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Um monitor super ultrawide 32:9 de 49 polegadas com um jogo ocupando a largura inteira, ao lado de uma lista de títulos suportados
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Jogos que suportam 32:9 (5120×1440): a lista de 2026 — Nativo, Precisa de fix ou Limitado

52 jogos populares de PC verificados quanto ao suporte a super ultrawide 32:9, cada um com sua fonte no PCGamingWiki ou WSGF: quais rodam 5120×1440 nativamente, quais precisam do Flawless Widescreen ou de um fix do Lyall, quais ficam limitados a 21:9 ou 16:9 — e o que fazer com os que ficam.

SM
Steve Miller
28 de outubro de 202611 min de leitura

Resposta rápida: a maioria dos grandes lançamentos de PC de 2023 em diante roda em 32:9 nativamente — os ports de PC da Sony (Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us, Horizon Forbidden West), os simuladores (iRacing, ACC, MSFS 2024, F1 25), Battlefield 6, Call of Duty, Helldivers 2, Baldur's Gate 3 e Counter-Strike 2 preenchem um painel 5120×1440. Os hero shooters competitivos limitam de propósito: o Valorant é travado em 16:9; Overwatch 2, Marvel Rivals e Rainbow Six Siege, em 21:9. As AAA japonesas e chinesas (Elden Ring, Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds, Resident Evil 4) vêm com limite de 21:9 ou escala Vert- e precisam de um fix da comunidade — o que, em jogos com anti-cheat, significa jogar offline ou correr risco de ban. A tabela abaixo traz 52 jogos com o status, o porém e a fonte de cada um. Para os jogos que não vão para o modo largo, a opção limpa num monitor de 49" é rodá-los em 16:9 ou 21:9 num Game Stage centralizado e usar a largura que sobra para Discord, chat ou OBS.

Esta lista foi verificada em 28 de outubro de 2026 na linha "Ultra-widescreen" e nas notas do PCGamingWiki de cada jogo, com WSGF, fóruns de desenvolvedores e repositórios de fixes onde o PCGW não tem nota específica de 32:9. As linhas marcadas com ⚠ se apoiam numa simples flag de "suportado" sem nota de 32:9 ou em threads antigas — trate como "provavelmente funciona, confirme". Se encontrar alguma mudança, avise no Discord e atualizaremos a linha.

Como ler o status

  • Nativo — renderiza em 32:9 com campo de visão correto e uma HUD utilizável logo de cara. Cutscenes pré-renderizadas ainda podem vir em 16:9 ou 21:9 com barras; as notas informam.
  • Limitado — roda em 32:9, mas com um porém real: escala Vert- (você perde visão vertical em vez de ganhar largura), UI cortada ou um limite de 21:9 que coloca barras laterais num painel 32:9.
  • Precisa de fix — 32:9 só com uma ferramenta da comunidade: Flawless Widescreen, um dos fixes ASI do Lyall, o REFramework do praydog (jogos com RE Engine) ou o UltrawideIndex do RoseTheFlower. Confira a coluna de anti-cheat antes de instalar qualquer coisa.
  • Não — travado em 16:9 ou 21:9 sem fix que funcione, ou o fix é motivo de ban.

Hor+ vs Vert-: um jogo Hor+ mantém a visão vertical e acrescenta largura conforme a proporção cresce — é isso que você quer. Um jogo Vert- mantém a visão horizontal e corta o topo e a base em 32:9, então você vê menos do que um jogador em 16:9.

A lista

JogoPlataforma32:9O porémFonte
Marvel's Spider-Man 2Steam 2651280Nativo21:9, 32:9 e 48:9 listados; cinemáticas adaptadas até 32:9.PCGW
God of War RagnarökSteam 2322010NativoSuporta 21:9, 21,5:9 e 32:9; mod do RoseTheFlower para 48:9+.PCGW
The Last of Us Part ISteam 1888930Nativo21:9 e 32:9 suportados; opção de pillarbox nas cutscenes.PCGW
The Last of Us Part II RemasteredSteam 2531310Nativo21:9, 32:9 e 48:9.PCGW
Horizon Forbidden WestSteam 2420110NativoAté 48:9 em três monitores.PCGW
Ghost of Tsushima Director's CutSteam 2215430NativoCutscenes com letterbox; o GoTFix (Lyall) remove as barras.PCGW
Battlefield 6Steam 2807960Nativo"Suporte de até 32:9"; FOV 85–120°.PCGW
Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / WarzoneSteam 1938090 (CoD HQ)NativoGameplay Hor+ com HUD distribuída pela largura; menus e telas de carregamento com pillarbox, FMVs em 21:9.PCGW
Helldivers 2Steam 553850NativoFOV vertical 45–90; 5120×1440 confirmado por jogadores. EAC desde out/2026 — sem injetores.PCGW
Baldur's Gate 3Steam 1086940NativoHor+ (o PCGW testou 3840×1080 e 5760×1080); FOV pelo mod Native Camera Tweaks.PCGW
Counter-Strike 2Steam 730Nativo ⚠Hor+ em largura total, FOV fixo em 90°; "alguns elementos de UI podem não escalar". Veja nosso guia de modos de exibição do CS2.PCGW
Dota 2Steam 570NativoSem limites.PCGW
Apex LegendsSteam 1172470NativoGameplay ok; "parte da UI não escala corretamente e o menu não se estende a 32:9". Anti-cheat EA Javelin.PCGW
PUBG: BattlegroundsSteam 578080NativoFOV em primeira pessoa 80–103°.PCGW
Hunt: Showdown 1896Steam 594650NativoHor+.PCGW
War ThunderSteam 236390Nativo—PCGW
Escape from TarkovSteam 3932890Nativo ⚠FOV vertical limitado a 75; sem nota específica de 32:9.PCGW
FortniteEpicNativo ⚠Configuração de FOV desde a v28.10; sem nota específica de 32:9.PCGW
Rocket LeagueEpic / Steam 252950NativoFOV 60–110°.PCGW
League of LegendsRiotNativoHor+; ferramentas de FOV dão ban.PCGW
World of WarcraftBattle.netNativo ⚠Flag de suportado, sem notas.PCGW
Final Fantasy XIVSteam 39210NativoGameplay Hor+; cutscenes de quests com pillarbox em 16:9.PCGW
No Man's SkySteam 275850NativoSlider de FOV até 100.PCGW
Star CitizenRSINativoHUD do menu principal esticada; bug no FOV mínimo.PCGW
Minecraft: Java EditionMojangNativoFOV 30–110.PCGW
StarfieldSteam 1716740Nativo"Suporte a 32:9 melhorado" desde a 1.9.51; problemas de viewmodel da arma e de HUD sem se distribuir → Flawless Widescreen.PCGW
Indiana Jones and the Great CircleSteam 2677660NativoGameplay Hor+; cutscenes com pillarbox em 16:9 (GreatCircleFix); a HUD pode ser restrita a 16:9.PCGW
Doom: The Dark AgesSteam 3017860Nativo"Gameplay de até 32:9"; menus em 16:9 e cutscenes em 2,33:1 com pillarbox; FOV 90–120°.PCGW
Alan Wake 2EpicNativoCutscenes e FMVs com pillarbox, a menos que m_bUnlockAspectRatio: true esteja no renderer.ini.PCGW
Assetto Corsa CompetizioneSteam 805550NativoFOV por carro 10–90°, opções para três telas.PCGW
iRacingSteam 266410NativoMultimonitor suportado.PCGW
Microsoft Flight Simulator 2024Steam 2537590NativoMultimonitor suportado.PCGW
F1 25Steam 3059520NativoFOV ajustável apenas durante a corrida.PCGW
EA Sports FC 25Steam 2669320NativoSem slider de FOV.PCGW
Forza Horizon 5Steam 1551360Nativo ⚠Flag de suportado, sem nota de 32:9.PCGW
Cyberpunk 2077Steam 1091500Limitado ⚠Gameplay e diálogos Hor+; "elementos de UI podem ser cortados", corte ocasional para 16:9, Modo Foto em 16:9. Notas de 2020–21 — confirme na 2.x.PCGW
Red Dead Redemption 2Steam 1174180LimitadoGameplay Hor+; cutscenes com windowbox, modo foto e carregamento com pillarbox.PCGW
Grand Theft Auto VSteam 271590LimitadoCutscenes em 16:9; a escala da UI em 32:9 exige -borderless -width -height; mods de FOV dão ban no GTA Online.PCGW
Hogwarts LegacySteam 990080LimitadoGameplay ok; cutscenes com pillarbox → HogwartsLegacyFix (Lyall).PCGW
Kingdom Come: Deliverance IISteam 1771300LimitadoVert- em 32:9; compense com o slider de FOV de 75–110°.PCGW
Warhammer 40,000: Space Marine 2Steam 2183900LimitadoAté 21:9; 32:9 é Vert-; escalador de FOV 1–1,45; EAC.PCGW
Overwatch 2Steam 2357570Limitado ⚠Limitado a 21:9 pela Blizzard, então o painel 32:9 recebe pillarbox; FOV 80–103°.PCGW
Diablo IVSteam 2344520LimitadoMáximo de 3:1, então 32:9 (3,56:1) recebe pillarbox.Fórum da Blizzard
Elden Ring + Shadow of the ErdtreeSteam 1245620Precisa de fixFlawless Widescreen ou EldenRingFpsUnlockAndMore — o EAC precisa estar desligado, então só offline.PCGW
Black Myth: WukongSteam 2358720Precisa de fixLimitado a 21:9; WukongTweak (Lyall) ou um addon de ReShade para 32:9.PCGW
Monster Hunter WildsSteam 2246340Precisa de fix ⚠Limitado a 21:9; o "Ultrawide fix" do REFramework dá 32:9, mas já quebrou em atualizações do título. Denuvo.PCGW
Resident Evil 4 (2023)Steam 2050650Precisa de fixVert- em 32:9, cutscenes com pillarbox; o REFramework corrige os dois.PCGW
S.T.A.L.K.E.R. 2Steam 1643320Precisa de fixVert-, cutscenes com pillarbox; STALKER2Tweak (Lyall) ou Flawless Widescreen.PCGW
Death Stranding Director's CutSteam 1850570Precisa de fixPillarbox até 21:9; DeathStrandingDCFix (Lyall).PCGW
Path of Exile 2Steam 2694490Precisa de fix (risco de ban)Barras em proporções acima de 21:9; existe um fix, mas a GGG trata mods de ultrawide como violação dos termos de serviço, passível de ban, desde março de 2025.PCGW
Marvel RivalsSteam 2767030Não (limite 21:9)"21:9 é a maior proporção permitida"; com pillarbox. Anti-cheat NEAC.WSGF
Rainbow Six Siege XSteam 359550Não (limite 21:9) ⚠21:9 no máximo, HUD centralizada em 16:9; 32:9 com pillarbox segundo threads de jogadores — confira de novo após o Siege X.PCGW
ValorantRiotNão (trava em 16:9)Pillarbox, FOV travado em 103°. O "Ultrawide Fix" de 2021 só coloca o jogo em janela (Vert-); anti-cheat Vanguard.PCGW

Resumo: 34 Nativo, 9 Limitado, 7 Precisa de fix, 3 Não (52 títulos).

Os padrões por trás da tabela

  • Os ports de PC da Sony são o padrão-ouro. Nixxes e Iron Galaxy listam 32:9 (muitas vezes 48:9) na página da loja e adaptam as cinemáticas. Se for comprar uma coisa para exibir um monitor de 49", compre um desses.
  • id Tech e Call of Duty: gameplay em 32:9 com HUD distribuída pela largura, mas menus e vídeos pré-renderizados ficam em 16:9 ou 21:9 com barras. Chato, não quebrado.
  • Simuladores e Source 2: Hor+ por projeto, sem limites, muitas vezes com opções para três telas.
  • Os hero shooters competitivos limitam de propósito. Valorant em 16:9; Overwatch 2, Marvel Rivals e Siege em 21:9. Os anti-cheats em nível de kernel deles tornam os fixes impossíveis ou arriscados de ban, então esta é a única categoria em que a resposta é "não" para sempre.
  • As AAA japonesas e chinesas vêm com limite de 21:9 ou Vert-. Wukong, Monster Hunter Wilds, RE4, Death Stranding, Space Marine 2. Os fixes vêm do mesmo punhado de pessoas: os plugins ASI do Lyall, o REFramework do praydog para o RE Engine, o UltrawideIndex do RoseTheFlower e o Flawless Widescreen. Eles quebram em grandes atualizações do título e são consertados em poucos dias.

O que costuma quebrar, em ordem de frequência: barras em cutscenes e FMVs (gameplay ok, vídeo em 16:9); escala Vert- (você perde topo e base); HUD ou menu que não se distribui pela largura; limites rígidos de proporção em 21:9 ou 3:1.

O que fazer com os jogos que não vão para o modo largo

Um painel 5120×1440 com um jogo 16:9 no meio deixa 1.280 pixels de preto de cada lado. Você tem três opções:

  1. Rodar o fix. Serve para jogos single-player sem anti-cheat. Baixe de novo a cada patch.
  2. Conviver com as barras. Defina o jogo em 2560×1440 ou 3440×1440 e aceite o pillarbox.
  3. Usar as barras. Rode o jogo no próprio monitor virtual em 16:9 ou 21:9, centralizado no painel, e coloque Discord, chat da Twitch, OBS ou um navegador nas zonas laterais. É isso que o Staged faz: o jogo renderiza na resolução que você escolher num display virtual, você o vê como uma janela móvel na tela real, e a largura que sobra vira algo útil. Como o jogo renderiza menos pixels do que os 5120×1440 completos, a GPU trabalha menos — até 2× de FPS, medido num A/B limitado pela GPU no nosso equipamento; o seu ganho depende do jogo. O Staged nunca toca no processo do jogo, então é seguro nos títulos com anti-cheat em que um fix de widescreen não é. Layouts para um 49" estão no guia de 32:9.

Como verificar um jogo por conta própria

  • PCGamingWiki — abra a página do jogo e leia a linha Video → Ultra-widescreen e as notas dela. "true" significa que o 21:9 funciona; o 32:9 só está confirmado quando as notas dizem. A lista de jogos que suportam ultra-widescreen é o filtro mais rápido.
  • WSGF — os Detailed Reports classificam Widescreen, Multi-monitor, Ultra-widescreen e 4K separadamente (de Gold a Unsupported). Pouco cobertos para lançamentos de 2024–26, excelentes para jogos mais antigos.
  • Curador da Steam "32:9 Super UltraWide Gaming" — 27 análises com clipes de prova no YouTube. Bom para ver como um título realmente fica.
  • Autores de fixes — o UltrawideIndex do RoseTheFlower e os fixes do Lyall são de onde vem a maioria dos patches de 32:9; confira os dois antes de supor que um jogo está preso em 21:9.

Perguntas frequentes

Quantos jogos suportam 32:9?

Dos 52 títulos populares verificados aqui em 28 de outubro de 2026, 34 rodam 32:9 nativamente, 9 rodam com um porém (Vert-, UI cortada ou limite de 21:9), 7 precisam de um fix da comunidade e 3 são travados de vez. No catálogo de PC inteiro a proporção é menor, porque jogos mais antigos e ports de console sem patches de ultrawide raramente passam de 21:9.

O Valorant suporta 32:9?

Não. O Valorant é travado em 16:9 com campo de visão de 103° e coloca pillarbox em painéis mais largos. O "fix de ultrawide" da comunidade apenas roda o jogo em janela e corta na vertical, e o anti-cheat Vanguard descarta fixes baseados em injeção. Jogue centralizado em 16:9 e use o espaço lateral para outra coisa.

O Elden Ring suporta 32:9?

Não de fábrica: ele é limitado a 21:9. O Flawless Widescreen ou o EldenRingFpsUnlockAndMore liberam o 32:9, mas os dois exigem que o Easy Anti-Cheat seja desativado, o que significa jogar só offline.

Posso levar ban por usar um fix de ultrawide?

Depende do jogo. A desenvolvedora do Path of Exile 2 trata mods de ultrawide como violação dos termos de serviço, passível de ban, desde março de 2025; ferramentas de FOV dão ban no League of Legends e no GTA Online; e anti-cheats em nível de kernel (Vanguard, EA Javelin, NEAC) bloqueiam injetores de cara. Jogos single-player com Denuvo toleram fixes no estilo REFramework. Se um jogo tem anti-cheat, não injete nada nele.

Qual é a diferença entre Hor+ e Vert-?

Hor+ mantém o campo de visão vertical e acrescenta largura conforme a tela fica mais larga, então um jogador em 32:9 vê mais do que um em 16:9. Vert- mantém o campo de visão horizontal e corta topo e base, então um jogador em 32:9 vê menos. Kingdom Come: Deliverance II, Space Marine 2 e Resident Evil 4 são Vert- em 32:9.

Qual é a resolução do 32:9?

5120×1440 num Samsung Odyssey G9 ou Neo G9 de 49" (dois monitores 2560×1440 lado a lado), 3840×1080 no Samsung CHG90 de 49", mais antigo, e 7680×2160 no Odyssey G9 de 57" com 4K duplo. Detalhes e requisitos de GPU estão no guia da proporção 32:9.

Dá para jogar um jogo só 16:9 num monitor 32:9 sem desperdiçar as barras pretas?

Dá. Rode o jogo em 2560×1440 num monitor virtual centralizado no painel e coloque Discord, chat, OBS ou um navegador nas zonas laterais. O Staged faz isso num monitor só, sem tocar no processo do jogo, e o jogo mantém performance da classe da tela cheia nativa, com scanout direto de hardware e latência sub-frame, medidos no nosso equipamento.

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