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Un moniteur super ultrawide 32:9 de 49 pouces avec un jeu occupant toute la largeur, à côté d’une liste de titres compatibles
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Jeux compatibles 32:9 (5120×1440) : la liste 2026 — Natif, correctif requis ou plafonné

52 jeux PC populaires vérifiés pour le super ultrawide 32:9, chacun avec sa source PCGamingWiki ou WSGF : lesquels tournent nativement en 5120×1440, lesquels demandent Flawless Widescreen ou un correctif de Lyall, lesquels sont plafonnés au 21:9 ou au 16:9 — et que faire pour ceux-là.

SM
Steve Miller
28 octobre 202611 min de lecture

Réponse rapide : la plupart des grosses sorties PC depuis 2023 tournent en 32:9 natif — les portages PC de Sony (Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us, Horizon Forbidden West), les simulations (iRacing, ACC, MSFS 2024, F1 25), Battlefield 6, Call of Duty, Helldivers 2, Baldur's Gate 3 et Counter-Strike 2 remplissent tous un écran 5120×1440. Les hero shooters compétitifs plafonnent volontairement : Valorant est verrouillé en 16:9, Overwatch 2, Marvel Rivals et Rainbow Six Siege en 21:9. Les AAA japonais et chinois (Elden Ring, Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds, Resident Evil 4) livrent un plafond 21:9 ou une mise à l’échelle Vert- et demandent un correctif communautaire — ce qui, dans les jeux avec anti-cheat, veut dire jeu hors ligne ou risque de bannissement. Le tableau ci-dessous reprend 52 jeux avec leur statut, le bémol et la source de chacun. Pour les jeux qui n’iront pas en large, l’option propre sur un moniteur 49" est de les lancer en 16:9 ou 21:9 sur un Game Stage centré et d’utiliser la largeur restante pour Discord, le chat ou OBS.

Cette liste a été vérifiée le 28 octobre 2026 d’après la ligne « Ultra-widescreen » de PCGamingWiki et les notes de chaque jeu, avec WSGF, les forums des développeurs et les dépôts de correctifs quand PCGW n’a pas de note propre au 32:9. Les lignes marquées ⚠ reposent sur un simple indicateur « supporté » sans note 32:9 ou sur des fils datés — lis-les comme « probablement bon, à vérifier ». Si tu repères un changement, dis-le-nous sur Discord et nous mettrons la ligne à jour.

Comment lire le statut

  • Natif — affiche du 32:9 avec un champ de vision correct et un HUD utilisable d’emblée. Les cinématiques pré-calculées peuvent rester en 16:9 ou 21:9 avec des bandes ; les notes l’indiquent.
  • Limité — tourne en 32:9 mais avec un vrai bémol : mise à l’échelle Vert- (tu perds de la vue en hauteur au lieu de gagner en largeur), interface rognée, ou plafond 21:9 qui met des bandes sur un écran 32:9.
  • Correctif requis — 32:9 uniquement avec un outil communautaire : Flawless Widescreen, l’un des correctifs ASI de Lyall, REFramework de praydog (jeux RE Engine) ou UltrawideIndex de RoseTheFlower. Vérifie la colonne anti-cheat avant d’installer quoi que ce soit.
  • Non — verrouillé en dur en 16:9 ou 21:9, sans correctif fonctionnel, ou dont le correctif est passible de bannissement.

Hor+ contre Vert- : un jeu Hor+ garde la vue verticale et ajoute de la largeur quand le format d’image grandit — c’est ce que tu veux. Un jeu Vert- garde la vue horizontale et rogne le haut et le bas en 32:9, donc tu vois moins qu’un joueur en 16:9.

La liste

JeuPlateforme32:9Le bémolSource
Marvel's Spider-Man 2Steam 2651280Natif21:9, 32:9 et 48:9 listés ; cinématiques adaptées jusqu’au 32:9.PCGW
God of War RagnarökSteam 2322010NatifPrend en charge 21:9, 21.5:9 et 32:9 ; mod de RoseTheFlower pour 48:9 et plus.PCGW
The Last of Us Part ISteam 1888930Natif21:9 et 32:9 pris en charge ; option de bandes pour les cinématiques.PCGW
The Last of Us Part II RemasteredSteam 2531310Natif21:9, 32:9 et 48:9.PCGW
Horizon Forbidden WestSteam 2420110NatifJusqu’au 48:9 triple moniteur.PCGW
Ghost of Tsushima Director's CutSteam 2215430NatifCinématiques en letterbox ; GoTFix (Lyall) retire les bandes.PCGW
Battlefield 6Steam 2807960Natif« Jusqu’au 32:9 pris en charge » ; FOV 85–120°.PCGW
Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / WarzoneSteam 1938090 (CoD HQ)NatifGameplay Hor+ avec HUD étalé ; menus et écrans de chargement avec bandes latérales, FMV en 21:9.PCGW
Helldivers 2Steam 553850NatifFOV vertical 45–90 ; 5120×1440 confirmé par des joueurs. EAC depuis oct. 2026 — pas d’injecteurs.PCGW
Baldur's Gate 3Steam 1086940NatifHor+ (PCGW a testé 3840×1080 et 5760×1080) ; FOV via le mod Native Camera Tweaks.PCGW
Counter-Strike 2Steam 730Natif ⚠Hor+ en pleine largeur, FOV fixé à 90° ; « certains éléments d’interface peuvent ne pas se mettre à l’échelle ». Voir notre guide des modes d’affichage de CS2.PCGW
Dota 2Steam 570NatifAucun plafond.PCGW
Apex LegendsSteam 1172470NatifGameplay correct ; « une partie de l’interface ne se met pas à l’échelle correctement et le menu ne s’étend pas au 32:9 ». Anti-cheat EA Javelin.PCGW
PUBG: BattlegroundsSteam 578080NatifFOV en vue FPP 80–103°.PCGW
Hunt: Showdown 1896Steam 594650NatifHor+.PCGW
War ThunderSteam 236390Natif—PCGW
Escape from TarkovSteam 3932890Natif ⚠FOV vertical plafonné à 75 ; pas de note propre au 32:9.PCGW
FortniteEpicNatif ⚠Réglage de FOV depuis la v28.10 ; pas de note propre au 32:9.PCGW
Rocket LeagueEpic / Steam 252950NatifFOV 60–110°.PCGW
League of LegendsRiotNatifHor+ ; les outils de FOV sont passibles de bannissement.PCGW
World of WarcraftBattle.netNatif ⚠Indicateur « supporté », sans notes.PCGW
Final Fantasy XIVSteam 39210NatifGameplay Hor+ ; cinématiques de quêtes avec bandes latérales en 16:9.PCGW
No Man's SkySteam 275850NatifCurseur de FOV jusqu’à 100.PCGW
Star CitizenRSINatifHUD du menu principal étiré ; bug de FOV minimum.PCGW
Minecraft: Java EditionMojangNatifFOV 30–110.PCGW
StarfieldSteam 1716740Natif« Prise en charge 32:9 améliorée » depuis la 1.9.51 ; problèmes d’arme en vue subjective et d’étalement du HUD → Flawless Widescreen.PCGW
Indiana Jones and the Great CircleSteam 2677660NatifGameplay Hor+ ; cinématiques en 16:9 avec bandes latérales (GreatCircleFix) ; le HUD peut être contraint en 16:9.PCGW
Doom: The Dark AgesSteam 3017860Natif« Gameplay jusqu’au 32:9 » ; menus en 16:9 et cinématiques en 2.33:1 avec bandes latérales ; FOV 90–120°.PCGW
Alan Wake 2EpicNatifCinématiques et FMV avec bandes latérales sauf si m_bUnlockAspectRatio: true dans renderer.ini.PCGW
Assetto Corsa CompetizioneSteam 805550NatifFOV par voiture 10–90°, options triple écran.PCGW
iRacingSteam 266410NatifMulti-moniteur pris en charge.PCGW
Microsoft Flight Simulator 2024Steam 2537590NatifMulti-moniteur pris en charge.PCGW
F1 25Steam 3059520NatifFOV réglable uniquement en course.PCGW
EA Sports FC 25Steam 2669320NatifPas de curseur de FOV.PCGW
Forza Horizon 5Steam 1551360Natif ⚠Indicateur « supporté », sans note 32:9.PCGW
Cyberpunk 2077Steam 1091500Limité ⚠Gameplay et dialogues Hor+ ; « des éléments d’interface peuvent être rognés », rognage occasionnel en 16:9, mode Photo en 16:9. Notes datant de 2020–21 — à vérifier en 2.x.PCGW
Red Dead Redemption 2Steam 1174180LimitéGameplay Hor+ ; cinématiques encadrées (windowbox), mode photo et chargement avec bandes latérales.PCGW
Grand Theft Auto VSteam 271590LimitéCinématiques en 16:9 ; la mise à l’échelle de l’interface en 32:9 demande -borderless -width -height ; les mods de FOV sont passibles de bannissement dans GTA Online.PCGW
Hogwarts LegacySteam 990080LimitéGameplay correct ; cinématiques avec bandes latérales → HogwartsLegacyFix (Lyall).PCGW
Kingdom Come: Deliverance IISteam 1771300LimitéVert- en 32:9 ; compense avec le curseur de FOV 75–110°.PCGW
Warhammer 40,000: Space Marine 2Steam 2183900LimitéJusqu’au 21:9 ; le 32:9 est en Vert- ; échelle de FOV 1–1.45 ; EAC.PCGW
Overwatch 2Steam 2357570Limité ⚠Plafonné au 21:9 par Blizzard, donc un écran 32:9 a des bandes latérales ; FOV 80–103°.PCGW
Diablo IVSteam 2344520Limité3:1 maximum, donc le 32:9 (3.56:1) a des bandes latérales.Forum Blizzard
Elden Ring + Shadow of the ErdtreeSteam 1245620Correctif requisFlawless Widescreen ou EldenRingFpsUnlockAndMore — EAC doit être désactivé, donc hors ligne uniquement.PCGW
Black Myth: WukongSteam 2358720Correctif requisPlafonné au 21:9 ; WukongTweak (Lyall) ou un addon ReShade pour le 32:9.PCGW
Monster Hunter WildsSteam 2246340Correctif requis ⚠Plafonné au 21:9 ; le « Ultrawide fix » de REFramework donne du 32:9 mais a cassé lors de mises à jour du titre. Denuvo.PCGW
Resident Evil 4 (2023)Steam 2050650Correctif requisVert- en 32:9, cinématiques avec bandes latérales ; REFramework corrige les deux.PCGW
S.T.A.L.K.E.R. 2Steam 1643320Correctif requisVert-, cinématiques avec bandes latérales ; STALKER2Tweak (Lyall) ou Flawless Widescreen.PCGW
Death Stranding Director's CutSteam 1850570Correctif requisBandes latérales jusqu’au 21:9 ; DeathStrandingDCFix (Lyall).PCGW
Path of Exile 2Steam 2694490Correctif requis (risque de ban)Bandes plus larges que le 21:9 ; un correctif existe, mais GGG considère les mods ultrawide comme une violation des CGU passible de bannissement depuis mars 2025.PCGW
Marvel RivalsSteam 2767030Non (plafond 21:9)« Le 21:9 est le plus grand format d’image autorisé » ; bandes latérales. Anti-cheat NEAC.WSGF
Rainbow Six Siege XSteam 359550Non (plafond 21:9) ⚠21:9 maximum, HUD centré en 16:9 ; 32:9 avec bandes latérales d’après des fils de joueurs — à revérifier après Siege X.PCGW
ValorantRiotNon (verrou 16:9)Bandes latérales, FOV verrouillé à 103°. Le « Ultrawide Fix » de 2021 ne fait que mettre le jeu en fenêtre (Vert-) ; anti-cheat Vanguard.PCGW

Bilan : 34 Natif, 9 Limité, 7 Correctif requis, 3 Non (52 titres).

Les tendances derrière le tableau

  • Les portages PC de Sony sont la référence. Nixxes et Iron Galaxy listent le 32:9 (souvent le 48:9) sur la page de la boutique et adaptent les cinématiques. Si tu n’achètes qu’un jeu pour mettre en valeur un moniteur 49", prends l’un d’eux.
  • id Tech et Call of Duty : gameplay en 32:9 avec un HUD étalé, mais menus et vidéos pré-calculées restent en 16:9 ou 21:9 avec des bandes. Agaçant, pas cassé.
  • Simulations et Source 2 : Hor+ par conception, sans plafond, souvent avec des options triple écran.
  • Les hero shooters compétitifs plafonnent volontairement. Valorant en 16:9, Overwatch 2, Marvel Rivals et Siege en 21:9. Leurs anti-cheats noyau rendent les correctifs impossibles ou risqués pour ton compte, donc c’est la seule catégorie où la réponse est « non » pour de bon.
  • Les AAA japonais et chinois livrent des plafonds 21:9 ou du Vert-. Wukong, Monster Hunter Wilds, RE4, Death Stranding, Space Marine 2. Les correctifs viennent de la même poignée de personnes : les plugins ASI de Lyall, REFramework de praydog pour RE Engine, UltrawideIndex de RoseTheFlower et Flawless Widescreen. Ils cassent lors des grosses mises à jour du titre et sont réparés en quelques jours.

Ce qui casse le plus souvent, par ordre de fréquence : bandes des cinématiques et FMV (gameplay correct, vidéo en 16:9) ; mise à l’échelle Vert- (tu perds le haut et le bas) ; HUD ou menu qui ne s’étale pas ; plafonds de format stricts à 21:9 ou 3:1.

Que faire des jeux qui n’iront pas en large

Un écran 5120×1440 avec un jeu 16:9 au milieu laisse 1 280 pixels de noir de chaque côté. Tu as trois options :

  1. Appliquer le correctif. Convient aux jeux solo sans anti-cheat. À retélécharger après chaque patch.
  2. Vivre avec les bandes. Règle le jeu en 2560×1440 ou 3440×1440 et accepte les bandes latérales.
  3. Utiliser les bandes. Lance le jeu sur son propre écran virtuel en 16:9 ou 21:9, centré sur l’écran, et place Discord, le chat Twitch, OBS ou un navigateur dans les zones latérales. C’est ce que fait Staged : le jeu s’affiche à la résolution que tu choisis sur un écran virtuel, tu le vois comme une fenêtre déplaçable sur l’écran réel, et la largeur restante devient utile. Comme le jeu affiche moins de pixels que le 5120×1440 complet, le GPU travaille moins — jusqu’à 2× de FPS, mesuré dans un A/B limité par le GPU sur notre machine ; ton gain dépend du jeu. Staged ne touche jamais au processus du jeu, donc il est sûr dans les titres avec anti-cheat où un correctif ultrawide ne l’est pas. Des dispositions pour un 49" sont dans le guide du 32:9.

Comment vérifier un jeu toi-même

  • PCGamingWiki — ouvre la page du jeu et lis la ligne Video → Ultra-widescreen et ses notes. « true » signifie que le 21:9 fonctionne ; le 32:9 n’est confirmé que si les notes le disent. La liste des jeux compatibles ultra-widescreen est le filtre le plus rapide.
  • WSGF — les Detailed Reports notent séparément Widescreen, Multi-monitor, Ultra-widescreen et 4K (de Gold à Unsupported). Maigre pour les sorties 2024–26, excellent pour les jeux plus anciens.
  • Curateur Steam « 32:9 Super UltraWide Gaming » — 27 critiques avec des clips YouTube à l’appui. Utile pour voir à quoi ressemble vraiment un titre.
  • Auteurs de correctifs — UltrawideIndex de RoseTheFlower et les correctifs de Lyall sont la source de la plupart des patchs 32:9 ; consulte les deux avant de décider qu’un jeu est bloqué au 21:9.

Foire aux questions

Combien de jeux prennent en charge le 32:9 ?

Sur les 52 titres populaires vérifiés ici le 28 octobre 2026, 34 tournent en 32:9 natif, 9 le gèrent avec un bémol (Vert-, interface rognée ou plafond 21:9), 7 demandent un correctif communautaire et 3 sont verrouillés en dur. Sur l’ensemble du catalogue PC, la part est plus faible, car les jeux plus anciens et les portages de console sans patch ultrawide dépassent rarement le 21:9.

Valorant prend-il en charge le 32:9 ?

Non. Valorant est verrouillé en 16:9 avec un champ de vision de 103° et met des bandes sur les écrans plus larges. Le « correctif ultrawide » communautaire ne fait que lancer le jeu en fenêtre et rogner verticalement, et l’anti-cheat Vanguard exclut les correctifs par injection. Joue-y centré en 16:9 et utilise l’espace latéral pour autre chose.

Elden Ring prend-il en charge le 32:9 ?

Pas d’office : il est plafonné au 21:9. Flawless Widescreen ou EldenRingFpsUnlockAndMore débloquent le 32:9, mais les deux exigent de désactiver Easy Anti-Cheat, donc jeu hors ligne uniquement.

Puis-je être banni pour avoir utilisé un correctif ultrawide ?

Ça dépend du jeu. Le développeur de Path of Exile 2 traite les mods ultrawide comme une violation des CGU passible de bannissement depuis mars 2025, les outils de FOV sont passibles de bannissement dans League of Legends et GTA Online, et les anti-cheats noyau (Vanguard, EA Javelin, NEAC) bloquent purement et simplement les injecteurs. Les jeux solo avec Denuvo tolèrent les correctifs de type REFramework. Si un jeu a un anti-cheat, n’y injecte rien.

Quelle est la différence entre Hor+ et Vert- ?

Hor+ garde le champ de vision vertical et ajoute de la largeur quand l’écran s’élargit, donc un joueur en 32:9 voit plus qu’un joueur en 16:9. Vert- garde le champ de vision horizontal et rogne le haut et le bas, donc un joueur en 32:9 voit moins. Kingdom Come: Deliverance II, Space Marine 2 et Resident Evil 4 sont en Vert- en 32:9.

Quelle est la résolution du 32:9 ?

5120×1440 sur un Samsung Odyssey G9 ou Neo G9 de 49" (deux moniteurs 2560×1440 côte à côte), 3840×1080 sur l’ancien Samsung CHG90 de 49", et 7680×2160 sur l’Odyssey G9 57" double 4K. Les détails et la config GPU nécessaire sont dans le guide du format 32:9.

Puis-je jouer à un jeu 16:9 uniquement sur un écran 32:9 sans gaspiller les bandes noires ?

Oui. Lance le jeu en 2560×1440 sur un écran virtuel centré sur l’écran et place Discord, le chat, OBS ou un navigateur dans les zones latérales. Staged fait ça sur un seul moniteur sans toucher au processus du jeu, et le jeu garde des performances de classe plein écran natif avec scanout matériel direct et une latence inférieure à une image, mesurés sur notre machine.

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