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Ein 49-Zoll-32:9-Super-Ultrawide-Monitor mit einem Spiel in voller Breite neben einer Liste unterstützter Titel
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Spiele mit 32:9-Unterstützung (5120×1440): Die Liste 2026 — Nativ, Fix nötig oder begrenzt

52 beliebte PC-Spiele auf 32:9-Super-Ultrawide-Unterstützung geprüft, jeweils mit PCGamingWiki- oder WSGF-Quelle: welche nativ in 5120×1440 laufen, welche Flawless Widescreen oder einen Lyall-Fix brauchen, welche auf 21:9 oder 16:9 begrenzt sind – und was du mit denen machst, die es sind.

SM
Steve Miller
28. Oktober 202611 Min. Lesezeit

Kurze Antwort: Die meisten großen PC-Releases ab 2023 laufen nativ in 32:9 – Sonys PC-Ports (Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us, Horizon Forbidden West), die Sims (iRacing, ACC, MSFS 2024, F1 25), Battlefield 6, Call of Duty, Helldivers 2, Baldur's Gate 3 und Counter-Strike 2 füllen alle ein 5120×1440-Panel. Kompetitive Hero-Shooter begrenzen absichtlich: Valorant ist auf 16:9 gesperrt, Overwatch 2, Marvel Rivals und Rainbow Six Siege auf 21:9. Japanische und chinesische AAA-Spiele (Elden Ring, Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds, Resident Evil 4) liefern ein 21:9-Limit oder Vert-Skalierung und brauchen einen Community-Fix – was in Spielen mit Anti-Cheat Offline-Spiel oder Bann-Risiko bedeutet. Die Tabelle unten enthält 52 Spiele mit Status, Haken und Quelle. Für die Spiele, die nicht in die Breite gehen, ist die saubere Option auf einem 49"-Monitor, sie in 16:9 oder 21:9 auf einer zentrierten Game Stage laufen zu lassen und die übrige Breite für Discord, Chat oder OBS zu nutzen.

Diese Liste wurde am 28. Oktober 2026 gegen die "Ultra-widescreen"-Zeile und die Notizen von PCGamingWiki für jedes Spiel geprüft, ergänzt um WSGF, Entwicklerforen und Fix-Repositories, wo PCGW keine 32:9-spezifische Notiz hat. Mit ⚠ markierte Zeilen beruhen auf einem schlichten "supported"-Flag ohne 32:9-Notiz oder auf älteren Threads – lies sie als "wahrscheinlich in Ordnung, bitte prüfen". Wenn du eine Änderung findest, sag uns auf Discord Bescheid, und wir aktualisieren die Zeile.

So liest du den Status

  • Nativ — rendert 32:9 mit korrektem Sichtfeld und brauchbarem HUD direkt out of the box. Vorgerenderte Cutscenes können weiterhin 16:9 oder 21:9 mit Balken sein; die Notizen sagen es dazu.
  • Eingeschränkt — läuft in 32:9, aber mit einem echten Haken: Vert-Skalierung (du verlierst vertikale Sicht, statt Breite zu gewinnen), abgeschnittenes UI oder ein Limit bei 21:9, das ein 32:9-Panel mit Balken an den Seiten versieht.
  • Fix nötig — 32:9 nur mit einem Community-Tool: Flawless Widescreen, einem von Lyalls ASI-Fixes, praydogs REFramework (RE-Engine-Spiele) oder RoseTheFlowers UltrawideIndex. Prüfe die Anti-Cheat-Spalte, bevor du irgendetwas installierst.
  • Nein — hart auf 16:9 oder 21:9 gesperrt, kein funktionierender Fix, oder der Fix ist ein Bann-Grund.

Hor+ vs. Vert-: Ein Hor+-Spiel behält die vertikale Sicht und fügt Breite hinzu, wenn das Seitenverhältnis wächst – das willst du. Ein Vert--Spiel behält die horizontale Sicht und schneidet bei 32:9 oben und unten ab, du siehst also weniger als ein 16:9-Spieler.

Die Liste

GamePlattform32:9Der HakenQuelle
Marvel's Spider-Man 2Steam 2651280Nativ21:9, 32:9 und 48:9 gelistet; Cinematics bis 32:9 angepasst.PCGW
God of War RagnarökSteam 2322010NativUnterstützt 21:9, 21,5:9 und 32:9; RoseTheFlower-Mod für 48:9+.PCGW
The Last of Us Part ISteam 1888930Nativ21:9 und 32:9 unterstützt; Schalter für Pillarbox in Cutscenes.PCGW
The Last of Us Part II RemasteredSteam 2531310Nativ21:9, 32:9 und 48:9.PCGW
Horizon Forbidden WestSteam 2420110NativBis 48:9 Triple-Monitor.PCGW
Ghost of Tsushima Director's CutSteam 2215430NativCutscenes mit Letterbox; GoTFix (Lyall) entfernt die Balken.PCGW
Battlefield 6Steam 2807960Nativ"Up to 32:9 supported"; FOV 85–120°.PCGW
Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / WarzoneSteam 1938090 (CoD HQ)NativHor+-Gameplay mit gespanntem HUD; Menüs und Ladebildschirme mit Pillarbox, FMVs 21:9.PCGW
Helldivers 2Steam 553850NativVertikales FOV 45–90; 5120×1440 von Spielern bestätigt. EAC seit Okt. 2026 – keine Injektoren.PCGW
Baldur's Gate 3Steam 1086940NativHor+ (PCGW testete 3840×1080 und 5760×1080); FOV über die Mod Native Camera Tweaks.PCGW
Counter-Strike 2Steam 730Nativ ⚠Hor+ volle Breite, FOV fest auf 90°; "some UI elements may not scale". Siehe unsere CS2-Anzeigemodus-Anleitung.PCGW
Dota 2Steam 570NativKeine Limits.PCGW
Apex LegendsSteam 1172470NativGameplay in Ordnung; "some of the UI doesn't scale correctly and menu doesn't extend to 32:9". EA-Javelin-Anti-Cheat.PCGW
PUBG: BattlegroundsSteam 578080NativFPP-FOV 80–103°.PCGW
Hunt: Showdown 1896Steam 594650NativHor+.PCGW
War ThunderSteam 236390Nativ—PCGW
Escape from TarkovSteam 3932890Nativ ⚠Vertikales FOV auf 75 begrenzt; keine 32:9-spezifische Notiz.PCGW
FortniteEpicNativ ⚠FOV-Einstellung seit v28.10; keine 32:9-spezifische Notiz.PCGW
Rocket LeagueEpic / Steam 252950NativFOV 60–110°.PCGW
League of LegendsRiotNativHor+; FOV-Tools führen zum Bann.PCGW
World of WarcraftBattle.netNativ ⚠"Supported"-Flag, keine Notizen.PCGW
Final Fantasy XIVSteam 39210NativGameplay Hor+; Quest-Cutscenes mit Pillarbox auf 16:9.PCGW
No Man's SkySteam 275850NativFOV-Regler bis 100.PCGW
Star CitizenRSINativHUD im Hauptmenü gestreckt; FOV-Minimum-Bug.PCGW
Minecraft: Java EditionMojangNativFOV 30–110.PCGW
StarfieldSteam 1716740Nativ"Improved 32:9 support" seit 1.9.51; Probleme mit Waffen-Viewmodel und HUD-Spannweite → Flawless Widescreen.PCGW
Indiana Jones and the Great CircleSteam 2677660NativHor+-Gameplay; Cutscenes 16:9 mit Pillarbox (GreatCircleFix); HUD kann auf 16:9 beschränkt sein.PCGW
Doom: The Dark AgesSteam 3017860Nativ"Up to 32:9 gameplay"; Menüs 16:9 und Cutscenes 2,33:1 mit Pillarbox; FOV 90–120°.PCGW
Alan Wake 2EpicNativCutscenes und FMVs mit Pillarbox, außer m_bUnlockAspectRatio: true steht in der renderer.ini.PCGW
Assetto Corsa CompetizioneSteam 805550NativFOV pro Auto 10–90°, Triple-Screen-Optionen.PCGW
iRacingSteam 266410NativMulti-Monitor unterstützt.PCGW
Microsoft Flight Simulator 2024Steam 2537590NativMulti-Monitor unterstützt.PCGW
F1 25Steam 3059520NativFOV nur im Rennen einstellbar.PCGW
EA Sports FC 25Steam 2669320NativKein FOV-Regler.PCGW
Forza Horizon 5Steam 1551360Nativ ⚠"Supported"-Flag, keine 32:9-Notiz.PCGW
Cyberpunk 2077Steam 1091500Eingeschränkt ⚠Hor+-Gameplay und -Dialoge; "UI elements may be cropped", gelegentlich Beschnitt auf 16:9, Fotomodus 16:9. Notizen stammen von 2020–21 — auf 2.x prüfen.PCGW
Red Dead Redemption 2Steam 1174180EingeschränktHor+-Gameplay; Cutscenes mit Windowbox, Fotomodus und Ladebildschirme mit Pillarbox.PCGW
Grand Theft Auto VSteam 271590EingeschränktCutscenes 16:9; 32:9-UI-Skalierung braucht -borderless -width -height; FOV-Mods in GTA Online bannbar.PCGW
Hogwarts LegacySteam 990080EingeschränktGameplay in Ordnung; Cutscenes mit Pillarbox → HogwartsLegacyFix (Lyall).PCGW
Kingdom Come: Deliverance IISteam 1771300EingeschränktVert- bei 32:9; mit dem FOV-Regler 75–110° ausgleichen.PCGW
Warhammer 40,000: Space Marine 2Steam 2183900EingeschränktBis 21:9; 32:9 ist Vert-; FOV-Skalierer 1–1,45; EAC.PCGW
Overwatch 2Steam 2357570Eingeschränkt ⚠Von Blizzard auf 21:9 begrenzt, ein 32:9-Panel bekommt also Balken an den Seiten; FOV 80–103°.PCGW
Diablo IVSteam 2344520EingeschränktMax. 3:1, 32:9 (3,56:1) bekommt also Balken an den Seiten.Blizzard-Forum
Elden Ring + Shadow of the ErdtreeSteam 1245620Fix nötigFlawless Widescreen oder EldenRingFpsUnlockAndMore — EAC muss aus sein, also nur offline.PCGW
Black Myth: WukongSteam 2358720Fix nötigAuf 21:9 begrenzt; WukongTweak (Lyall) oder ein ReShade-Addon für 32:9.PCGW
Monster Hunter WildsSteam 2246340Fix nötig ⚠Auf 21:9 begrenzt; der REFramework-"Ultrawide fix" gibt 32:9, ist aber bei Title-Updates schon kaputtgegangen. Denuvo.PCGW
Resident Evil 4 (2023)Steam 2050650Fix nötigVert- bei 32:9, Cutscenes mit Pillarbox; REFramework behebt beides.PCGW
S.T.A.L.K.E.R. 2Steam 1643320Fix nötigVert-, Cutscenes mit Pillarbox; STALKER2Tweak (Lyall) oder Flawless Widescreen.PCGW
Death Stranding Director's CutSteam 1850570Fix nötigAuf 21:9 mit Pillarbox begrenzt; DeathStrandingDCFix (Lyall).PCGW
Path of Exile 2Steam 2694490Fix nötig (Bann-Risiko)Balken breiter als 21:9; ein Fix existiert, aber GGG behandelt Ultrawide-Mods seit März 2025 als bannbaren ToS-Verstoß.PCGW
Marvel RivalsSteam 2767030Nein (21:9-Limit)"21:9 is the largest aspect ratio allowed"; Balken an den Seiten. NEAC-Anti-Cheat.WSGF
Rainbow Six Siege XSteam 359550Nein (21:9-Limit) ⚠21:9 max., HUD auf 16:9 zentriert; 32:9 laut Spieler-Threads mit Balken an den Seiten — nach Siege X erneut prüfen.PCGW
ValorantRiotNein (16:9-Sperre)Balken an den Seiten, FOV fest auf 103°. Der "Ultrawide Fix" von 2021 setzt das Spiel nur ins Fenster (Vert-); Vanguard-Anti-Cheat.PCGW

Bilanz: 34 Nativ, 9 Eingeschränkt, 7 Fix nötig, 3 Nein (52 Titel).

Die Muster hinter der Tabelle

  • Sonys PC-Ports sind der Goldstandard. Nixxes und Iron Galaxy führen 32:9 (oft 48:9) auf der Store-Seite auf und passen die Cinematics an. Wenn du dir eine Sache kaufst, um einen 49"-Monitor auszureizen, kauf einen dieser Ports.
  • id Tech und Call of Duty: 32:9-Gameplay mit gespanntem HUD, aber Menüs und vorgerendertes Video bleiben bei 16:9 oder 21:9 mit Balken. Nervig, nicht kaputt.
  • Sims und Source 2: Hor+ by Design, keine Limits, oft mit Triple-Screen-Optionen.
  • Kompetitive Hero-Shooter begrenzen absichtlich. Valorant bei 16:9, Overwatch 2, Marvel Rivals und Siege bei 21:9. Ihre Kernel-Anti-Cheats machen Fixes unmöglich oder zum Bann-Risiko, das ist also die eine Kategorie, in der die Antwort auf Dauer "Nein" lautet.
  • Japanische und chinesische AAA-Spiele liefern 21:9-Limits oder Vert-. Wukong, Monster Hunter Wilds, RE4, Death Stranding, Space Marine 2. Die Fixes kommen von denselben wenigen Leuten: Lyalls ASI-Plugins, praydogs REFramework für die RE Engine, RoseTheFlowers UltrawideIndex und Flawless Widescreen. Sie brechen bei großen Title-Updates und werden innerhalb weniger Tage repariert.

Was typischerweise kaputtgeht, nach Häufigkeit: Balken bei Cutscenes und FMVs (Gameplay in Ordnung, Video 16:9); Vert--Skalierung (du verlierst oben und unten); HUD oder Menü, das sich nicht aufspannt; harte Seitenverhältnis-Limits bei 21:9 oder 3:1.

Was du mit den Spielen machst, die nicht in die Breite gehen

Ein 5120×1440-Panel mit einem 16:9-Spiel in der Mitte lässt auf jeder Seite 1.280 Pixel Schwarz. Du hast drei Optionen:

  1. Den Fix einsetzen. Gut für Singleplayer-Spiele ohne Anti-Cheat. Nach jedem Patch neu herunterladen.
  2. Mit den Balken leben. Stell das Spiel auf 2560×1440 oder 3440×1440 und akzeptiere die Pillarbox.
  3. Die Balken nutzen. Lass das Spiel auf einem eigenen virtuellen Monitor in 16:9 oder 21:9 laufen, zentriert auf dem Panel, und leg Discord, Twitch-Chat, OBS oder einen Browser in die Seitenzonen. Genau das macht Staged: Das Spiel rendert mit der Auflösung, die du auf einem virtuellen Display wählst, du siehst es als verschiebbares Fenster auf dem echten Bildschirm, und die übrige Breite wird nutzbar. Weil das Spiel weniger Pixel rendert als die vollen 5120×1440, hat die GPU weniger zu tun — bis zu 2× FPS, gemessen in einem GPU-limitierten A/B-Test auf unserem Rig; dein Gewinn hängt vom Spiel ab. Staged berührt den Spielprozess nie und ist deshalb in den Anti-Cheat-Titeln sicher, in denen ein Widescreen-Fix es nicht ist. Layouts für einen 49"-Monitor stehen im 32:9-Guide.

So prüfst du ein Spiel selbst

  • PCGamingWiki — öffne die Seite des Spiels und lies die Zeile Video → Ultra-widescreen samt Notizen. "true" heißt, 21:9 funktioniert; 32:9 ist erst bestätigt, wenn die Notizen es sagen. Die Liste der Spiele mit Ultra-Widescreen-Unterstützung ist der schnellste Filter.
  • WSGF — die Detailed Reports bewerten Widescreen, Multi-Monitor, Ultra-Widescreen und 4K getrennt (von Gold bis Unsupported). Dünn bei Releases von 2024–26, hervorragend für ältere Spiele.
  • Steam-Kurator "32:9 Super UltraWide Gaming" — 27 Reviews mit YouTube-Beweisclips. Gut, um zu sehen, wie ein Titel tatsächlich aussieht.
  • Fix-Autoren — RoseTheFlowers UltrawideIndex und Lyalls Fixes sind die Quelle der meisten 32:9-Patches; prüfe beide, bevor du annimmst, ein Spiel hänge bei 21:9 fest.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Spiele unterstützen 32:9?

Von den 52 beliebten Titeln, die wir hier am 28. Oktober 2026 geprüft haben, laufen 34 nativ in 32:9, 9 mit einem Haken (Vert-, abgeschnittenes UI oder 21:9-Limit), 7 brauchen einen Community-Fix und 3 sind hart gesperrt. Über den gesamten PC-Katalog ist der Anteil niedriger, weil ältere Spiele und Konsolen-Ports ohne Ultrawide-Patches selten über 21:9 hinausgehen.

Unterstützt Valorant 32:9?

Nein. Valorant ist auf 16:9 mit 103° Sichtfeld gesperrt und setzt breitere Panels mit Balken an den Seiten dar. Der Community-"Ultrawide-Fix" setzt das Spiel nur in ein Fenster und schneidet vertikal ab, und das Vanguard-Anti-Cheat schließt injektionsbasierte Fixes aus. Spiel es zentriert in 16:9 und nutze den Platz an den Seiten für etwas anderes.

Unterstützt Elden Ring 32:9?

Nicht ab Werk: Es ist auf 21:9 begrenzt. Flawless Widescreen oder EldenRingFpsUnlockAndMore schalten 32:9 frei, aber beide erfordern, dass Easy Anti-Cheat deaktiviert ist – also nur Offline-Spiel.

Kann ich für einen Ultrawide-Fix gebannt werden?

Das hängt vom Spiel ab. Der Entwickler von Path of Exile 2 behandelt Ultrawide-Mods seit März 2025 als bannbaren ToS-Verstoß, FOV-Tools sind in League of Legends und GTA Online bannbar, und Kernel-Anti-Cheats (Vanguard, EA Javelin, NEAC) blockieren Injektoren komplett. Singleplayer-Spiele mit Denuvo tolerieren Fixes im REFramework-Stil. Hat ein Spiel Anti-Cheat, injiziere nichts hinein.

Was ist der Unterschied zwischen Hor+ und Vert-?

Hor+ behält das vertikale Sichtfeld und fügt Breite hinzu, wenn der Bildschirm breiter wird – ein 32:9-Spieler sieht also mehr als ein 16:9-Spieler. Vert- behält das horizontale Sichtfeld und schneidet oben und unten ab, ein 32:9-Spieler sieht also weniger. Kingdom Come: Deliverance II, Space Marine 2 und Resident Evil 4 sind bei 32:9 Vert-.

Welche Auflösung hat 32:9?

5120×1440 auf einem 49" Samsung Odyssey G9 oder Neo G9 (zwei 2560×1440-Monitore nebeneinander), 3840×1080 auf dem älteren 49" Samsung CHG90 und 7680×2160 auf dem Dual-4K Odyssey G9 57". Details und GPU-Anforderungen stehen im 32:9-Seitenverhältnis-Guide.

Kann ich ein reines 16:9-Spiel auf einem 32:9-Monitor spielen, ohne dass die schwarzen Balken verschwendet sind?

Ja. Lass das Spiel in 2560×1440 auf einem virtuellen Monitor laufen, zentriert auf dem Panel, und leg Discord, Chat, OBS oder einen Browser in die Seitenzonen. Staged macht das auf einem Monitor, ohne den Spielprozess zu berühren, und das Spiel behält Performance auf dem Niveau von nativem Vollbild mit direktem Hardware-Scanout und Sub-Frame-Latenz, gemessen auf unserem Rig.

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