로가 없습니다
-threads N스레드 수제거됨; CS2가 스레드를 직접 관리합니다
-tickrate 128서버 틱레이트지원 중단; CS2는 서브틱을 쓰는 64틱입니다
-nod3d9exDX9 플래그CS2에서는 기능 없음

전체화면 창모드 전용 실행 옵션은 없습니다. 메뉴나 video.txt에서 설정하세요. 포럼에서 요청이 많지만 -stretchaspect도 없습니다.

창모드 플레이어에게 유용한 콘솔 변수: engine_no_focus_sleep 0은 CS2가 포커스를 잃었을 때 20 ms 슬립으로 속도를 낮추는 것을 막고(기본값 20), fps_max_ui는 메뉴가 열려 있을 때 프레임을 제한합니다(기본값 120).

자주 겪는 문제 해결

  • CS2가 매번 창모드로 시작해요 / 전체화면 창모드가 저장되지 않아요. CS2를 끄고 video.txt(경로는 위 참고)를 열어 setting.fullscreen "0"과 setting.nowindowborder "1"로 바꾸고 저장하세요. 실행 옵션 토글은 이 파일에 집니다.
  • 전체화면 창모드에서 주사율이 60 Hz에 묶여요. 창모드는 바탕화면 주사율을 씁니다. Windows 디스플레이 설정에서 144/240/360 Hz로 맞추면 CS2의 주사율 칸에 "디스플레이의 현재 주사율"이 표시됩니다(Valve의 2024년 6월 노트).
  • 알트탭하면 몇 초간 검은 화면이 떠요. 전체화면 창모드로 바꾸세요. NVIDIA DSC 모니터 사용자 여럿이 검은 화면이 독점 전체화면에서만 생긴다고 보고합니다.
  • 보조 모니터를 클릭하면 CS2가 최소화돼요. 전체화면의 동작입니다. 전체화면 창모드가 해결합니다.
  • 스트레치 해상도에서 모드마다 감도가 다르게 느껴져요. 모드별 스트레치 스케일링이 다를 때 그렇다는 보고가 있습니다. 감도를 바꾸기 전에 두 모드의 게임 내 해상도가 같은지 먼저 확인하세요.
  • 창모드에서 G-Sync가 깜빡여요. NVIDIA 제어판에서 G-Sync를 "창 모드 및 전체 화면 모드"에 대해 켜거나 전체화면을 쓰세요. Valve 스스로도 화면 깨짐을 경고합니다.

CS2를 창으로 돌리면서 디스코드나 채팅도 보기 — 창모드의 단점 없이

대부분의 사람이 전체화면 창모드를 고르는 이유는 하나입니다. 플레이하면서 다른 무언가를 보기 위해서죠. 디스코드, 트위치 채팅, 브라우저, 팀 슬랙. 테두리 없는 창에서는 여전히 알트탭을 하거나 공간을 내려고 게임을 줄여야 하고, "항상 위" 창은 조준선 위를 덮습니다.

Staged는 다른 길을 택합니다. CS2에 자기만의 가상 모니터를 주고, 그 모니터를 실제 화면 위의 움직이는 창으로 보여 줍니다. 게임은 그 가상 디스플레이에서 여러분이 고른 해상도로 렌더링되고, 디스코드, 채팅, OBS는 그 주위의 자기 존을 갖습니다. 저희 장비에서 측정한 결과: 컴포지터 오버헤드 없는 직접 하드웨어 스캔아웃, 서브프레임 지연(스테이지가 게임과 같은 프레임을 보여 줌, 10/10 샘플), 0.2 ms 미만의 처리 오버헤드, 144 Hz 전체 캡처를 프레임 단위로 유지. Staged는 게임 프로세스를 건드리지 않습니다 — 훅도, 인젝션도 없으며, VAC 타이틀에서는 이 점이 중요합니다.

CS2 플레이어를 위한 솔직한 참고 두 가지:

  • 4:3 스트레치는 Staged가 하는 일이 아닙니다. 스테이지는 게임을 실제 화면 비율 그대로 레터박스와 함께 보여 주며 절대 늘리지 않습니다. 스트레치가 취향이라면 GPU 스케일링을 쓰는 전체화면을 유지하세요.
  • CS2는 낮은 설정에서 CPU 병목입니다. 저희 연구실 페이지의 "최대 2배 FPS, 실측" 결과는 렌더링 해상도를 1440p에서 1080p로 낮춘 GPU 병목 장면에서 나온 것입니다. CS2에서는 해상도로 얻는 이득이 대개 작습니다. Staged를 쓰는 이유는 추가 프레임이 아니라, 알트탭 없이 모니터 하나에서 게임 옆의 채팅과 디스코드를 보는 것입니다.

자주 묻는 질문

CS2에서 전체화면 창모드는 인풋렉을 일으키나요?

Windows 11에서는 측정 가능한 수준이 아닙니다. Blur Busters 포럼 회원의 Reflex Latency Analyzer 테스트에서 종단 간 지연이 전체화면 8.9 ms, 전체화면 창모드 8.7 ms로 측정되었고, 테스터는 이를 일반적인 편차라고 했습니다. 전체화면 창모드는 Microsoft가 권장하는 저지연 경로와 같은 플립 모델("independent flip")을 씁니다. 창모드는 Windows 주사율을 그대로 따르므로, Windows 자체가 모니터의 최대 주사율로 돌아가는지 확인하세요.

CS2 FPS는 전체화면과 전체화면 창모드 중 어느 쪽이 더 좋나요?

Valve 벤치마크는 없습니다. 2025년에 공개된 테스트 하나(7800X3D + RTX 5070 Ti)는 전체화면 창모드가 앞섰고, 인풋렉 테스트는 차이가 없었습니다. 실제로는 편의성으로 고르세요: 알트탭, 방송, 멀티 모니터라면 전체화면 창모드, 창모드에서 말썽인 스트레치 환경이라면 전체화면.

CS2 전체화면 창모드에서 4:3 스트레치는 어떻게 하나요?

Valve의 2025년 8월 14일, 18일 업데이트 이후에는 CS2 안에서 디스플레이 모드를 전체화면 창모드, 화면 비율을 4:3, 해상도를 4:3 해상도로 직접 설정하면 됩니다. 창모드는 바탕화면 스케일링을 쓰므로, GPU 스케일링은 전체 화면(NVIDIA) 또는 전체 패널(AMD)로 두고 재정의를 켜 두세요. 그 업데이트 전에는 Windows 바탕화면 해상도를 먼저 1280×960으로 바꾸는 우회법을 썼습니다.

CS2가 자꾸 창모드로 돌아가는 이유는 무엇인가요?

CS2는 디스플레이 모드를 Steam\userdata<id>\730\local\cfg의 video.txt에서 읽고, -noborder 같은 실행 옵션이 항상 이를 덮어쓰지는 않습니다. 그 파일에서 전체화면 창모드는 setting.fullscreen "0"과 setting.nowindowborder "1", 전체화면은 "1" / "0"으로 설정하세요.

전체화면 창모드에서 주사율이 왜 60 Hz인가요?

Steam 지원 문서대로 전체화면 창모드와 창모드는 Windows 바탕화면 주사율을 쓰기 때문입니다. Windows 디스플레이 설정에서 주사율을 맞추면 CS2의 주사율 칸에 현재 값이 표시됩니다.

CS2 전체화면 창모드는 G-Sync와 함께 작동하나요?

될 수 있지만, Steam 지원은 전체화면이 아닌 창모드에서 G-Sync가 화면 깨짐을 일으킬 수 있다고 경고합니다. NVIDIA 제어판에서 창 모드 및 전체 화면 모드에 G-Sync를 켜고, 그래도 깜빡이면 전체화면으로 바꾸세요.

알트탭 없이 CS2를 하면서 디스코드나 트위치 채팅을 계속 볼 수 있나요?

예. 전체화면 창모드로 플레이하면서 앱을 보조 모니터에 두거나, Staged로 CS2를 가상 모니터에서 돌리고 디스코드와 채팅을 한 화면의 게임 옆 존에 두면 됩니다. Staged는 게임에 아무것도 주입하지 않으므로 안티치트 위험이 없고, 스테이지는 게임의 실제 화면 비율을 유지합니다.

출처

함께 읽어보기

관련 게시글