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正直な比較

Staged vs Actual Multiple Monitors

Staged vs Actual Multiple Monitors:1台の物理モニターを分割する代わりに、ネイティブのフルスクリーン性能を備えた本物のゲーミング仮想ディスプレイを手に入れ、ゲーム中もアプリを表示したままに。

Actual Multiple Monitorsを訪問

結論

シングルディスプレイでのゲーミングなら Staged、マルチモニターでの生産性なら Actual Multiple Monitors

機能比較

正直な評価を含むサイドバイサイドの機能比較。

機能StagedActual Multiple Monitors勝者
価格無料&オープンソース(MIT)$49.95(Steam ライセンス)Staged
仮想ディスプレイの作成あり - IddCx による Game Stageなし - 物理モニターのみStaged
ネイティブ全画面ゲーミングあり - 仮想ディスプレイ経由なし - Ignore Deactivation を使用Staged
マウスロックあり - Ctrl+Shift+Gあり - Lock Mouse 機能引き分け
Ignore Deactivation不要 - 真の全画面表示あり - 最小化を防止Staged
モニターごとのタスクバーなしあり - モニターごとに完全なタスクバーActual
デスクトップのミラーリングなしあり - PIP ウィンドウActual
減光(ディミング)モードあり - ゲームは明るいままなしStaged
Steam 連携リッチプレゼンス+ライブラリなしStaged
ゾーンレイアウトあり - ビジュアルなゾーンエディター限定的 - ウィンドウの配置のみStaged
モニター対応数シングルディスプレイ中心+仮想物理モニター最大64台Actual
HDR 対応あり - 10bit HDR標準的なモニター対応Staged

どちらを選ぶべき?

Stagedを選ぶ

  • ウルトラワイドまたは4Kディスプレイを1枚使っているゲーマー
  • ネイティブ全画面表示とアプリの同時表示を両立したいユーザー
  • シングルモニター環境の配信者
  • 無料の代替ツールを探している人
  • 減光モードを使いたい OLED ユーザー
  • ゲーミングのパフォーマンスを最優先する人

Actual Multiple Monitorsを選ぶ

  • 物理モニターを3台以上使っているユーザー
  • 各モニターにタスクバーが必要な人
  • デスクトップのミラーリングが必要な人
  • 64台のモニター対応が必要な法人ユーザー
  • 生産性重視のマルチモニター環境

ゲーミングに対する2つの異なるアプローチ

Actual Multiple Monitors は、「Ignore Deactivation」や「Lock Mouse」といったゲーミング機能を実際に備えた、数少ない従来型マルチモニターツールのひとつです。複数の物理モニターを使うユーザー向けに設計されています。

Staged は異なるアプローチを取ります。1枚の大型ディスプレイ上に仮想ディスプレイを作成し、その周囲にアプリを配置するのです。ウルトラワイドや4Kディスプレイを使うゲーマーにとって、この方式はより優れた結果をもたらします。

Ignore Deactivation の問題

Actual Multiple Monitors の動作

「Ignore Deactivation」機能は、別のモニターをクリックしたときに全画面ゲームが最小化されてしまうのを防ぎます。これは Windows にゲームを表示したままにするよう指示する回避策です。

問題点:ゲームは依然として1台のモニター上で排他的全画面モードで動作しています。他のモニターは見えますが、次のような問題があります。

  • ゲームが依然として最小化されることがある
  • 設定を無視するゲームもある
  • パフォーマンスが安定しないことがある
  • 真の解決策ではなく、あくまで回避策にすぎない

Staged の動作

Staged はゲームを動作させる仮想ディスプレイ(Game Stage)を作成します。この仮想ディスプレイは物理画面の一部のサイズに設定でき、アプリ用のスペースを確保できます。

結果

  • ゲームは仮想ディスプレイ上で真の全画面として動作する
  • アプリは同じ物理画面上のゾーン内に存在する
  • すべてが1つのディスプレイ上にあるため、deactivation を気にする必要がない
  • ネイティブ全画面のパフォーマンスを維持できる

機能比較

ゲーミング機能

機能StagedActual Multiple Monitors
全画面モード仮想ディスプレイ上でネイティブ物理モニター上で排他的
最小化の防止不要Ignore Deactivation
マウスロックCtrl+Shift+G ホットキーLock Mouse 機能
アプリの可視性あり - 同じ画面上あり - 他のモニター上
減光モードありなし
VRR 対応非対応 - Windowsの仮想ディスプレイの制限構成による
HDR10bit 対応標準

マルチモニター機能

機能StagedActual Multiple Monitors
物理モニター1台(仮想ディスプレイ併用)最大64台
モニターごとのタスクバーなしあり
デスクトップのミラーリングなしあり
ウィンドウのスナップゾーンベースモニターベース
モニタープロファイルゾーンプロファイル完全なプロファイル

価格比較

StagedActual Multiple Monitors
価格無料$49.95
ライセンスMIT オープンソースプロプライエタリ
試用版不要(無料)30日間の試用
Steam近日公開予定(無料)提供あり
アップデート永久無料メジャーバージョンは有料

Staged は完全に無料です。Actual Multiple Monitors は $49.95 で、メジャーバージョンへのアップグレードには追加料金がかかる場合があります。

利用シーン別シナリオ

シナリオ1:ウルトラワイドでのゲーミング

あなたの環境:3440x1440 のウルトラワイド、ゲーム中に Discord を表示したい

Staged:中央に 2560x1440 の Game Stage を作成し、サイドに Discord ゾーンを配置。ネイティブのパフォーマンス。

Actual Multiple Monitors:Discord 用に2台目の物理モニターが必要。Ignore Deactivation が確実に機能するとは限らない。

勝者:Staged - まさにこの用途のために設計されている。

シナリオ2:トリプルモニターのワークステーション

あなたの環境:トレード/開発用の27インチモニター3台、たまにゲーミング

Staged:不向き - 大型のシングルディスプレイ向けに設計されている

Actual Multiple Monitors:最適 - モニターごとのタスクバー、ウィンドウ管理、ゲーミング機能を備える

勝者:Actual Multiple Monitors - マルチモニター環境のために作られている。

シナリオ3:4K OLED でのゲーミング

あなたの環境:48インチ LG C2 OLED、没入感のあるゲーミングとたまのアプリ表示を両立したい

Staged:減光モードを使った中央の Game Stage。OLED で圧巻の表示。ネイティブのパフォーマンス。

Actual Multiple Monitors:アプリ用に2台目のモニターが必要。減光モードなし。

勝者:Staged - OLED での減光モードは最高のゲーミング体験。

シナリオ4:シングルモニターでの配信

あなたの環境:27インチ 1440p モニター1枚、Twitch で配信

Staged:ゲーム(解像度を下げて)+ OBS プレビュー+チャットをすべて表示。同じディスプレイで配信とゲームを両立。

Actual Multiple Monitors:OBS とチャット用に追加のモニターが必要。

勝者:Staged - シングルモニターでの配信を可能にする。

ゲーマーが乗り換えている理由

マルチモニターから Staged へ

多くのゲーマーが、大型ディスプレイ1枚+ Staged の組み合わせが複数の小型モニターを上回ることに気づいています。

  • ベゼルなし:ウルトラワイド/4K ならゲームとアプリの間に隙間がない
  • シンプルな構成:ケーブル1本、ディスプレイ1台、GPU 出力1つ
  • より優れた画質:良質なパネル1枚は平凡なパネル複数枚に勝る
  • 減光モード:alt-tab せずにゲームに集中できる
  • デスクスペース:機材が減り、すっきりした環境に

仮想ディスプレイの優位性

Actual Multiple Monitors は物理モニターを管理します。Staged は仮想モニターを作成します。

これにより Staged では次のことが可能です。

  • 1枚のディスプレイで「マルチモニター」のメリットを得られる
  • ディスプレイのネイティブ解像度までの任意の解像度でゲームを動作させられる
  • ハードウェアを購入せずに、完璧なサイズのゲーミングゾーンを作成できる
  • すでに所有しているディスプレイで動作する

技術的な比較

項目StagedActual Multiple Monitors
技術IddCx 仮想ディスプレイウィンドウ管理
ゲームモード仮想上での真の全画面回避策付きの排他的全画面
パフォーマンスネイティブ全画面の FPS構成による
入力遅延全画面レベルまちまち
複雑さシンプルなゾーン複雑なマルチモニター

よくある質問

Actual Multiple Monitors と Staged を併用できますか?

複数のモニターを持っていて、そのうちの1台で Staged を使いたい場合は併用できます。両者は競合しません。

Ignore Deactivation は信頼できますか?

多くのゲームで機能しますが、すべてではありません。一部のゲームは依然として最小化したり、おかしな動作をしたりします。Staged の仮想ディスプレイ方式の方が信頼性が高いです。

ゲーミングのパフォーマンスはどちらが優れていますか?

Staged です。仮想ディスプレイ上の真の全画面は、deactivation 回避策付きの排他的全画面に勝ります。

Actual Multiple Monitors を使うにはモニターが複数必要ですか?

技術的には不要ですが、マルチモニター環境向けに設計されています。シングルディスプレイでのゲーミングなら、Staged の方が適しています。

Actual Multiple Monitors の $50 という価格は妥当ですか?

生産性作業用にモニターを3台以上持っているなら、妥当です。1〜2台のディスプレイでのゲーミングなら、Staged の方が無料かつ用途に適しています。

結論

Actual Multiple Monitors は、その本来の役割――ゲーミングを意識した機能で複数の物理モニターを管理すること――において優れたツールです。Ignore Deactivation や Lock Mouse といった機能は、開発者がゲーマーを理解していることを示しています。

Staged はゲーミングに対して異なるアプローチを取ります。複数モニターでの全画面モードの制限を回避するのではなく、Staged は問題を根本から解決する仮想ディスプレイを作成します。

ゲーム中にアプリを表示したいウルトラワイドや4Kディスプレイのゲーマーにとって、Staged はより優れた体験を提供します――しかも無料です。

タスクバー、ミラーリング、本格的なマルチモニター管理を必要とする、物理モニターを3台以上使うユーザーにとっては、Actual Multiple Monitors が引き続きプロ向けの選択肢です。

Staged を試す準備はできましたか?

Staged を無料でダウンロードして、仮想ディスプレイによるゲーミングを体験してください。数分でゾーンレイアウトを設定でき、なぜゲーマーがマルチモニター構成から大型シングルディスプレイへ乗り換えているのかが分かります。

関連ガイド:

Stagedを試す準備はできましたか?

アプリを表示したままネイティブゲーミングパフォーマンスを体験。無料、オープンソース、ゲーマーのために設計。