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排他的フルスクリーン・ボーダーレスウィンドウ・ウィンドウモードの3つの表示モードを並べて比較した図
ガイド

ボーダーレスウィンドウとは?フルスクリーン・ウィンドウモードとの違いと選び方

ボーダーレスウィンドウ(仮想フルスクリーン)とは、枠のないウィンドウを画面いっぱいに広げた表示モードのこと。排他的フルスクリーン・ウィンドウモードとの違いを比較表で解説し、FPS・遅延・Alt+Tab・G-SYNC・HDR の観点から選び方と、Apex・VALORANT・原神・FF14 での切り替え方をまとめました。

SM
Steve Miller
2026年10月28日6分で読めます

結論から先に: ボーダーレスウィンドウ(ゲームによっては「仮想フルスクリーン」「ウィンドウフルスクリーン」「ボーダレス」)とは、タイトルバーや枠のないウィンドウをモニターと同じ解像度で画面いっぱいに広げた表示モードです。見た目はフルスクリーンですが、Windows から見ればただの一つのウィンドウなので、Alt+Tab やサブモニターのクリックでゲームが最小化されず、Discord や配信ツールを上に重ねられます。一方の排他的フルスクリーンはゲームがディスプレイを占有する方式で、Windows の画面合成(DWM)を経由しないぶん、FPS と入力遅延でわずかに有利です。迷ったら、競技系シューターは排他的フルスクリーン、ながら作業や配信が多いならボーダーレス、と覚えておけば十分です。

この記事は「ボーダーレスウィンドウとは何か」「フルスクリーンと何が違うのか」に答える用語解説です。FPS の実測や細かい仕組みは姉妹記事のボーダーレスウィンドウとフルスクリーンの違い:FPS が高いのは?に譲り、ここでは定義・比較表・選び方・切り替え方に絞ります。

3つの表示モードの違い(比較表)

PC ゲームの表示モードは、呼び方はゲームごとに違っても、仕組みは次の3種類しかありません。

排他的フルスクリーンボーダーレスウィンドウ(仮想フルスクリーン)ウィンドウ
画面の扱いゲームがディスプレイを占有枠なしのウィンドウを画面いっぱいに表示枠付きの普通のウィンドウ
Windows の画面合成(DWM)経由しない経由する(Windows 11 では条件付きで直接表示)経由する
FPS・入力遅延最も有利わずかに不利わずかに不利
Alt+Tab遅い。最小化や画面の点滅が起きる一瞬で切り替わる一瞬で切り替わる
他のウィンドウを上に重ねる不可(オーバーレイ以外は隠れる)可能可能
サブモニターをクリックゲームが最小化されやすい最小化されない最小化されない
解像度・リフレッシュレートゲーム側で自由に変更できるデスクトップの設定に従うデスクトップの設定に従う
向いている用途競技系 FPS、1フレームを争う場面配信、ながら作業、マルチモニター攻略を見ながら遊ぶ軽いゲーム、検証作業

排他的フルスクリーンとは

排他的フルスクリーン(Exclusive Fullscreen)は、ゲームがディスプレイ出力を丸ごと受け取る方式です。Microsoft の DirectX チームの表現を借りれば、ゲームが「ディスプレイの完全な所有権」を持ち、デスクトップ ウィンドウ マネージャー(DWM)は脇にどきます。GPU が描いたフレームがそのままモニターに送られるので、合成の一手間がなく、FPS と入力遅延の面で最も有利です。解像度やリフレッシュレートもゲーム側で自由に切り替えられます。

弱点は「占有」そのものです。Alt+Tab やサブモニターのクリックでフォーカスが外れると、ゲームはディスプレイをデスクトップに返すために最小化され、戻るときにも画面が一瞬黒くなります。他のアプリのウィンドウはゲームの上に表示できません(Game Bar や Discord のようなオーバーレイだけが例外です)。

なお Windows 10 以降の「フルスクリーン最適化」が有効なゲームでは、ゲームは排他的フルスクリーンのつもりで動いていても、実際には Windows がボーダーレスに近い形で表示し、必要なときだけ合成に戻しています。「最近はフルスクリーンとボーダーレスの差が小さくなった」と言われる理由の一つです。

ボーダーレスウィンドウ(仮想フルスクリーン)とは

ボーダーレスウィンドウ(Borderless Window)は、タイトルバーと枠を消したウィンドウを、デスクトップと同じ解像度で画面いっぱいに置いただけのモードです。日本のゲームでは FF14 が「仮想フルスクリーン」、VALORANT が「ウィンドウフルスクリーン」、原神が「ボーダレス」と呼びますが、すべて同じものを指しています。

Windows から見ればただのウィンドウなので、Alt+Tab は一瞬、サブモニターをクリックしてもゲームは最小化されず、Discord・OBS・ブラウザのピクチャー イン ピクチャーをゲームの上に重ねられます。その代わりゲームの映像は DWM が他のウィンドウと一緒に合成してから画面に送るため、排他的フルスクリーンに比べると FPS と入力遅延でわずかに不利になります。当社の Cyberpunk 2077 の実測では、同じ環境でウィンドウ/ボーダーレス表示が約 10〜15 % のペナルティでした(数値は環境依存で、あくまで当社の環境での参考値です)。解像度はデスクトップに固定されるので、ゲーム内で低い解像度を選ぶと引き伸ばされ、リフレッシュレートもデスクトップの設定に従います。

ウィンドウモードとは

ウィンドウモードは、タイトルバーと枠が付いた普通のアプリとしてゲームを表示するモードです。仕組みはボーダーレスと同じで、違いは枠の有無と、画面いっぱいに広がらないことだけ。攻略サイトやチャットを横に並べたい、2つのゲームを同時に動かしたい、画面の一部だけをキャプチャしたい、といった場面で使います。多くのゲームでは Alt+Enter でフルスクリーンとウィンドウを切り替えられます。

どれを選ぶべきか

  • 競技系シューター(VALORANT、Apex、CS2)で 1 フレームを削りたい: 排他的フルスクリーン。ゲームが対応していれば、Windows 側の「フルスクリーン最適化を無効にする」(実行ファイルのプロパティ → 互換性)も試す価値があります。
  • 配信する、Discord や攻略動画を見ながら遊ぶ、サブモニターを頻繁に触る: ボーダーレスウィンドウ。最小化や画面の点滅がなくなり、オーバーレイやブラウザの小窓が使えます。
  • MMO や放置系、軽いゲーム: ボーダーレスで困ることはほぼありません。FF14 の仮想フルスクリーンが定番になっているのはこのためです。
  • ゲームを小さく表示したい、複数起動したい: ウィンドウモード。

ボーダーレスの利便性は欲しいけれど FPS は落としたくない、という場合には第三の道があります。Staged はゲームに専用の仮想モニターを与え、ゲームはそこで本物のフルスクリーンとして動きます。Staged はその仮想モニターを実画面上のウィンドウとして表示するので、同じモニターの上で Discord・配信ツール・YouTube を隣に並べたまま、ゲームはネイティブフルスクリーンの経路を保ちます。Windows 11 では直接ハードウェア スキャンアウトでコンポジターのオーバーヘッドがゼロ、ゲームをパネルより低い解像度で描画すれば GPU バウンドの A/B テストで最大 2 倍の FPS を計測しました(ラボのページに詳細)。ゲームのプロセスへのフックやインジェクションは行わないため、アンチチートのリスクもありません。

主要ゲームでの切り替え方

ゲーム設定の場所ボーダーレスに当たる項目名
Apex Legends設定 → ビデオ → 「画面モード」ボーダーレスウィンドウ(EA の表記では「ウィンドウモード(枠なし)」)
VALORANT設定 → ビデオ → 一般 → 「ディスプレイモード」ウィンドウフルスクリーン
原神設定 → 画面 → 「表示モード」ボーダレス(Ver.4.4 で追加。それ以前は起動オプションが必要でした)
ファイナルファンタジーXIVシステムコンフィグ → ディスプレイ設定 → 「スクリーンモード設定」仮想フルスクリーンモード

VALORANT については、Riot がパッチ 4.02(2022 年)でウィンドウフルスクリーンの遅延をフルスクリーンに近づけたと発表していますが、数値は公開されていません。FF14 では、アップデート後にスクリーンモードがフルスクリーンに戻る報告が公式フォーラムに複数あるため、設定が変わった気がしたらシステムコンフィグを開き直してください。

Windows 11 では差が小さくなった理由(DWM とフリップモデル)

ボーダーレスが不利なのは DWM の合成を一段挟むからですが、Windows 10 以降の DXGI フリップモデルでは、画面いっぱいのウィンドウが条件を満たすと DWM が合成を止め、ゲームのバッファをそのまま画面に送る「インディペンデント フリップ」になります。Microsoft 自身が、フリップモデルのウィンドウ表示は排他的フルスクリーンとおおむね同等かそれ以上だと説明しています。

Windows 11 にはさらに「ウィンドウ ゲームの最適化」(設定 → システム → ディスプレイ → グラフィック → 既定のグラフィックス設定)があり、古い DirectX 10/11 のゲームにも新しいプレゼンテーション モデルを適用して、ウィンドウ/ボーダーレス表示の遅延を減らします。自動 HDR をオンにすると、この設定も自動でオンになります。

ただし「差がゼロ」とは言い切れません。他のウィンドウが上に重なった瞬間、ディスプレイが条件に合わない瞬間に DWM は合成に戻りますし、インディペンデント フリップに入っているかどうかはユーザーからは見えません。Windows 11 で最新の設定なら差は小さい、でも排他的フルスクリーン(または専用の仮想モニター)なら最初から迷わなくて済む、というのが正直なところです。

G-SYNC・HDR・Alt+Tab・マルチモニターでの違い

  • G-SYNC / VRR: NVIDIA コントロール パネル → ディスプレイ → 「G-SYNC の設定」には、フルスクリーンのみで有効にするか、ウィンドウとフルスクリーンの両方で有効にするか(英語版では「Windowed and full screen mode」)の選択肢があります。ボーダーレスで G-SYNC を使うなら後者を選びます。VRR はフォーカスのあるウィンドウ一つにしか効かないため、隣のブラウザの動画が少しカクつくことがあります。
  • HDR: 排他的フルスクリーンではゲームが HDR 出力を自分で切り替えられます。ボーダーレスでは Windows のディスプレイ設定で HDR をオンにしておく必要があり、デスクトップ全体が HDR になります。「ボーダーレスにしたら色が白っぽい」という相談は、たいてい Windows 側の HDR 設定か SDR コンテンツの明るさが原因です。
  • Alt+Tab: 排他的フルスクリーンは最小化と画面の点滅を伴い、戻るのに 1〜2 秒かかります。ボーダーレスは一瞬です。ただし、フォーカスを失うと一時停止するゲームエンジンは、表示モードを変えても一時停止します。それはゲーム側の「バックグラウンドで実行」設定で直すものです。詳しくはゲームを最小化・一時停止させずに Alt+Tab する方法をどうぞ。
  • マルチモニター: 排他的フルスクリーンでサブモニターをクリックすると、ゲームはフォーカスを失って最小化されます。ボーダーレスなら最小化されず、マウスもそのまま隣の画面に移動できます(ゲーム内でマウスを閉じ込める設定がある場合は別です)。モニター 1 枚の場合は、ゲームしながら YouTube を見る方法で紹介している小窓やオーバーレイがボーダーレスの前提になります。

よくある質問

ボーダーレスウィンドウとは何ですか?

枠とタイトルバーのないウィンドウを、デスクトップと同じ解像度で画面いっぱいに広げた表示モードです。見た目はフルスクリーンですが Windows からは普通のウィンドウなので、Alt+Tab が一瞬で済み、他のアプリを上に重ねられます。ゲームによって「仮想フルスクリーン」「ウィンドウフルスクリーン」「ボーダレス」などと呼ばれます。

排他的フルスクリーンとは何ですか?

ゲームがディスプレイ出力を占有し、Windows の画面合成(DWM)を経由せずに映像を送る方式です。FPS と入力遅延の面で最も有利ですが、フォーカスが外れるとゲームが最小化され、他のウィンドウを上に重ねることはできません。

仮想フルスクリーンとボーダーレスウィンドウは同じですか?

同じです。「仮想フルスクリーン」は FF14 などの国内タイトルで使われる呼び方で、VALORANT の「ウィンドウフルスクリーン」、原神の「ボーダレス」、英語の「Borderless Window」「Windowed Fullscreen」も同じ仕組みを指しています。

ボーダーレスウィンドウにすると FPS は下がりますか?

排他的フルスクリーンに比べて、わずかな FPS と入力遅延のコストがあります。当社の Cyberpunk 2077 の実測では、同じ環境でウィンドウ/ボーダーレス表示が約 10〜15 % のペナルティでした。Windows 11 のフリップモデルと「ウィンドウ ゲームの最適化」が効いている状況では差はもっと小さくなりますが、ゼロとは言い切れません。

ボーダーレスとフルスクリーン、どちらを選ぶべきですか?

1 フレームを争う競技系シューターなら排他的フルスクリーン、配信・ながら作業・マルチモニターが中心ならボーダーレスです。両方の利点が欲しい場合は、Staged のようにゲームに専用の仮想モニターを与え、本物のフルスクリーンで動かしたまま実画面のウィンドウに表示する方法があります。

ボーダーレスウィンドウでも G-SYNC は効きますか?

効きます。NVIDIA コントロール パネルの「G-SYNC の設定」で、ウィンドウとフルスクリーンの両方で有効にするオプションを選んでください。初期設定のフルスクリーンのみでは、ボーダーレス表示のゲームに VRR が適用されません。

Windows 11 ならボーダーレスとフルスクリーンの差はなくなりますか?

かなり小さくなります。フリップモデルのインディペンデント フリップと「ウィンドウ ゲームの最適化」により、条件を満たしたボーダーレスのゲームは合成を経由せずに表示されます。ただし他のウィンドウが上に重なるなど条件が崩れると DWM の合成に戻るため、常に同等とは限りません。

参考資料

ボーダーレスの便利さを、フルスクリーンの速さのままで

Staged はゲームを専用の仮想モニターで動かすので、Alt+Tab しても、サブモニターを触っても最小化しません。しかもモニター 1 枚の上で、Discord や配信ツールの隣にフルサイズで表示したままにできます。Steam に登場予定です。ウィッシュリストに追加して、いち早くプレイしてください。

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