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배타적 전체 화면, 테두리 없는 창, 창 모드 세 가지 표시 모드를 나란히 비교한 그림
가이드

테두리 없는 창 모드란? 전체 화면·창 모드와의 차이와 고르는 법

테두리 없는 창(보더리스)은 테두리 없는 창을 모니터 해상도로 꽉 채운 표시 모드입니다. 배타적 전체 화면·창 모드와의 차이, 뭘 골라야 하는지, 게임별로 바꾸는 법을 정리했습니다.

SM
Steve Miller
2026년 10월 28일6분 분량

빠른 답: 테두리 없는 창 모드(보더리스, 게임에 따라 「창 모드 전체 화면」 「전체 창 모드」, 일본 게임에서는 「가상 전체 화면」)는 제목 표시줄과 테두리가 없는 창을 모니터 해상도에 맞춰 화면 가득 펼친 표시 모드입니다. 겉보기엔 전체 화면이지만 Windows 입장에서는 평범한 창 하나라서, Alt-Tab이 즉시 되고, 두 번째 모니터를 클릭해도 게임이 최소화되지 않으며, 디스코드나 방송 프로그램을 위에 띄울 수 있습니다. 반면 배타적 전체 화면은 게임이 디스플레이를 통째로 차지하고 Windows의 화면 합성기(DWM)를 건너뛰기 때문에 FPS와 인풋렉에서 약간 유리합니다. 간단한 기준: 경쟁 FPS는 배타적 전체 화면, 방송이나 딴짓을 곁들이는 게임은 테두리 없는 창.

이 글은 "테두리 없는 창이 뭔지" "전체 화면과 뭐가 다른지"에 답하는 정의 페이지입니다. 실측과 내부 동작은 자매 글 테두리 없는 창 모드 vs 전체 화면: FPS는 뭐가 더 좋을까?에 맡기고, 여기서는 정의, 비교표, 고르는 법, 주요 게임에서 바꾸는 위치만 다룹니다.

세 가지 표시 모드 비교

게임마다 이름은 달라도, Windows에는 결국 세 가지 표시 모드밖에 없습니다.

배타적 전체 화면테두리 없는 창(창 모드 전체 화면)창 모드
화면의 주인게임이 디스플레이를 독점화면을 덮는 테두리 없는 창테두리가 있는 보통 창
Windows 합성기(DWM)건너뜀거침(Windows 11에서는 독립 플립으로 건너뛰는 경우가 많음)거침
FPS·인풋렉가장 유리약간 불리약간 불리
Alt-Tab느림. 최소화되고 화면이 깜빡임즉시즉시
다른 창을 위에 띄우기불가(오버레이만 가능)가능가능
두 번째 모니터 클릭게임이 대개 최소화됨게임이 그대로 떠 있음게임이 그대로 떠 있음
해상도·주사율게임이 자유롭게 설정바탕화면 설정을 따름바탕화면 설정을 따름
어울리는 용도경쟁 FPS, 한 프레임이 아쉬운 상황방송, 멀티태스킹, 멀티 모니터공략 옆에 두고 하는 가벼운 게임, 테스트

배타적 전체 화면이란

배타적 전체 화면(Exclusive Fullscreen)은 디스플레이 출력 전체를 게임에 넘기는 방식입니다. Microsoft DirectX 팀의 표현을 빌리면 게임이 "디스플레이의 완전한 소유권"을 갖고, 데스크톱 창 관리자(DWM)는 옆으로 비켜섭니다. GPU가 그린 프레임이 합성 과정 없이 곧장 모니터로 가기 때문에 FPS와 인풋렉에서 가장 유리합니다. 해상도와 주사율도 게임이 직접 바꿀 수 있습니다.

약점은 바로 그 "독점"입니다. Alt-Tab이나 두 번째 모니터 클릭으로 포커스가 빠져나가면 게임은 디스플레이를 바탕화면에 돌려주려고 최소화되고, 돌아올 때 화면이 잠깐 검게 변합니다. 다른 애플리케이션 창은 게임 위에 그려질 수 없고, Game Bar나 디스코드 같은 오버레이만 예외입니다.

Windows 10부터는 "전체 화면 최적화"가 경계를 흐립니다. 자기가 배타적 전체 화면이라고 믿는 게임도 실제로는 테두리 없는 창에 가깝게 표시되고, 다른 무언가가 화면을 필요로 할 때만 Windows가 합성으로 되돌립니다. "요즘은 전체 화면과 보더리스 차이가 줄었다"는 말이 나오는 이유 중 하나입니다.

테두리 없는 창(창 모드 전체 화면)이란

테두리 없는 창은 말 그대로 제목 표시줄과 테두리를 뗀 창을 바탕화면 해상도로 놓아 화면 전체를 덮은 것입니다. 파이널 판타지 14는 「가상 전체 화면」, 발로란트는 「창 모드 전체 화면」(Windowed Fullscreen), 원신은 「테두리 없음」(Borderless)이라고 부르지만 전부 같은 것을 가리킵니다.

Windows가 보통 창으로 취급하기 때문에 Alt-Tab은 즉시 되고, 두 번째 모니터를 클릭해도 게임이 최소화되지 않으며, 디스코드·OBS·브라우저의 PiP 창을 게임 위에 띄울 수 있습니다. 대신 DWM이 게임 프레임을 다른 창들과 함께 합성한 뒤 화면에 보내므로, 배타적 전체 화면에 비해 FPS와 인풋렉에서 약간 손해를 봅니다. 저희의 사이버펑크 2077 실측에서는 같은 환경에서 창/보더리스 표시가 약 10–15 %의 페널티를 보였습니다. 한 구성에서의 참고치일 뿐, 모든 환경에 적용되는 숫자는 아닙니다. 해상도는 바탕화면에 고정되므로 게임 안에서 낮은 해상도를 고르면 늘어나서 표시되고, 주사율도 바탕화면 설정을 따릅니다.

창 모드란

창 모드는 제목 표시줄과 테두리가 있는 평범한 앱처럼 게임을 보여 주는 모드입니다. 구조는 보더리스와 같고, 차이는 테두리의 유무와 화면을 다 덮지 않는다는 점뿐입니다. 공략이나 채팅을 옆에 두고 싶을 때, 게임 두 개를 동시에 돌릴 때, 화면 일부만 캡처할 때 씁니다. 대부분의 게임은 Alt+Enter로 전체 화면과 창 모드를 오갑니다.

뭘 골라야 할까

  • 경쟁 FPS(발로란트, Apex, CS2)에서 한 프레임이라도 아끼고 싶다면: 배타적 전체 화면. 게임이 지원하면 Windows의 "전체 화면 최적화 사용 안 함"(실행 파일 우클릭 → 속성 → 호환성)도 시도해 볼 만합니다.
  • 방송을 하거나, 디스코드·공략 영상을 보면서 하거나, 두 번째 모니터를 자주 만진다면: 테두리 없는 창. 최소화도 깜빡임도 없고, 오버레이와 브라우저 팝아웃이 동작합니다.
  • MMO, 방치형, 가벼운 게임: 보더리스로 곤란할 일이 거의 없습니다. 파판14 커뮤니티에서 가상 전체 화면이 기본 선택인 이유입니다.
  • 게임을 작게 띄우거나 여러 개 켜고 싶다면: 창 모드.

보더리스의 편리함은 원하는데 FPS는 포기하기 싫다면 세 번째 길이 있습니다. Staged는 게임에 전용 가상 모니터를 주고, 게임은 거기서 진짜 전체 화면 앱으로 실행됩니다. Staged가 그 가상 모니터를 실제 화면 위의 창으로 보여 주기 때문에, 같은 모니터에서 디스코드·방송 프로그램·유튜브를 게임 옆에 둔 채로 게임은 네이티브 전체 화면급 경로를 유지합니다. Windows 11에서는 컴포지터 오버헤드가 없는 직접 하드웨어 스캔아웃이고(실측), 게임을 패널보다 낮은 해상도로 렌더링하면 GPU 바운드 A/B 테스트에서 최대 2배 FPS를 측정했습니다(랩 페이지에 상세). 게임 훅도 인젝션도 없어서 안티치트 위험도 없습니다.

주요 게임에서 바꾸는 법

게임설정 위치보더리스에 해당하는 항목
Apex 레전드설정 → 비디오 → 디스플레이 모드테두리 없는 창(Borderless Window)
발로란트설정 → 비디오 → 일반 → 디스플레이 모드창 모드 전체 화면(Windowed Fullscreen)
원신설정 → 그래픽 → 디스플레이 모드테두리 없음(4.4 버전에서 추가. 그 전에는 실행 옵션이 필요했음)
파이널 판타지 14시스템 설정 → 디스플레이 설정 → 화면 모드가상 전체 화면(Borderless Windowed)

정확한 표기는 클라이언트 언어에 따라 다를 수 있어 영문 명칭을 괄호에 적었습니다. 발로란트는 Riot이 4.02 패치(2022년)에서 창 모드 전체 화면의 지연을 전체 화면에 가깝게 줄였다고 발표했지만 수치는 공개하지 않았습니다. 파판14는 업데이트 뒤 화면 모드가 전체 화면으로 되돌아간다는 제보가 공식 포럼에 여러 건 있으니, 게임 동작이 갑자기 달라졌다면 시스템 설정을 다시 열어 보세요.

Windows 11에서 차이가 줄어든 이유(DWM과 플립 모델)

보더리스가 불리한 건 DWM의 합성 단계가 하나 끼기 때문인데, Windows 10부터 도입된 DXGI 플립 모델에서는 화면을 꽉 채운 창이 조건을 만족하면 DWM이 합성을 멈추고 게임 버퍼를 그대로 화면에 보내는 "독립 플립(independent flip)"으로 들어갑니다. Microsoft 스스로 플립 모델의 창 표시가 배타적 전체 화면과 대체로 같거나 더 낫다고 설명합니다.

Windows 11에는 여기에 "창 모드 게임 최적화"(설정 → 시스템 → 디스플레이 → 그래픽 → 기본 그래픽 설정 변경)가 추가되어, 오래된 DirectX 10/11 게임에도 새 프레젠테이션 모델을 적용해 창/보더리스 모드의 지연을 줄입니다. 자동 HDR을 켜면 이 설정도 자동으로 켜집니다.

그렇다고 차이가 0이 되는 건 아닙니다. 다른 창이 게임 위에 겹치는 순간, 디스플레이가 조건에서 벗어나는 순간 DWM은 합성으로 돌아가고, 독립 플립이 켜져 있는지는 밖에서 보이지 않습니다. 솔직한 요약은 이렇습니다. 최신 Windows 11이라면 차이는 작다, 하지만 배타적 전체 화면(또는 전용 가상 모니터)이라면 처음부터 고민할 필요가 없다.

G-SYNC·HDR·Alt-Tab·멀티 모니터에서의 차이

  • G-SYNC / VRR: NVIDIA 제어판 → 디스플레이 → G-SYNC 설정에는 "전체 화면 모드"와 "창 모드 및 전체 화면 모드"(영문 "Windowed and full screen mode") 선택지가 있습니다. 보더리스에서 VRR을 쓰려면 후자를 고르세요. VRR은 포커스가 있는 창 하나만 따라가므로 옆 브라우저의 영상이 살짝 끊길 수 있습니다.
  • HDR: 배타적 전체 화면에서는 게임이 HDR 출력을 직접 켜고 끕니다. 보더리스에서는 Windows 디스플레이 설정에서 HDR을 켜 둬야 하고, 바탕화면 전체가 HDR로 동작합니다. "보더리스로 바꿨더니 색이 뿌옇다"는 거의 항상 Windows HDR 설정이나 SDR 콘텐츠 밝기 슬라이더 문제입니다.
  • Alt-Tab: 배타적 전체 화면은 최소화와 깜빡임이 따르고 돌아오는 데 1–2초 걸립니다. 보더리스는 즉시입니다. 다만 포커스를 잃으면 일시정지하는 엔진은 표시 모드를 바꿔도 일시정지합니다. 그건 게임의 "백그라운드에서 실행" 설정으로 고치는 문제입니다. 게임 최소화·일시정지 없이 Alt-Tab 하는 법을 참고하세요.
  • 멀티 모니터: 배타적 전체 화면 중에 두 번째 모니터를 클릭하면 게임이 최소화됩니다. 보더리스에서는 게임이 그대로 떠 있고 마우스가 옆 화면으로 넘어갑니다(게임이 커서를 가두는 설정이 아니라면). 모니터 한 대라면 게임하면서 유튜브 보는 방법에서 소개한 팝아웃과 오버레이가 전부 보더리스를 전제로 합니다.

자주 묻는 질문

테두리 없는 창 모드란 무엇인가요?

테두리와 제목 표시줄이 없는 창을 바탕화면 해상도로 화면 가득 펼친 표시 모드입니다. 겉보기엔 전체 화면이지만 Windows는 보통 창으로 취급하므로 Alt-Tab이 즉시 되고 다른 앱을 위에 띄울 수 있습니다. 게임에 따라 창 모드 전체 화면, 보더리스, 가상 전체 화면이라고도 부릅니다.

배타적 전체 화면이란 무엇인가요?

게임이 디스플레이 출력을 독점하고 Windows 합성기(DWM)를 거치지 않고 프레임을 내보내는 방식입니다. FPS와 인풋렉에서 가장 유리하지만, 포커스를 잃으면 게임이 최소화되고 다른 창을 위에 그릴 수 없습니다.

창 모드 전체 화면과 테두리 없는 창은 같은 건가요?

같습니다. 「창 모드 전체 화면」(발로란트), 「테두리 없음」(원신), 「가상 전체 화면」(파이널 판타지 14), 영어의 "Borderless Window" "Windowed Fullscreen"은 모두 바탕화면 해상도의 테두리 없는 창이라는 같은 구조를 가리킵니다.

테두리 없는 창으로 하면 FPS가 떨어지나요?

배타적 전체 화면에 비해 약간의 FPS·인풋렉 비용이 있습니다. 저희의 사이버펑크 2077 실측에서는 같은 환경에서 창 표시가 약 10–15 %의 페널티를 보였습니다. Windows 11의 플립 모델과 "창 모드 게임 최적화"가 동작하면 차이는 더 줄지만, 0이라고 보장할 수는 없습니다.

보더리스와 전체 화면 중 뭘 써야 하나요?

한 프레임이 아쉬운 경쟁 FPS라면 배타적 전체 화면, 방송·멀티태스킹·멀티 모니터가 중심이라면 보더리스입니다. 둘 다 원한다면 Staged처럼 게임에 전용 가상 모니터를 주고, 진짜 전체 화면으로 돌리면서 실제 화면의 창으로 보여 주는 방법이 있습니다.

테두리 없는 창에서도 G-SYNC가 되나요?

됩니다. NVIDIA 제어판의 G-SYNC 설정에서 "창 모드 및 전체 화면 모드"를 선택하세요. 기본값인 "전체 화면 모드"만으로는 보더리스 게임에 VRR이 적용되지 않습니다.

Windows 11이면 보더리스와 전체 화면 차이가 없어지나요?

상당히 줄어듭니다. 독립 플립과 "창 모드 게임 최적화" 덕분에 조건을 만족하는 보더리스 게임은 합성을 건너뜁니다. 다만 다른 창이 위에 겹치는 등 조건이 깨지면 DWM이 다시 합성하므로 항상 같다고는 할 수 없습니다.

출처

보더리스의 편리함을 전체 화면의 속도로

Staged는 게임을 전용 가상 모니터에서 실행해 Alt-Tab을 하든 두 번째 화면을 만지든 절대 최소화되지 않게 하고 — 한 모니터에서 디스코드와 방송 프로그램 옆에 게임을 크게 켜 둡니다. Steam에 출시됩니다. 찜 목록에 추가하고 가장 먼저 플레이하세요.

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