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최상위 핵 없이, 네이티브 전체화면으로 돌아가는 게임 옆 존에서 진짜로 보이게 유지되는 창
가이드

전체화면 게임 위에 창을 항상 위에 고정하는 방법

창을 "항상 위"로 설정했는데 게임이 전체화면으로 바뀌는 순간 사라지나요? 최상위 핵이 왜 배타적 전체화면에 지는지, 그리고 다른 창을 게임 옆에 진짜로 보이게 유지하는 방법을 정리했습니다.

SM
Steve Miller
2026년 7월 8일7분 분량

빠른 답: "항상 위" 유틸리티(PowerToys Always On Top, DevToys, Win+ 계열 도구, 직접 만든 AHK WinSet, AlwaysOnTop)가 배타적 전체화면(exclusive fullscreen) 게임 위에서 안 되는 이유는, 게임이 디스플레이 전체를 소유하기 때문입니다 — "최상위" 플래그는 데스크톱 창 관리자(DWM)에게 보내는 힌트일 뿐인데, 배타적 전체화면 게임은 그 관리자를 아예 건너뛰어 버립니다. 그래서 고정한 창은 게임에 덮이거나, 아니면 게임을 더 느린 창 모드로 튕겨 나오게 만듭니다. 확실한 해결책은 최상위 핵이 전혀 아닙니다: 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 돌리고, 다른 창은 물리 모니터의 **옆 존(zone)**에 배치하는 것입니다. 창은 진짜로 화면에 보이고 클릭 가능하며, 게임은 네이티브 전체화면을 유지하고, 무테(무경계) 창의 FPS 손실도 없습니다.

가장 많이 반복되는 PC 불만 중 하나죠: "창을 항상 위로 고정했는데, 게임을 전체화면으로 켜는 순간 사라져요." 타이머든, 공략이든, 채팅 창이든, 대시보드든 — 전체화면 게임 위에 띄워 두고 싶은데 모든 "항상 위" 트릭이 실망만 안깁니다. 왜 그런지, 그리고 어떻게 정말로 게임 위에 창을 유지하는지 정확히 알려드립니다.

"항상 위"가 전체화면 게임 위에서 안 되는 이유

"항상 위"는 z-순서(z-order) 힌트입니다. PowerToys Always On Top, DevToys, 또는 AutoHotkey AlwaysOnTop 명령으로 창을 고정하면, 여러분이 한 일은 Windows 데스크톱 창 관리자에게 그 창을 형제 창들 위에 쌓아 달라고 요청한 것뿐입니다. 일반 창 위에서는 물론이고 무테(무경계) 게임 위에서도 잘 됩니다 — 그것들은 모두 같은 합성 데스크톱 안에 살기 때문이죠.

배타적 전체화면 게임은 이 전제를 깨뜨립니다. 게임이 디스플레이 전체를 직접 제어하며 데스크톱 컴포지터를 우회합니다 — 그래서 여러분의 최상위 플래그가 존재하는 그 쌓임 순서가 더 이상 화면에 보이는 것을 지배하지 못합니다. 여기서부터는 둘 중 하나가 벌어집니다:

  1. 고정한 창이 덮입니다. 게임이 디스플레이 전체를 직접 그리고 있고, 컴포지터의 "이 창을 위에 둬라"는 지시는 강제할 대상이 없으니, 창은 그냥 보이지 않습니다.
  2. 게임이 배타적 전체화면에서 쫓겨납니다. 여러분의 최상위 창을 조금이라도 보여주려면, Windows가 게임을 다시 합성(무테와 비슷한) 모드로 끌어내야 합니다 — 그건 바로 여러분이 피하려던 더 느린 경로라서, FPS를 깎아먹고 인풋렉을 더합니다.

그래서 "게임에서 항상 위가 안 됨"은 유틸리티의 버그가 아닙니다. 이건 구조적인 불일치입니다: 최상위 플래그는 컴포지터에게 보내는 요청인데, 배타적 전체화면 게임은 그 컴포지터를 일부러 비켜 가버린 것이죠. 어떤 최상위 핵도 게임을 배타적 전체화면에서 끌어내지 않고는 진짜 배타적 전체화면 위에 창을 고정할 수 없습니다.

해결책, 순위대로

전체화면 게임 위에 창을 정말로 띄우고 싶을 때, 흔한 접근법들이 어떻게 비교되는지 정리했습니다.

접근법진짜 전체화면 위에서 계속 보임?게임이 네이티브 FPS 유지?창 클릭 가능?화면 하나로?
PowerToys / AHK "항상 위"아니요 — 덮이거나 게임을 배타적 전체화면에서 쫓아냄게임을 창 모드로 바꿀 때만(그러면 아니요)
무테 창 모드 + 최상위"진짜" 전체화면 아님 — 게임이 이미 창 모드아니요 — 컴포지터 FPS/지연 비용을 치름
두 번째 모니터해당 없음 — 창이 다른 화면에 있음, 게임 위가 아님아니요 — 추가 장비 필요
Staged (자기만의 가상 디스플레이 + 존)예 — 창이 게임 옆에 앉아 진짜로 화면에 보임예 — 네이티브 전체화면, 무테 페널티 없음

1. PowerToys Always On Top / AHK (창 위에서는 되지만, 배타적 전체화면엔 짐)

PowerToys Always On Top, DevToys, 그리고 한 줄짜리 AutoHotkey 스크립트는 모두 창의 z-순서를 고정합니다. 일반 앱과 무테 게임 위에서는 훌륭합니다 — 즉시 되고, 이미 가진 도구로 무료로 쓸 수 있죠.

  • 장점: 가볍고, 무테 게임과 데스크톱 앱 위에서 잘 됩니다.
  • 단점: 배타적 전체화면 게임 위에서는 고정한 창이 덮이거나, 게임을 배타적 전체화면에서 쫓아내야만(더 느린 모드) 보입니다. 이건 컴포지터 레벨의 힌트인데, 배타적 전체화면은 그 컴포지터 바깥에 자리 잡고 있기 때문입니다.

2. 무테 창 모드 + 최상위 (보이긴 하지만, FPS 세금을 냄)

게임을 **무테 창 모드(Borderless Windowed)**로 바꾸고 그다음 다른 창을 위에 고정합니다. 이제 모든 것이 합성 데스크톱 안에 있으니 최상위 플래그가 작동하고 창이 계속 보입니다.

  • 장점: 고정한 창이 게임 위에 진짜로 유지됩니다. 요즘 대부분의 게임에서 됩니다.
  • 단점: 배타적 전체화면을 데스크톱 컴포지터와 맞바꾼 것이라 약간의 FPS 손실과 인풋렉이 생깁니다. 그리고 정확히 말하면, 여러분은 더 이상 진짜 전체화면 위에 창을 유지하는 게 아닙니다 — 되게 만들려고 게임을 창 모드로 바꾼 거니까요. 경쟁전 플레이어들은 이 지연 세금을 특히 싫어합니다.

3. 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 돌리고 창을 그 옆에 도킹 (네이티브 전체화면, 핵 없음)

z-순서와 싸우는 대신, 아예 비켜 갑니다. 게임을 별도의 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 돌리고, 다른 창은 물리 모니터의 바로 옆 존에 배치합니다. Windows가 그 가상 디스플레이를 진짜 모니터처럼 취급하므로, 게임은 진짜 네이티브 전체화면을 유지하고 배타적 모드를 절대 떠날 필요가 없습니다 — 그동안 다른 창은 바로 옆 존에 합성되어, 완전히 화면에 보이고 클릭 가능합니다. Staged가 하는 일이 바로 이겁니다: 게임을 가상 디스플레이에서 돌리고 그걸 물리 화면의 한 존에 합성하며, 다른 앱들은 그 주위 존에 배치합니다.

  • 장점: 네이티브 전체화면 성능(무테 페널티 없음), 다른 창이 게임 옆에서 진짜로 보이고 클릭 가능 — 덮일 수 있는 최상위 핵이 아님, 그리고 모니터 하나로도 됩니다. 추가 장비 없이 노트북에서도요.
  • 솔직한 참고: 창은 전체화면 게임 위에 문자 그대로 떠 있는 게 아니라 게임 옆 자기 존에 앉습니다 — 그게 바로 핵심입니다. "진짜 배타적 전체화면 위에"라는 건 최상위 플래그가 정직하게 해낼 수 있는 일이 아니니까요. 또한 Staged는 Windows 기본 토글이 아니라 전용 도구입니다.

고정된 "위에" vs 게임 옆에 진짜로 보이기

여러분이 실제로 원하는 게 뭔지 정확히 짚는 게 중요합니다. 해결책이 다르니까요:

  • 무테 게임이나 데스크톱 앱 위에만 창을 두면 되는 거라면, PowerToys Always On Top이나 AHK 스크립트가 완벽합니다 — 고정하면 끝입니다.
  • 게임이 진짜 배타적 전체화면을 유지하는 동안 창이 보여야 한다면, 어떤 최상위 플래그도 게임을 창 모드로 끌어내지 않고는 못 합니다. 대신 게임에게 자기만의 가상 디스플레이를 주고 창을 그 옆 존에 도킹하세요 — 진짜로 화면에 보이고, 게임은 네이티브 전체화면을 절대 떠나지 않습니다.

자기가 어느 쪽인지 알면, 배타적 전체화면이 애초에 무시할 수밖에 없는 최상위 핵을 쫓느라 헤매지 않게 됩니다.

자주 묻는 질문

항상 위가 왜 제 전체화면 게임 위에서 안 되나요?

"항상 위"가 Windows 데스크톱 컴포지터에게 보내는 z-순서 힌트인데, 배타적 전체화면 게임은 그 컴포지터를 우회해 디스플레이 전체를 직접 그리기 때문입니다. 최상위 플래그가 강제할 대상이 없으니, 고정한 창은 덮이거나 게임을 배타적 전체화면에서 더 느린 창 모드로 쫓아내야만 나타납니다. 유틸리티의 버그가 아니라 구조적인 불일치입니다.

PowerToys Always On Top이 게임에서 작동하나요?

무테 게임과 데스크톱 앱 위에서는 예 — PowerToys Always On Top이 창을 잘 고정합니다. 배타적 전체화면 게임 위에서는 아니요: 게임이 컴포지터 바깥에서 디스플레이를 소유하므로, 고정한 창이 덮이거나 게임을 창 모드로 튕겨 나오게 합니다. DevToys나 직접 만든 AutoHotkey AlwaysOnTop 스크립트도 마찬가지입니다.

전체화면 게임 위에 창을 어떻게 고정하나요?

솔직한 답은, 진짜 배타적 전체화면 위에 고정하는 게 아니라 게임 옆에 두는 것입니다. 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 돌리고, 다른 창은 같은 모니터의 옆 존에 도킹하세요. 진짜로 화면에 보이고 클릭 가능하며, 게임은 배타적 전체화면을 절대 떠날 필요가 없습니다. Staged가 모니터 하나에서 하는 일이 바로 이겁니다.

무테 창 모드로 하면 해결되나요 (비용은 얼마인가요)?

예, 게임이 무테 창 모드가 되면 모든 것이 합성 데스크톱 안에 살게 되어 최상위 플래그가 창을 계속 보이게 한다는 의미에서요. 비용은 배타적 전체화면을 데스크톱 컴포지터와 맞바꾼 것이라 약간의 FPS 손실과 인풋렉이 생긴다는 점 — 그리고 게임을 창 모드로 바꿨으니 더 이상 진짜 전체화면 위에 창을 유지하는 게 아닙니다. 가상 디스플레이는 이 맞바꿈을 피합니다.

모니터가 하나여도 되나요?

예. 게임을 가상 디스플레이에서 돌리고 창을 그 옆 존에 도킹하는 일은 여러분이 이미 가진 그 한 화면 안에서 전부 일어납니다 — 두 번째 모니터도, 추가 장비도 필요 없고, 노트북에서도 됩니다. 게임은 자기 존 안에서 크게 유지되고, 다른 창은 그 옆에서 살아 있습니다.

이렇게 하면 FPS가 떨어지나요?

무테 창 모드는 게임을 배타적 전체화면 대신 데스크톱 컴포지터로 라우팅하기 때문에 FPS를 약간 떨어뜨립니다. 전체화면 게임 위에 최상위 창을 억지로 띄우는 것도 같은 컴포지터 경로를 유발할 수 있습니다. 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 돌리면 네이티브 전체화면 FPS를 손실 없이 유지하고 무테 페널티도 없습니다 — 렌더 해상도도 직접 고를 수 있죠.

최상위 핵 없이 창을 계속 보이게 유지하기

Staged는 여러분의 게임을 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 돌리고 다른 창을 게임 옆 존에 도킹합니다 — 진짜로 화면에 보이고 클릭 가능하며, 덮일 최상위 플래그도 없고, 무테 FPS 페널티도 없이, 전부 모니터 하나에서요. Steam에 출시됩니다. 위시리스트에 추가하고 가장 먼저 플레이하세요.

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