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Comparaison côte à côte du plein écran exclusif, du fenêtré sans bordure et du mode fenêtré
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Qu’est-ce que le mode fenêtré sans bordure ? Sans bordure, plein écran et fenêtré comparés

Le mode sans bordure : une fenêtre sans cadre à la résolution de l’écran. Différences avec le plein écran exclusif et le mode fenêtré, quoi choisir, où régler.

SM
Steve Miller
28 octobre 20266 min de lecture

Réponse rapide : le mode fenêtré sans bordure (« borderless », « plein écran fenêtré », « windowed fullscreen », ou « plein écran virtuel » dans certains jeux japonais) est un mode d’affichage où le jeu tourne dans une fenêtre sans barre de titre ni cadre, étirée à la résolution de votre moniteur. Ça ressemble au plein écran, mais pour Windows c’est une fenêtre ordinaire : Alt-Tab est instantané, un clic sur le second écran ne minimise pas le jeu, et Discord ou vos outils de streaming peuvent rester par-dessus. Le plein écran exclusif donne tout l’écran au jeu et contourne le compositeur de Windows (DWM), ce qui apporte un petit avantage en FPS et en latence d’entrée. Règle simple : les shooters compétitifs en plein écran exclusif, tout ce que vous streamez ou faites en parallèle en sans bordure.

Cette page répond à « qu’est-ce que le mode sans bordure ? » et « en quoi diffère-t-il du plein écran ? ». Les mesures et la mécanique sont dans l’article jumeau Borderless vs plein écran : lequel choisir pour les FPS ?. Ici : la définition, un tableau comparatif, quoi choisir, et où se trouve le réglage dans les jeux courants.

Les trois modes d’affichage comparés

Les jeux les nomment différemment, mais sous le capot, Windows ne connaît que trois modes d’affichage.

Plein écran exclusifFenêtré sans bordure (plein écran fenêtré)Fenêtré
Qui possède l’écranLe jeu possède l’affichageUne fenêtre sans cadre qui couvre l’écranUne fenêtre normale avec cadre
Compositeur Windows (DWM)ContournéUtilisé (souvent contourné sous Windows 11 via l’independent flip)Utilisé
FPS et latence d’entréeLes meilleursLégèrement moins bonsLégèrement moins bons
Alt-TabLent ; minimise, l’écran clignoteInstantanéInstantané
Autres fenêtres par-dessusImpossible (overlays seulement)PossiblePossible
Clic sur un second écranMinimise généralement le jeuLe jeu reste affichéLe jeu reste affiché
Résolution et fréquenceChoisies librement par le jeuSuivent le bureauSuivent le bureau
Idéal pourFPS compétitif, chaque image compteStreaming, multitâche, multi-écranJeux légers à côté d’un guide, tests

Ce qu’est le plein écran exclusif

Le plein écran exclusif (exclusive fullscreen) confie toute la sortie d’affichage au jeu. Selon les mots de l’équipe DirectX de Microsoft, le jeu obtient « complete ownership of the display », et le Desktop Window Manager (DWM) s’efface. Les images vont du GPU directement au moniteur, sans passe de composition : c’est le meilleur cas pour les FPS et la latence d’entrée. Le jeu peut aussi changer lui-même la résolution et la fréquence de rafraîchissement.

Sa faiblesse, c’est justement cette possession. Dès que le focus quitte le jeu (Alt-Tab, clic sur le second écran), il se minimise pour rendre l’affichage au bureau, et l’écran passe au noir un instant quand vous revenez. Aucune autre fenêtre d’application ne peut être dessinée par-dessus ; seuls les overlays comme la Game Bar ou Discord ont droit à une exception.

Depuis Windows 10, les « optimisations plein écran » brouillent la frontière : un jeu qui se croit en plein écran exclusif est en réalité présenté de façon quasi sans bordure, et Windows ne retombe sur la composition que si autre chose a besoin de l’écran. C’est l’une des raisons pour lesquelles on dit que l’écart entre plein écran et sans bordure s’est réduit.

Ce qu’est le mode fenêtré sans bordure

Le mode sans bordure est simplement une fenêtre dont on a retiré la barre de titre et le cadre, placée à la résolution du bureau pour couvrir tout l’écran. Final Fantasy XIV l’appelle « fenêtré sans bordure », VALORANT « plein écran fenêtré » (windowed fullscreen), Genshin Impact « sans bordure ». C’est toujours la même chose.

Comme Windows le traite comme une fenêtre ordinaire, Alt-Tab est instantané, le jeu ne se minimise pas quand vous cliquez sur le second écran, et Discord, OBS ou une fenêtre image dans l’image du navigateur peuvent flotter par-dessus. La contrepartie : le DWM compose l’image du jeu avec les autres fenêtres avant de l’envoyer à l’écran, ce qui coûte un peu de FPS et de latence par rapport au plein écran exclusif. Dans notre mesure sur Cyberpunk 2077, le fenêtré/sans bordure affichait une pénalité d’environ 10–15 % sur notre machine ; prenez-la comme une référence pour une configuration, pas comme un chiffre universel. La résolution est verrouillée sur celle du bureau, donc une résolution de jeu plus basse est étirée, et la fréquence suit le réglage du bureau.

Ce qu’est le mode fenêtré

Le mode fenêtré affiche le jeu comme une application normale, avec barre de titre et cadre. Techniquement, c’est identique au sans bordure ; seules différences : le cadre, et le fait de ne pas couvrir l’écran. Utilisez-le pour garder un guide ou un chat à côté du jeu, lancer deux jeux en même temps ou capturer seulement une partie de l’écran. La plupart des jeux basculent entre plein écran et fenêtré avec Alt+Entrée.

Lequel choisir ?

  • Shooters compétitifs (VALORANT, Apex, CS2) où chaque image compte : plein écran exclusif. Si le jeu le permet, essayez aussi « Désactiver les optimisations plein écran » (clic droit sur l’exécutable → Propriétés → Compatibilité).
  • Streaming, Discord ou une vidéo de guide pendant que vous jouez, second écran souvent sollicité : fenêtré sans bordure. Pas de minimisation, pas de clignotement, les overlays et les pop-outs du navigateur fonctionnent.
  • MMO, jeux idle, titres légers : le sans bordure gêne rarement. C’est pour ça que le « plein écran virtuel » est le choix par défaut dans la communauté FFXIV.
  • Petite fenêtre de jeu ou plusieurs instances : mode fenêtré.

Si vous voulez le confort du sans bordure sans sacrifier de FPS, il existe une troisième voie. Staged donne au jeu son propre écran virtuel, sur lequel il tourne comme une vraie application plein écran. Staged affiche cet écran virtuel sous forme de fenêtre sur votre écran réel : Discord, vos outils de streaming et YouTube se placent à côté du jeu sur le même moniteur, pendant que le jeu conserve un chemin de classe plein écran natif. Sous Windows 11, cela signifie un scanout matériel direct sans surcoût de compositeur, mesuré, et si le jeu rend à une résolution inférieure à celle de la dalle, nous avons mesuré jusqu’à 2× les FPS dans un test A/B limité par le GPU (détails sur la page du lab). Aucun hook, aucune injection, donc aucun risque anti-triche.

Où changer le mode dans les jeux courants

JeuEmplacement du réglageL’option sans bordure
Apex LegendsParamètres → Vidéo → Mode d’affichageFenêtré sans bordure (Borderless Window)
VALORANTParamètres → Vidéo → Général → Mode d’affichagePlein écran fenêtré (Windowed Fullscreen)
Genshin ImpactParamètres → Graphismes → Mode d’affichageSans bordure (ajouté en version 4.4 ; avant, il fallait une option de lancement)
Final Fantasy XIVConfiguration système → Paramètres d’affichage → Mode d’écranFenêtré sans bordure (client japonais : plein écran virtuel)

Le libellé exact dépend de la langue du client ; les noms anglais sont entre parenthèses. Pour VALORANT, Riot a annoncé avec le patch 4.02 (2022) avoir rapproché la latence du plein écran fenêtré de celle du plein écran, sans publier de chiffres. Pour FFXIV, le forum officiel contient plusieurs signalements de mode d’écran revenant au plein écran après une mise à jour : rouvrez la configuration système si le jeu se comporte soudain différemment.

Pourquoi l’écart est plus faible sous Windows 11 (DWM et modèle flip)

Le sans bordure coûte des performances parce que le DWM ajoute une étape de composition. Avec le modèle flip DXGI introduit dans Windows 10, une fenêtre couvrant l’écran qui remplit les conditions passe en « independent flip » : le DWM cesse de composer et le tampon du jeu est envoyé directement à l’écran. Microsoft lui-même indique que la présentation fenêtrée en modèle flip est à peu près équivalente ou supérieure au plein écran exclusif.

Windows 11 ajoute les optimisations pour les jeux en mode fenêtré (Paramètres → Système → Affichage → Graphiques → Modifier les paramètres graphiques par défaut), qui appliquent le nouveau modèle de présentation aux anciens jeux DirectX 10 et 11 et réduisent la latence en fenêtré et en sans bordure. Activer Auto HDR active ce réglage automatiquement.

Cela ne ramène pas l’écart à zéro. Dès qu’une autre fenêtre chevauche le jeu, ou que l’écran ne remplit plus les conditions, le DWM revient à la composition, et rien ne vous indique de l’extérieur si l’independent flip est actif. En résumé honnête : sur un Windows 11 à jour, l’écart est faible ; le plein écran exclusif (ou un écran virtuel dédié) vous épargne la question.

Différences pour G-SYNC, le HDR, Alt-Tab et le multi-écran

  • G-SYNC / VRR : Panneau de configuration NVIDIA → Affichage → Configurer G-SYNC propose « Mode plein écran » ou « Mode fenêtré et plein écran » (en anglais « Windowed and full screen mode »). Choisissez le second pour avoir le VRR en sans bordure. Le VRR ne suit que la fenêtre active, donc une vidéo dans le navigateur à côté du jeu peut saccader légèrement.
  • HDR : en plein écran exclusif, le jeu peut basculer lui-même la sortie HDR. En sans bordure, le HDR doit être activé dans les paramètres d’affichage de Windows, et tout le bureau passe en HDR. « Le sans bordure a l’air délavé » vient presque toujours du réglage HDR de Windows ou du curseur de luminosité du contenu SDR.
  • Alt-Tab : le plein écran exclusif minimise, clignote et met une à deux secondes à revenir. Le sans bordure est instantané. Un moteur qui se met en pause à la perte du focus se met toutefois aussi en pause en sans bordure ; cela se règle avec l’option « exécuter en arrière-plan » du jeu. Voir faire Alt-Tab sans que le jeu se minimise.
  • Multi-écran : cliquer sur le second écran pendant qu’un jeu est en plein écran exclusif le minimise. En sans bordure, le jeu reste affiché et la souris passe de l’autre côté (sauf si le jeu confine le curseur). Sur un seul écran, les pop-outs et overlays de regarder YouTube en jouant supposent tous le sans bordure.

Foire aux questions

Qu’est-ce que le mode fenêtré sans bordure ?

Un mode d’affichage où le jeu tourne dans une fenêtre sans cadre ni barre de titre, étirée à la résolution du bureau. Ça ressemble au plein écran, mais Windows le traite comme une fenêtre normale : Alt-Tab est instantané et d’autres applis peuvent rester par-dessus. Les jeux l’appellent aussi plein écran fenêtré, borderless ou plein écran virtuel.

Qu’est-ce que le plein écran exclusif ?

Un mode où le jeu possède la sortie d’affichage et présente ses images sans passer par le compositeur de Windows (DWM). C’est le meilleur cas pour les FPS et la latence d’entrée, mais le jeu se minimise quand il perd le focus et aucune autre fenêtre ne peut être dessinée par-dessus.

Le plein écran fenêtré est-il la même chose que le sans bordure ?

Oui. « Plein écran fenêtré » (VALORANT), « sans bordure » (Genshin Impact), « plein écran virtuel » (client japonais de Final Fantasy XIV) et « borderless window » décrivent le même mécanisme : une fenêtre sans cadre à la résolution du bureau.

Le sans bordure fait-il baisser les FPS ?

Il a un petit coût en FPS et en input lag par rapport au plein écran exclusif. Notre mesure sur Cyberpunk 2077 montrait une pénalité fenêtrée d’environ 10–15 % sur notre machine. Avec le modèle flip de Windows 11 et les optimisations pour les jeux en mode fenêtré, l’écart se réduit, mais il n’est pas garanti nul.

Sans bordure ou plein écran : que choisir ?

Plein écran exclusif pour les shooters compétitifs où chaque image compte ; sans bordure pour le streaming, le multitâche et les configurations multi-écran. Si vous voulez les deux, lancez le jeu sur son propre écran virtuel avec Staged : il reste en vrai plein écran et s’affiche sous forme de fenêtre sur votre écran réel.

G-SYNC fonctionne-t-il en mode sans bordure ?

Oui, si vous sélectionnez « Mode fenêtré et plein écran » dans Configurer G-SYNC du Panneau de configuration NVIDIA. Le réglage par défaut « Mode plein écran » n’applique pas le VRR à un jeu sans bordure.

Windows 11 supprime-t-il la différence entre sans bordure et plein écran ?

Il la réduit fortement. L’independent flip et les optimisations pour les jeux en mode fenêtré permettent à un jeu sans bordure éligible de contourner la composition. Dès qu’une autre fenêtre le chevauche ou que les conditions ne sont plus remplies, le DWM recompose, donc les deux ne sont pas toujours équivalents.

Sources

Le confort du sans bordure à la vitesse du plein écran

Staged lance votre jeu sur son propre écran virtuel : il ne se minimise jamais quand vous faites Alt-Tab ou touchez un second écran, et il reste en grand à côté de Discord et de vos outils de streaming sur un seul moniteur. Il arrive sur Steam ; ajoutez-le à votre liste de souhaits pour être parmi les premiers à jouer.

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