Kurze Antwort: In League of Legends sitzt die Einstellung im Spiel, nicht im Client: Esc → Einstellungen → Video → Fenstermodus mit Fenster / Rahmenlos / Vollbild (englischer Client: Windowed / Borderless / Full Screen). In PUBG: Battlegrounds ist es Einstellungen → Grafik → Anzeige → Anzeigemodus mit Vollbild / Vollbild (Fenster) / Fenster (englisch: Fullscreen / Fullscreen (Windowed) / Windowed). Vollbild liefert die besten FPS, aber beim Alt-Tab wird der Bildschirm für ein paar Sekunden schwarz, die Desktop-Auflösung kann wechseln, und PUBG kommt manchmal nicht zurück. Rahmenlos (in PUBG Vollbild (Fenster)) wechselt sofort und lässt Discord oder deine Streaming-Tools obenauf liegen – gegen kleine FPS- und Input-Lag-Kosten, weil die Frames durch den Windows-Compositor (DWM) gehen. Deshalb spielen die meisten LoL-Spieler rahmenlos, und PUBG-Spieler nehmen Vollbild für Ranked und Vollbild (Fenster), wenn sie viel Alt-Tab machen. Wer auf keins von beidem verzichten will, gibt dem Spiel mit Staged einen virtuellen Monitor: Vollbild-Leistung bleibt, Alt-Tab ist frei.
Nach „LoL rahmenlos oder Vollbild“ sucht man aus zwei Gründen: Man findet die Einstellung nicht, oder man weiß nicht, welchen der drei Modi man nehmen soll. Dieser Guide nennt den genauen Menüpfad in beiden Spielen, erklärt, was jeder Modus darunter tut, und geht auf die Symptome ein, die es nur in LoL und PUBG gibt (schwarzer Bildschirm beim Alt-Tab, Spiel kommt nicht zurück, PUBGs Bildschirmskalierung). Die allgemeine Mechanik Vollbild gegen Rahmenlos (DWM, Vollbildoptimierungen, der kleiner gewordene Abstand seit 2018) steht in Rahmenlos vs. Vollbild: die Leistungsmechanik; hier bleiben wir bei den zwei Spielen.
Was die drei Modi wirklich tun
Die Namen unterscheiden sich je Spiel, aber es gibt nur drei Modi.
- Vollbild (exklusives Vollbild): Das Spiel besitzt das Display. Es setzt Auflösung und Bildwiederholrate selbst, der Desktop-Fenster-Manager tritt zur Seite. Beste FPS und bester Input-Lag, aber beim Alt-Tab muss das Display den Modus zurück auf den Desktop schalten (der schwarze Bildschirm), und das Spiel minimiert sich, sobald es den Fokus verliert. Kein Fenster kann darüber gezeichnet werden, nur Overlays (Discord-Overlay, Xbox Game Bar).
- Rahmenlos / Vollbild (Fenster) (Borderless Windowed): ein Fenster ohne Titelleiste, auf die Desktop-Auflösung gezogen. Für Windows ist es nur ein großes Fenster: Alt-Tab geht sofort, andere Fenster liegen obenauf, die Maus wandert auf den zweiten Monitor. Der DWM setzt jeden Frame zusammen, bevor er den Bildschirm erreicht – das sind die kleinen FPS- und Latenzkosten –, und die Auflösung folgt dem Desktop.
- Fenster: ein normales Fenster mit Rahmen und Titelleiste. Frei skalierbar, deckt aber nur einen Teil des Bildschirms ab. Leistung wie rahmenlos. Selten genutzt, außer zum lockeren Spielen neben einem anderen Fenster.
Noch etwas: Mit aktivierten Vollbildoptimierungen von Windows 10/11 läuft ein auf „Vollbild“ gestelltes Spiel in Wahrheit als optimiertes rahmenloses Fenster und bekommt die direkte Kontrolle über das Display nur, wenn sonst nichts auf dem Bildschirm liegt (das DirectX-Team von Microsoft erklärt es in den Quellen unten). Deshalb erscheinen Benachrichtigungen über „Vollbild“-Spielen, deshalb ist Alt-Tab weicher als früher, und deshalb ist der Abstand zwischen beiden Modi kleiner als vor 2018.
League of Legends: Fenstermodus auf Rahmenlos stellen
Der Fenstermodus von LoL lässt sich nur im Spiel ändern, nicht im Client. Der Client ist immer ein Fenster; das Spiel (Kluft der Beschwörer, ARAM usw.) ist ein eigenes Programm.
- Drücke in einem Spiel (ein Übungswerkzeug- oder benutzerdefiniertes Spiel reicht) Esc, um die Einstellungen zu öffnen.
- Wähle links Video.
- Neben Auflösung findest du Fenstermodus mit Fenster / Rahmenlos / Vollbild.
- Fertig drücken; es gilt sofort, kein Neustart. Dieselbe Einstellung steht im Config-Ordner des Spiels als WindowMode in der game.cfg (0 = Vollbild, 1 = Fenster, 2 = Rahmenlos). Setzt sich deine Wahl ständig zurück, prüfe, ob diese Datei schreibgeschützt ist.
Die Symptome, die LoL-Spieler im Vollbild treffen
- Alt-Tab zeigt ein paar Sekunden Schwarz. Von Vollbild-LoL zu Discord oder in den Browser und zurück: Der Bildschirm wird kurz schwarz und friert ein. Das ist das Display, das sich zwischen Auflösung und Bildwiederholrate des Spiels und denen des Desktops neu synchronisiert. Das ist eine Eigenschaft des Modus – man behebt sie nicht, man umgeht sie mit Rahmenlos.
- Das Spiel minimiert sich bei Fokusverlust. Ein Klick auf eine Discord-Benachrichtigung, ein Fenster auf dem zweiten Monitor oder ein Pop-up, und LoL liegt in der Taskleiste – mitten im Teamfight. Die Rangliste der Lösungen steht in Alt-Tab ohne das Spiel zu minimieren.
- Monitor meldet kurz „kein Signal“. Auf manchen Systemen wird der Monitor beim Alt-Tab kurz dunkel. Zuerst den Grafiktreiber aktualisieren; ein koreanischer Inven-Tipp beschreibt das Symptom im DX11-Modus und umgeht es mit dem „DX9-Legacy-Modus“, aber das ist eine Notlösung (DX9 verliert Leistungsoptionen).
- Ungewöhnlich langsame Rückkehr: auch Windows verdächtigen. Spieler im OP.GG-Forum berichten, dass die Verzögerung mit Nicht stören (früher Benachrichtigungsassistent) und den Benachrichtigungseinstellungen von Windows 11 zusammenhängt. Ausschalten und vergleichen.
- Ruckeln: Vollbildoptimierungen testweise deaktivieren. Riots Support-Artikel empfiehlt bei Rucklern die Eigenschaften von League of Legends.exe → Kompatibilität → Vollbildoptimierungen deaktivieren anzuhaken, und weist darauf hin, dass das nach jedem Patch wiederholt werden muss. Intel empfiehlt für das Schwarzbild-Problem beim Alt-Tab dagegen, die Optimierung an zu lassen – also je nach Symptom beides testen.
Warum die meisten LoL-Spieler Rahmenlos wählen
Alt-Tab geht sofort, du kannst im Ladebildschirm OP.GG lesen oder YouTube schauen und bist sofort zurück, und ein Klick auf das Discord-Fenster minimiert das Spiel nicht. Mit zwei Monitoren wandert die Maus ganz natürlich hinüber. Und weil LoL ein leichtes Spiel ist, laufen die meisten PCs zuerst in die Bildratenbegrenzung (das Limit in den Einstellungen oder die Bildwiederholrate des Monitors), sodass die Compositor-Kosten im FPS-Zähler kaum auftauchen.
Die ehrlichen Kosten sind zwei Dinge. FPS: Rahmenlos geht durch den DWM und landet etwas unter Vollbild. Die einzige Zahl, die wir selbst gemessen haben, stammt aus Cyberpunk 2077: eine Fenster-Strafe von grob 10–15 % auf unserem Rig. Ein so leichtes Spiel wie LoL verliert sehr wahrscheinlich deutlich weniger, aber wir haben LoL nicht gemessen und versprechen keine Zahl. Input-Lag: Rahmenlos schickt jeden Frame einmal mehr durch den Compositor, also kommt konstruktionsbedingt etwas Verzögerung dazu. Unter Windows 11 bringt Einstellungen → System → Anzeige → Grafik → Optimierungen für Spiele im Fenstermodus Fenster- und rahmenlose Spiele auf das neuere Präsentationsmodell (Flip-Modell) und verkleinert den Unterschied weiter. Wer nicht bei 240 Hz um Skillshots kämpft, spürt es nicht; wer es tut, hatte bisher nur Vollbild ohne Alt-Tab.
PUBG: Battlegrounds: den Anzeigemodus einstellen
PUBG lässt dich das in der Lobby und im Match ändern.
- Esc → Einstellungen (Zahnrad) → Reiter Grafik.
- Unter Anzeige den Anzeigemodus auf Vollbild / Vollbild (Fenster) / Fenster setzen. Ältere Guides schreiben „Windowed Fullscreen“ oder „Borderless“; es ist dieselbe Option.
- Direkt darunter Auflösung, Bildschirmskalierung (70–120), Bildratenlimit und V-Sync prüfen, dann Übernehmen.
Was nur PUBG betrifft
- In Vollbild (Fenster) ist die Auflösung an den Desktop gebunden. Willst du auf einem 1440p-Monitor in 1080p rendern, senke die Bildschirmskalierung statt der Auflösung (100 = Monitorauflösung; 70 rendert einen 1080p-Desktop in 1344×756 und skaliert hoch). Vollbild lässt dich die Auflösung selbst ändern, aber dann wechselt bei jedem Alt-Tab die Desktop-Auflösung und wirft deine anderen Fenster durcheinander.
- Alt-Tab-Freeze oder kein Wiedereinstieg. Berichte, dass Vollbild-PUBG nach Alt-Tab auf einem schwarzen Bildschirm hängt oder dich nicht mehr hineinlässt, wenn du während Matchmaking oder Ladevorgang wechselst, gibt es seit den ersten Tipps auf Koreas Inven-Boards. Der alte Workaround: „Vollbild beim Spielen, auf Vollbild (Fenster) umstellen, wenn du aufhörst“ – wer viel Alt-Tab macht, startet besser gleich in Vollbild (Fenster).
- Vollbild bringt etwas höhere und gleichmäßigere FPS. Anders als LoL ist PUBG GPU-lastig, die Compositor-Kosten zeigen sich stärker. Wie viel, hängt von Hardware, Auflösung und Treiber ab, also nennen wir keine Zahl; die Community selbst ist gespalten zwischen „kein echter Unterschied mehr“ und „Vollbild ist klar besser“. Genau wird es nur mit einem Vergleich im Trainingsgelände vom selben Punkt aus.
- Vollbildoptimierungen. Es gibt Berichte über Laptops, die nur im Vollbild bei 60 FPS festhängen, behoben über TslGame.exe → Eigenschaften → Kompatibilität → Vollbildoptimierungen deaktivieren. Wie bei LoL: nur bei Symptomen anfassen und wieder einschalten, wenn Schwarzbilder beim Alt-Tab auftauchen.
- Mehrere Monitore. Im Vollbild minimiert ein Klick auf Discord auf dem zweiten Monitor das Spiel, und die Maus verlässt den Spielbildschirm manchmal nicht. Vollbild (Fenster) behebt beides – zu den FPS-Kosten oben. Details in Zweiter Monitor beim Spielen ohne Minimieren.
Nebeneinander: Modus × Alt-Tab × FPS × Multi-Monitor
| Modus | LoL-Bezeichnung | PUBG-Bezeichnung | Alt-Tab | FPS und Input-Lag | Multi-Monitor | Fenster obenauf |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Exklusives Vollbild | Vollbild | Vollbild | Langsam (Schwarzbild, minimiert) | Am besten | Klick auf Monitor 2 minimiert, Maus bleibt gefangen | Nein (nur Overlays) |
| Rahmenloses Fenster | Rahmenlos | Vollbild (Fenster) | Sofort | Kleine Kosten (Compositor) | Maus frei, kein Minimieren | Ja |
| Fenster | Fenster | Fenster | Sofort | Wie rahmenlos | Frei | Ja (Teil des Bildschirms verdeckt) |
Kurz: Bisher musstest du Leistung oder Komfort wählen. Wenn du Vollbild-Leistung und freies Alt-Tab willst, mit Discord und Streaming-Tools sichtbar auf demselben Monitor, gibt Staged dem Spiel seinen eigenen virtuellen Monitor und zeigt diesen Monitor als Fenster (die Game Stage) auf deinem echten Bildschirm. LoL und PUBG laufen dort im Vollbild, also minimiert sie weder Alt-Tab noch ein Klick auf Discord, und Discord, OBS oder der Chat bleiben in Zonen neben dem Spiel. Gemessen: direkter Hardware-Scanout unter Windows 11 ohne Compositor-Overhead, Sub-Frame-Latenz (die Stage zeigt denselben Frame wie das Spiel), unter 0,2 ms Verarbeitungs-Overhead, und bis zu 2× FPS in einem GPU-limitierten A/B, wenn die Renderauflösung unter der des Panels liegt (Lab-Seite). Keine Game-Hooks, keine Injection, kein Anti-Cheat-Risiko: Staged fasst den Spielprozess nie an, Vanguard eingeschlossen. Eine ehrliche Grenze: Ein virtueller Monitor behebt Minimieren und Fokusklau; er hält keine Engine davon ab, bei Fokusverlust zu pausieren (Online-Spiele wie LoL und PUBG pausieren nicht, hier also irrelevant). Staged herunterladen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Rahmenlos und Vollbild in League of Legends?
Im Vollbild besitzt das Spiel das Display, FPS und Input-Lag sind am besten, aber Alt-Tab zeigt ein paar Sekunden Schwarz und das Spiel minimiert sich bei Fokusverlust. Rahmenlos ist ein Fenster ohne Rahmen in Desktop-Auflösung: Alt-Tab geht sofort und Fenster wie Discord liegen obenauf, gegen kleine FPS- und Latenzkosten durch den Windows-Compositor. Die Einstellung sitzt im Spiel unter Esc → Einstellungen → Video → Fenstermodus.
Senkt Rahmenlos die FPS in League of Legends?
Konstruktionsbedingt ein wenig. LoL ist aber leicht, also laufen die meisten PCs zuerst ins Bildratenlimit oder in die Bildwiederholrate des Monitors, und die Zahl bewegt sich kaum. Die einzige Zahl, die wir gemessen haben, ist Cyberpunk 2077 mit einer Fenster-Strafe von grob 10–15 % auf unserem Rig; LoL verliert sehr wahrscheinlich deutlich weniger, aber wir haben es nicht gemessen.
Erzeugt Rahmenlos Input-Lag in LoL?
Jeder Frame geht einmal mehr durch den Compositor, also ist etwas zusätzliche Verzögerung real. „Optimierungen für Spiele im Fenstermodus“ in Windows 11 wendet das Flip-Modell an und verkleinert sie weiter; die meisten Spieler spüren nichts. Zählt dir dieser Rest bei hohen Bildwiederholraten, bleib im Vollbild oder halte das Vollbild auf einem virtuellen Monitor.
PUBG: Vollbild oder Vollbild (Fenster)?
Rein nach FPS liegt Vollbild leicht vorn und die Frametimes sind gleichmäßiger. Wer oft Alt-Tab macht oder Discord und Streaming-Tools im Blick behält, fährt mit Vollbild (Fenster) bequemer und umgeht Alt-Tab-Freeze und fehlenden Wiedereinstieg des Vollbilds. Viele nutzen Vollbild für Ranked und Vollbild (Fenster) für Squads und Streaming.
Warum kann ich in PUBG Vollbild (Fenster) die Auflösung nicht ändern?
Das ist normal: Vollbild (Fenster) folgt der Desktop-Auflösung, das Feld Auflösung hat keine Wirkung. Um die Renderlast zu senken, verringere die Bildschirmskalierung (70–120) im Reiter Grafik. 100 ist die Monitorauflösung; niedrigere Werte erhöhen die FPS und machen das Bild weicher.
Warum zeigt Alt-Tab aus dem Vollbild einen schwarzen Bildschirm?
Exklusives Vollbild hält das Display bei Auflösung und Bildwiederholrate des Spiels; Alt-Tab erzwingt den Wechsel zurück in den Desktop-Modus, und dieser Wechsel ist der schwarze Bildschirm – auf dem Rückweg noch einmal. Umgehen mit Rahmenlos (in PUBG Vollbild (Fenster)), oder prüfen, ob die Vollbildoptimierungen aktiv sind, und den Grafiktreiber aktualisieren.
Soll ich Vollbildoptimierungen für LoL oder PUBG deaktivieren?
Nur bei Symptomen. Riot empfiehlt, bei Rucklern „Vollbildoptimierungen deaktivieren“ an League of Legends.exe zu setzen, und PUBG-Laptops mit 60-FPS-Deckel wurden so repariert. Intel empfiehlt für Schwarzbilder beim Alt-Tab das Gegenteil: anlassen. Jede Einstellung ein paar Tage fahren und vergleichen.
Kann ich Discord sehen, während ich LoL oder PUBG im Vollbild auf einem Monitor spiele?
Mit den üblichen Mitteln nicht: Die Optionen waren Rahmenlos mit Discord obenauf oder das Overlay. Staged lässt das Spiel im Vollbild auf einem virtuellen Monitor laufen und zeigt es in einer Zone deines echten Monitors, sodass Discord und Streaming-Tools in Zonen daneben liegen, während das Spiel seinen Vollbild-Pfad behält.
Quellen
- Riot Games Support: Lag – Disabling Full Screen Optimization.
- Microsoft DirectX Developer Blog: Demystifying Fullscreen Optimizations, For best performance, use DXGI flip model.
- Microsoft Support: Optimizations for windowed games in Windows 11.
- Intel Support: Black Screen When Using Alt+Tab or Exiting Fullscreen Games in Windows.
- Staged: gemessenes Performance-Lab.
LoL und PUBG im Vollbild lassen und trotzdem frei Alt-Tab machen
Staged lässt dein Spiel auf einem virtuellen Display laufen, sodass es sich beim Alt-Tab nie minimiert – und hält es in voller Größe neben Discord und deinen Streaming-Tools auf einem Monitor. Es kommt auf Steam; setz es auf die Wunschliste, um als Erste:r dabei zu sein.
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