結論から先に: League of Legends の設定はクライアントではなく試合中にあります。Esc → 設定 → ビデオ → ウィンドウモード で ウィンドウ / ボーダーレス / フルスクリーン(英語クライアントでは Windowed / Borderless / Full Screen)。PUBG: Battlegrounds は 設定 → グラフィック → ディスプレイ → ディスプレイモード で フルスクリーン / フルスクリーン(ウィンドウ) / ウィンドウ(英語では Fullscreen / Fullscreen (Windowed) / Windowed)。フルスクリーンは FPS が最も出ますが、Alt-Tab すると数秒間画面が黒くなり、デスクトップの解像度が切り替わることがあり、PUBG は戻れなくなることもあります。ボーダーレス(PUBG ではフルスクリーン(ウィンドウ))は Alt-Tab が一瞬で、Discord や配信ツールを上に重ねられる代わりに、フレームが Windows のコンポジタ(DWM)を通るぶん FPS と入力遅延にわずかなコストがあります。だから LoL プレイヤーの多くはボーダーレス、PUBG ではランクはフルスクリーン、Alt-Tab が多いならフルスクリーン(ウィンドウ)、というのが定番です。どちらも諦めたくないなら、Staged でゲームに仮想モニターを与えれば、フルスクリーンの性能を保ったまま Alt-Tab も自由です。
「LoL ボーダーレス フルスクリーン」で検索する理由はたいてい二つ。設定がどこにあるか分からない、あるいは三つのうちどれを選べばいいか分からない。この記事では両ゲームの正確なメニュー経路を示し、各モードが裏で何をしているかを説明し、LoL と PUBG に固有の症状(Alt-Tab の黒画面、戻れなくなるゲーム、PUBG のスクリーンスケール)を扱います。フルスクリーン対ボーダーレスの一般的な仕組み(DWM、フルスクリーン最適化、2018年以降に縮まった差)はボーダーレス vs フルスクリーン:性能の仕組みにまとめてあるので、ここでは二つのゲームに集中します。
三つのモードが実際にしていること
名前はゲームごとに違いますが、モードは三つだけです。
- フルスクリーン(排他的フルスクリーン):ゲームがディスプレイを占有します。解像度とリフレッシュレートをゲーム自身が設定し、デスクトップ ウィンドウ マネージャーは脇に退きます。FPS と入力遅延は最良ですが、Alt-Tab した瞬間にディスプレイはデスクトップ側へモードを切り替えなければならず(これが黒画面)、フォーカスを失うとゲームは最小化します。上に重ねられるウィンドウはなく、オーバーレイ(Discord オーバーレイ、Xbox Game Bar)だけが表示されます。
- ボーダーレス / フルスクリーン(ウィンドウ)(ボーダーレス ウィンドウ):タイトルバーのないウィンドウをデスクトップ解像度いっぱいに広げたものです。Windows から見ればただの大きなウィンドウなので、Alt-Tab は即座、他のウィンドウを上に置け、マウスは2枚目のモニターへ移動できます。DWM が毎フレームを合成してから画面に出すのが、わずかな FPS と遅延のコストで、解像度はデスクトップに従います。
- ウィンドウ:枠とタイトルバーのある普通のウィンドウ。サイズは自由ですが画面の一部しか使いません。性能面の挙動はボーダーレスと同じ。別のウィンドウの横で気軽に遊ぶとき以外はあまり使いません。
もう一つ。Windows 10/11 のフルスクリーン最適化が有効だと、「フルスクリーン」に設定したゲームも実際には Windows が最適化されたボーダーレス ウィンドウとして動かし、画面に他に何もないときだけディスプレイの直接制御をゲームに渡します(Microsoft の DirectX チームが下の参考資料で説明しています)。「フルスクリーン」のゲームの上に通知が出るのも、Alt-Tab が昔より滑らかなのも、二つのモードの差が2018年以前より小さいのもこのためです。
League of Legends:ウィンドウモードをボーダーレスに切り替える
LoL のウィンドウモードは試合中にしか変更できません。クライアントは常にウィンドウで、ゲーム本体(サモナーズリフト、ARAM など)は別プログラムだからです。
- 試合中(プラクティスツールやカスタムゲームで十分)に Esc を押して設定を開きます。
- 左の列でビデオを選びます。
- 解像度の横にあるウィンドウモードで ウィンドウ / ボーダーレス / フルスクリーン を選びます。
- 完了を押せば即時反映、再起動は不要です。同じ設定はゲームの Config フォルダー内 game.cfg の WindowMode(0 = フルスクリーン、1 = ウィンドウ、2 = ボーダーレス)に保存されるので、選択が毎回リセットされる場合はこのファイルが読み取り専用になっていないか確認してください。
フルスクリーンで LoL プレイヤーが遭遇する症状
- Alt-Tab で数秒の黒画面。 フルスクリーンの LoL から Discord やブラウザへ移って戻ると、画面が黒くなって一瞬止まります。ゲームの解像度・リフレッシュレートとデスクトップのそれとの間でディスプレイが再同期している時間です。モードの性質なので「直す」のではなく、ボーダーレスで「避ける」ものです。
- フォーカスを失うとゲームが最小化。 Discord の通知、2枚目のモニターのウィンドウ、バックグラウンドのポップアップをクリックした瞬間、集団戦の最中に LoL がタスクバーへ落ちます。対処法の優先順位はゲームを最小化せずに Alt-Tab する方法にあります。
- モニターが一瞬「信号なし」。 環境によっては Alt-Tab でモニターが一瞬消えます。まずはグラフィックドライバーの更新を。韓国の Inven のTipsでは DX11 モードで症状が出て「DX9 レガシーモード」を有効にして回避した例がありますが、これは応急処置です(DX9 モードでは性能オプションが減ります)。
- 復帰が異常に遅いなら Windows 側も疑う。 OP.GG フォーラムでは、遅延が Windows 11 の応答不可(旧・集中モード)や通知設定と重なるという報告があります。オフにして比較してください。
- カクつくならフルスクリーン最適化を切ってみる。 Riot のサポート記事は、ゲームがカクつく・遅くなる場合に League of Legends.exe のプロパティ → 互換性 → 全画面表示の最適化を無効にするにチェックを入れるよう案内し、パッチのたびにやり直しが必要とも書いています。一方 Intel は Alt-Tab の黒画面問題では最適化をオンのままにするよう勧めているので、症状に応じて両方試してください。
なぜ LoL プレイヤーの多くがボーダーレスを選ぶのか
Alt-Tab は一瞬で、ロード画面の間に OP.GG を読んだり YouTube を見たりしてすぐ戻れ、Discord のウィンドウをクリックしてもゲームは最小化しません。モニターが2枚ならマウスは自然に行き来します。そして LoL は軽いゲームなので、ほとんどの PC は先にフレームレート上限(設定の上限かモニターのリフレッシュレート)に当たり、コンポジタのコストが FPS カウンターにはほとんど現れません。
正直なコストは二つです。FPS:ボーダーレスは DWM を通るので、フルスクリーンよりわずかに下がります。私たちが自分で測った唯一の数字は Cyberpunk 2077 で、私たちの環境ではウィンドウ化のペナルティがおよそ 10〜15 % でした。LoL のように軽いゲームはそれよりずっと小さい可能性が高いですが、LoL を測ったわけではないので数字は約束しません。入力遅延:ボーダーレスではフレームがコンポジタをもう一度通るため、設計上わずかな遅延が加わります。Windows 11 では設定 → システム → ディスプレイ → グラフィック → ウィンドウ ゲームの最適化をオンにすると、ウィンドウ・ボーダーレスのゲームも新しいプレゼンテーション モデル(フリップ モデル)に移り、差はさらに縮まります。240 Hz でスキルショットの撃ち合いをしているのでなければ体感できません。もしそうなら、これまでの答えは「フルスクリーンで Alt-Tab を諦める」でした。
PUBG: Battlegrounds:ディスプレイモードを設定する
PUBG はロビーでも試合中でも変更できます。
- Esc → 設定(歯車)→ グラフィックタブ。
- ディスプレイのディスプレイモードを フルスクリーン / フルスクリーン(ウィンドウ) / ウィンドウ から選びます。古いガイドでは「Windowed Fullscreen」「Borderless」と書かれていますが同じ項目です。
- すぐ下の解像度、スクリーンスケール(70〜120)、フレームレート上限、垂直同期を確認して適用。
PUBG だけで気をつけること
- フルスクリーン(ウィンドウ)では解像度がデスクトップに固定。 1440p モニターで 1080p 描画にして FPS を稼ぎたいなら、解像度ではなくスクリーンスケールを下げます(100 = モニター解像度のまま。70 なら 1080p デスクトップを 1344×756 で描画して拡大)。フルスクリーンなら解像度そのものを変えられますが、そうすると Alt-Tab のたびにデスクトップ解像度が切り替わり、他のウィンドウの配置が崩れます。
- Alt-Tab でフリーズ、または再入場不可。 フルスクリーンの PUBG が Alt-Tab 後に黒画面で固まる、マッチング中やロード中に Alt-Tab すると戻れなくなる、という報告は韓国の Inven 掲示板の初期のTipsからずっとあります。昔からの回避策は「プレイ中はフルスクリーン、やめるときにフルスクリーン(ウィンドウ)へ戻す」。Alt-Tab が多いなら最初からフルスクリーン(ウィンドウ)のほうが疲れません。
- フルスクリーンのほうが FPS がわずかに高く安定。 LoL と違って PUBG は GPU 負荷が高いので、コンポジタのコストが目立ちやすい。どれくらいかはハードウェア・解像度・ドライバー次第なので数字は出しません。コミュニティ自体も「もう大差ない」派と「フルスクリーンが明らかに良い」派に割れています。正確に知るには、トレーニングモードの同じ地点で比べてください。
- フルスクリーン最適化。 フルスクリーンのときだけ 60 FPS に張り付くノートPCが、TslGame.exe のプロパティ → 互換性 → 全画面表示の最適化を無効にする、で直った報告があります。LoL と同様、症状があるときだけ触り、Alt-Tab で黒画面が出るようになったら戻してください。
- マルチモニター。 フルスクリーンの PUBG では、2枚目のモニターの Discord をクリックするとゲームが最小化し、マウスがゲーム画面から出ないこともあります。フルスクリーン(ウィンドウ)ならどちらも解決しますが、上の FPS コストと引き換えです。詳しくはゲーム中に2枚目のモニターを使っても最小化させない方法へ。
一覧比較:モード × Alt-Tab × FPS × マルチモニター
| モード | LoL の表記 | PUBG の表記 | Alt-Tab | FPS と入力遅延 | マルチモニター | 上にウィンドウを置く |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 排他的フルスクリーン | フルスクリーン | フルスクリーン | 遅い(黒画面、最小化) | 最良 | モニター2をクリックすると最小化、マウスが閉じ込められる | 不可(オーバーレイのみ) |
| ボーダーレス ウィンドウ | ボーダーレス | フルスクリーン(ウィンドウ) | 即座 | わずかなコスト(コンポジタ) | マウス自由、最小化なし | 可 |
| ウィンドウ | ウィンドウ | ウィンドウ | 即座 | ボーダーレスと同じ | 自由 | 可(画面の一部が隠れる) |
要するに、これまでは性能か利便性かを選ぶしかありませんでした。フルスクリーンの性能と自由な Alt-Tab の両方、しかも同じモニターに Discord と配信ツールを見せたままにしたいなら、Staged はゲームに専用の仮想モニターを与え、そのモニターを実画面上のウィンドウ(Game Stage)として表示します。LoL と PUBG はその仮想モニター上でフルスクリーンで動くので、Alt-Tab しても Discord をクリックしても最小化せず、Discord、OBS、チャットはゲームの横のゾーンに残ります。実測値:Windows 11 で直接ハードウェア スキャンアウト、コンポジタのオーバーヘッドはゼロ。サブフレーム遅延(ステージはゲームと同じフレームを表示)。処理オーバーヘッドは 0.2 ms 未満。描画解像度をパネルより下げた GPU ボトルネックの A/B では最大 2 倍の FPS(ラボのページ)。ゲームへのフック無し、インジェクション無し、アンチチートのリスク無し:Staged はゲームのプロセスに一切触れません。Vanguard も同様です。正直な限界を一つ:仮想モニターが解決するのは最小化とフォーカスの横取りであって、フォーカスを失うと一時停止するエンジンを止めることはできません(LoL や PUBG のようなオンラインゲームはそもそも一時停止しないので、ここでは関係ありません)。Staged をダウンロード。
よくある質問
League of Legends のボーダーレスとフルスクリーンの違いは?
フルスクリーンはゲームがディスプレイを占有するので FPS と入力遅延は最良ですが、Alt-Tab で数秒の黒画面が出て、フォーカスを失うとゲームが最小化します。ボーダーレスはデスクトップ解像度の枠なしウィンドウで、Alt-Tab は即座、Discord などのウィンドウを上に置けますが、Windows のコンポジタ経由のためわずかな FPS と遅延のコストがあります。設定は試合中の Esc → 設定 → ビデオ → ウィンドウモードです。
LoL でボーダーレスにすると FPS は下がる?
設計上わずかに下がります。ただ LoL は軽いので、ほとんどの PC は先にフレームレート上限かモニターのリフレッシュレートに当たり、数字はほとんど動きません。私たちが測った唯一の数字は Cyberpunk 2077 で、私たちの環境でウィンドウ化のペナルティがおよそ 10〜15 %。LoL はそれよりずっと小さい可能性が高いですが、測ってはいません。
LoL のボーダーレスは入力遅延が増える?
フレームがコンポジタをもう一度通るので、わずかな追加遅延は実在します。Windows 11 の「ウィンドウ ゲームの最適化」をオンにするとフリップ モデルが適用されてさらに縮まり、ほとんどのプレイヤーは体感できません。高リフレッシュレートでその差まで惜しいなら、フルスクリーンのままにするか、仮想モニター上でフルスクリーンを保ってください。
PUBG はフルスクリーンとフルスクリーン(ウィンドウ)のどちら?
FPS だけならフルスクリーンがわずかに有利で、フレームタイムも安定します。Alt-Tab が多い、Discord や配信ツールを見ながら遊ぶなら、フルスクリーン(ウィンドウ)のほうが快適で、フルスクリーンの Alt-Tab フリーズや再入場不可も避けられます。ランクはフルスクリーン、スクワッドや配信はフルスクリーン(ウィンドウ)と使い分ける人が多いです。
PUBG のフルスクリーン(ウィンドウ)で解像度を変えられないのはなぜ?
正常です。フルスクリーン(ウィンドウ)はデスクトップ解像度に従うので、解像度の欄は効きません。描画負荷を下げるにはグラフィックタブのスクリーンスケール(70〜120)を下げてください。100 がモニター解像度で、下げるほど FPS が上がり、画面は少しぼやけます。
フルスクリーンから Alt-Tab すると黒画面になるのはなぜ?
排他的フルスクリーンはディスプレイをゲームの解像度・リフレッシュレートで保持しているため、Alt-Tab でデスクトップ モードへの切り替えが強制されます。その切り替えが黒画面で、戻るときにもう一度起きます。避けるにはボーダーレス(PUBG ではフルスクリーン(ウィンドウ))を使うか、フルスクリーン最適化が有効か確認してグラフィックドライバーを更新してください。
LoL や PUBG でフルスクリーン最適化は無効にすべき?
症状があるときだけです。Riot はカクつくときに League of Legends.exe で「全画面表示の最適化を無効にする」にチェックを入れるよう勧め、60 FPS に張り付く PUBG のノートPCがそれで直った例もあります。Intel は Alt-Tab の黒画面については逆に「有効のまま」を勧めています。それぞれ数日使って比べてください。
モニター1枚で LoL や PUBG をフルスクリーンにしたまま Discord を見られる?
通常の手段では無理です。選択肢はボーダーレスにして Discord を上に置くか、オーバーレイかでした。Staged はゲームを仮想モニター上でフルスクリーンで動かし、それを実モニターの一つのゾーンに表示するので、Discord や配信ツールはその横のゾーンに置いたまま、ゲームはフルスクリーンの経路を保ちます。
参考資料
- Riot Games サポート:Lag – Disabling Full Screen Optimization。
- Microsoft DirectX 開発者ブログ:Demystifying Fullscreen Optimizations、For best performance, use DXGI flip model。
- Microsoft サポート:Optimizations for windowed games in Windows 11。
- Intel サポート:Black Screen When Using Alt+Tab or Exiting Fullscreen Games in Windows。
- Staged:実測パフォーマンス ラボ。
LoL と PUBG をフルスクリーンのまま、Alt-Tab は自由に
Stagedはゲームを仮想ディスプレイで動かすので、Alt-Tabしても最小化しません。しかもモニター1枚の上で、Discord や配信ツールの隣にフルサイズで表示したままにできます。Steamに登場予定です。ウィッシュリストに追加して、いち早くプレイしてください。
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