Kurze Antwort: Die meisten großen PC-Releases ab 2023 laufen nativ in 32:9 – Sonys PC-Ports (Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us, Horizon Forbidden West), die Sims (iRacing, ACC, MSFS 2024, F1 25), Battlefield 6, Call of Duty, Helldivers 2, Baldur's Gate 3 und Counter-Strike 2 füllen alle ein 5120×1440-Panel. Kompetitive Hero-Shooter begrenzen absichtlich: Valorant ist auf 16:9 gesperrt, Overwatch 2, Marvel Rivals und Rainbow Six Siege auf 21:9. Japanische und chinesische AAA-Spiele (Elden Ring, Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds, Resident Evil 4) liefern ein 21:9-Limit oder Vert-Skalierung und brauchen einen Community-Fix – was in Spielen mit Anti-Cheat Offline-Spiel oder Bann-Risiko bedeutet. Die Tabelle unten enthält 52 Spiele mit Status, Haken und Quelle. Für die Spiele, die nicht in die Breite gehen, ist die saubere Option auf einem 49"-Monitor, sie in 16:9 oder 21:9 auf einer zentrierten Game Stage laufen zu lassen und die übrige Breite für Discord, Chat oder OBS zu nutzen.
Diese Liste wurde am 28. Oktober 2026 gegen die "Ultra-widescreen"-Zeile und die Notizen von PCGamingWiki für jedes Spiel geprüft, ergänzt um WSGF, Entwicklerforen und Fix-Repositories, wo PCGW keine 32:9-spezifische Notiz hat. Mit ⚠ markierte Zeilen beruhen auf einem schlichten "supported"-Flag ohne 32:9-Notiz oder auf älteren Threads – lies sie als "wahrscheinlich in Ordnung, bitte prüfen". Wenn du eine Änderung findest, sag uns auf Discord Bescheid, und wir aktualisieren die Zeile.
So liest du den Status
- Nativ — rendert 32:9 mit korrektem Sichtfeld und brauchbarem HUD direkt out of the box. Vorgerenderte Cutscenes können weiterhin 16:9 oder 21:9 mit Balken sein; die Notizen sagen es dazu.
- Eingeschränkt — läuft in 32:9, aber mit einem echten Haken: Vert-Skalierung (du verlierst vertikale Sicht, statt Breite zu gewinnen), abgeschnittenes UI oder ein Limit bei 21:9, das ein 32:9-Panel mit Balken an den Seiten versieht.
- Fix nötig — 32:9 nur mit einem Community-Tool: Flawless Widescreen, einem von Lyalls ASI-Fixes, praydogs REFramework (RE-Engine-Spiele) oder RoseTheFlowers UltrawideIndex. Prüfe die Anti-Cheat-Spalte, bevor du irgendetwas installierst.
- Nein — hart auf 16:9 oder 21:9 gesperrt, kein funktionierender Fix, oder der Fix ist ein Bann-Grund.
Hor+ vs. Vert-: Ein Hor+-Spiel behält die vertikale Sicht und fügt Breite hinzu, wenn das Seitenverhältnis wächst – das willst du. Ein Vert--Spiel behält die horizontale Sicht und schneidet bei 32:9 oben und unten ab, du siehst also weniger als ein 16:9-Spieler.
Die Liste
| Game | Plattform | 32:9 | Der Haken | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Marvel's Spider-Man 2 | Steam 2651280 | Nativ | 21:9, 32:9 und 48:9 gelistet; Cinematics bis 32:9 angepasst. | PCGW |
| God of War Ragnarök | Steam 2322010 | Nativ | Unterstützt 21:9, 21,5:9 und 32:9; RoseTheFlower-Mod für 48:9+. | PCGW |
| The Last of Us Part I | Steam 1888930 | Nativ | 21:9 und 32:9 unterstützt; Schalter für Pillarbox in Cutscenes. | PCGW |
| The Last of Us Part II Remastered | Steam 2531310 | Nativ | 21:9, 32:9 und 48:9. | PCGW |
| Horizon Forbidden West | Steam 2420110 | Nativ | Bis 48:9 Triple-Monitor. | PCGW |
| Ghost of Tsushima Director's Cut | Steam 2215430 | Nativ | Cutscenes mit Letterbox; GoTFix (Lyall) entfernt die Balken. | PCGW |
| Battlefield 6 | Steam 2807960 | Nativ | "Up to 32:9 supported"; FOV 85–120°. | PCGW |
| Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / Warzone | Steam 1938090 (CoD HQ) | Nativ | Hor+-Gameplay mit gespanntem HUD; Menüs und Ladebildschirme mit Pillarbox, FMVs 21:9. | PCGW |
| Helldivers 2 | Steam 553850 | Nativ | Vertikales FOV 45–90; 5120×1440 von Spielern bestätigt. EAC seit Okt. 2026 – keine Injektoren. | PCGW |
| Baldur's Gate 3 | Steam 1086940 | Nativ | Hor+ (PCGW testete 3840×1080 und 5760×1080); FOV über die Mod Native Camera Tweaks. | PCGW |
| Counter-Strike 2 | Steam 730 | Nativ ⚠ | Hor+ volle Breite, FOV fest auf 90°; "some UI elements may not scale". Siehe unsere CS2-Anzeigemodus-Anleitung. | PCGW |
| Dota 2 | Steam 570 | Nativ | Keine Limits. | PCGW |
| Apex Legends | Steam 1172470 | Nativ | Gameplay in Ordnung; "some of the UI doesn't scale correctly and menu doesn't extend to 32:9". EA-Javelin-Anti-Cheat. | PCGW |
| PUBG: Battlegrounds | Steam 578080 | Nativ | FPP-FOV 80–103°. | PCGW |
| Hunt: Showdown 1896 | Steam 594650 | Nativ | Hor+. | PCGW |
| War Thunder | Steam 236390 | Nativ | — | PCGW |
| Escape from Tarkov | Steam 3932890 | Nativ ⚠ | Vertikales FOV auf 75 begrenzt; keine 32:9-spezifische Notiz. | PCGW |
| Fortnite | Epic | Nativ ⚠ | FOV-Einstellung seit v28.10; keine 32:9-spezifische Notiz. | PCGW |
| Rocket League | Epic / Steam 252950 | Nativ | FOV 60–110°. | PCGW |
| League of Legends | Riot | Nativ | Hor+; FOV-Tools führen zum Bann. | PCGW |
| World of Warcraft | Battle.net | Nativ ⚠ | "Supported"-Flag, keine Notizen. | PCGW |
| Final Fantasy XIV | Steam 39210 | Nativ | Gameplay Hor+; Quest-Cutscenes mit Pillarbox auf 16:9. | PCGW |
| No Man's Sky | Steam 275850 | Nativ | FOV-Regler bis 100. | PCGW |
| Star Citizen | RSI | Nativ | HUD im Hauptmenü gestreckt; FOV-Minimum-Bug. | PCGW |
| Minecraft: Java Edition | Mojang | Nativ | FOV 30–110. | PCGW |
| Starfield | Steam 1716740 | Nativ | "Improved 32:9 support" seit 1.9.51; Probleme mit Waffen-Viewmodel und HUD-Spannweite → Flawless Widescreen. | PCGW |
| Indiana Jones and the Great Circle | Steam 2677660 | Nativ | Hor+-Gameplay; Cutscenes 16:9 mit Pillarbox (GreatCircleFix); HUD kann auf 16:9 beschränkt sein. | PCGW |
| Doom: The Dark Ages | Steam 3017860 | Nativ | "Up to 32:9 gameplay"; Menüs 16:9 und Cutscenes 2,33:1 mit Pillarbox; FOV 90–120°. | PCGW |
| Alan Wake 2 | Epic | Nativ | Cutscenes und FMVs mit Pillarbox, außer m_bUnlockAspectRatio: true steht in der renderer.ini. | PCGW |
| Assetto Corsa Competizione | Steam 805550 | Nativ | FOV pro Auto 10–90°, Triple-Screen-Optionen. | PCGW |
| iRacing | Steam 266410 | Nativ | Multi-Monitor unterstützt. | PCGW |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | Steam 2537590 | Nativ | Multi-Monitor unterstützt. | PCGW |
| F1 25 | Steam 3059520 | Nativ | FOV nur im Rennen einstellbar. | PCGW |
| EA Sports FC 25 | Steam 2669320 | Nativ | Kein FOV-Regler. | PCGW |
| Forza Horizon 5 | Steam 1551360 | Nativ ⚠ | "Supported"-Flag, keine 32:9-Notiz. | PCGW |
| Cyberpunk 2077 | Steam 1091500 | Eingeschränkt ⚠ | Hor+-Gameplay und -Dialoge; "UI elements may be cropped", gelegentlich Beschnitt auf 16:9, Fotomodus 16:9. Notizen stammen von 2020–21 — auf 2.x prüfen. | PCGW |
| Red Dead Redemption 2 | Steam 1174180 | Eingeschränkt | Hor+-Gameplay; Cutscenes mit Windowbox, Fotomodus und Ladebildschirme mit Pillarbox. | PCGW |
| Grand Theft Auto V | Steam 271590 | Eingeschränkt | Cutscenes 16:9; 32:9-UI-Skalierung braucht -borderless -width -height; FOV-Mods in GTA Online bannbar. | PCGW |
| Hogwarts Legacy | Steam 990080 | Eingeschränkt | Gameplay in Ordnung; Cutscenes mit Pillarbox → HogwartsLegacyFix (Lyall). | PCGW |
| Kingdom Come: Deliverance II | Steam 1771300 | Eingeschränkt | Vert- bei 32:9; mit dem FOV-Regler 75–110° ausgleichen. | PCGW |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | Steam 2183900 | Eingeschränkt | Bis 21:9; 32:9 ist Vert-; FOV-Skalierer 1–1,45; EAC. | PCGW |
| Overwatch 2 | Steam 2357570 | Eingeschränkt ⚠ | Von Blizzard auf 21:9 begrenzt, ein 32:9-Panel bekommt also Balken an den Seiten; FOV 80–103°. | PCGW |
| Diablo IV | Steam 2344520 | Eingeschränkt | Max. 3:1, 32:9 (3,56:1) bekommt also Balken an den Seiten. | Blizzard-Forum |
| Elden Ring + Shadow of the Erdtree | Steam 1245620 | Fix nötig | Flawless Widescreen oder EldenRingFpsUnlockAndMore — EAC muss aus sein, also nur offline. | PCGW |
| Black Myth: Wukong | Steam 2358720 | Fix nötig | Auf 21:9 begrenzt; WukongTweak (Lyall) oder ein ReShade-Addon für 32:9. | PCGW |
| Monster Hunter Wilds | Steam 2246340 | Fix nötig ⚠ | Auf 21:9 begrenzt; der REFramework-"Ultrawide fix" gibt 32:9, ist aber bei Title-Updates schon kaputtgegangen. Denuvo. | PCGW |
| Resident Evil 4 (2023) | Steam 2050650 | Fix nötig | Vert- bei 32:9, Cutscenes mit Pillarbox; REFramework behebt beides. | PCGW |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | Steam 1643320 | Fix nötig | Vert-, Cutscenes mit Pillarbox; STALKER2Tweak (Lyall) oder Flawless Widescreen. | PCGW |
| Death Stranding Director's Cut | Steam 1850570 | Fix nötig | Auf 21:9 mit Pillarbox begrenzt; DeathStrandingDCFix (Lyall). | PCGW |
| Path of Exile 2 | Steam 2694490 | Fix nötig (Bann-Risiko) | Balken breiter als 21:9; ein Fix existiert, aber GGG behandelt Ultrawide-Mods seit März 2025 als bannbaren ToS-Verstoß. | PCGW |
| Marvel Rivals | Steam 2767030 | Nein (21:9-Limit) | "21:9 is the largest aspect ratio allowed"; Balken an den Seiten. NEAC-Anti-Cheat. | WSGF |
| Rainbow Six Siege X | Steam 359550 | Nein (21:9-Limit) ⚠ | 21:9 max., HUD auf 16:9 zentriert; 32:9 laut Spieler-Threads mit Balken an den Seiten — nach Siege X erneut prüfen. | PCGW |
| Valorant | Riot | Nein (16:9-Sperre) | Balken an den Seiten, FOV fest auf 103°. Der "Ultrawide Fix" von 2021 setzt das Spiel nur ins Fenster (Vert-); Vanguard-Anti-Cheat. | PCGW |
Bilanz: 34 Nativ, 9 Eingeschränkt, 7 Fix nötig, 3 Nein (52 Titel).
Die Muster hinter der Tabelle
- Sonys PC-Ports sind der Goldstandard. Nixxes und Iron Galaxy führen 32:9 (oft 48:9) auf der Store-Seite auf und passen die Cinematics an. Wenn du dir eine Sache kaufst, um einen 49"-Monitor auszureizen, kauf einen dieser Ports.
- id Tech und Call of Duty: 32:9-Gameplay mit gespanntem HUD, aber Menüs und vorgerendertes Video bleiben bei 16:9 oder 21:9 mit Balken. Nervig, nicht kaputt.
- Sims und Source 2: Hor+ by Design, keine Limits, oft mit Triple-Screen-Optionen.
- Kompetitive Hero-Shooter begrenzen absichtlich. Valorant bei 16:9, Overwatch 2, Marvel Rivals und Siege bei 21:9. Ihre Kernel-Anti-Cheats machen Fixes unmöglich oder zum Bann-Risiko, das ist also die eine Kategorie, in der die Antwort auf Dauer "Nein" lautet.
- Japanische und chinesische AAA-Spiele liefern 21:9-Limits oder Vert-. Wukong, Monster Hunter Wilds, RE4, Death Stranding, Space Marine 2. Die Fixes kommen von denselben wenigen Leuten: Lyalls ASI-Plugins, praydogs REFramework für die RE Engine, RoseTheFlowers UltrawideIndex und Flawless Widescreen. Sie brechen bei großen Title-Updates und werden innerhalb weniger Tage repariert.
Was typischerweise kaputtgeht, nach Häufigkeit: Balken bei Cutscenes und FMVs (Gameplay in Ordnung, Video 16:9); Vert--Skalierung (du verlierst oben und unten); HUD oder Menü, das sich nicht aufspannt; harte Seitenverhältnis-Limits bei 21:9 oder 3:1.
Was du mit den Spielen machst, die nicht in die Breite gehen
Ein 5120×1440-Panel mit einem 16:9-Spiel in der Mitte lässt auf jeder Seite 1.280 Pixel Schwarz. Du hast drei Optionen:
- Den Fix einsetzen. Gut für Singleplayer-Spiele ohne Anti-Cheat. Nach jedem Patch neu herunterladen.
- Mit den Balken leben. Stell das Spiel auf 2560×1440 oder 3440×1440 und akzeptiere die Pillarbox.
- Die Balken nutzen. Lass das Spiel auf einem eigenen virtuellen Monitor in 16:9 oder 21:9 laufen, zentriert auf dem Panel, und leg Discord, Twitch-Chat, OBS oder einen Browser in die Seitenzonen. Genau das macht Staged: Das Spiel rendert mit der Auflösung, die du auf einem virtuellen Display wählst, du siehst es als verschiebbares Fenster auf dem echten Bildschirm, und die übrige Breite wird nutzbar. Weil das Spiel weniger Pixel rendert als die vollen 5120×1440, hat die GPU weniger zu tun — bis zu 2× FPS, gemessen in einem GPU-limitierten A/B-Test auf unserem Rig; dein Gewinn hängt vom Spiel ab. Staged berührt den Spielprozess nie und ist deshalb in den Anti-Cheat-Titeln sicher, in denen ein Widescreen-Fix es nicht ist. Layouts für einen 49"-Monitor stehen im 32:9-Guide.
So prüfst du ein Spiel selbst
- PCGamingWiki — öffne die Seite des Spiels und lies die Zeile Video → Ultra-widescreen samt Notizen. "true" heißt, 21:9 funktioniert; 32:9 ist erst bestätigt, wenn die Notizen es sagen. Die Liste der Spiele mit Ultra-Widescreen-Unterstützung ist der schnellste Filter.
- WSGF — die Detailed Reports bewerten Widescreen, Multi-Monitor, Ultra-Widescreen und 4K getrennt (von Gold bis Unsupported). Dünn bei Releases von 2024–26, hervorragend für ältere Spiele.
- Steam-Kurator "32:9 Super UltraWide Gaming" — 27 Reviews mit YouTube-Beweisclips. Gut, um zu sehen, wie ein Titel tatsächlich aussieht.
- Fix-Autoren — RoseTheFlowers UltrawideIndex und Lyalls Fixes sind die Quelle der meisten 32:9-Patches; prüfe beide, bevor du annimmst, ein Spiel hänge bei 21:9 fest.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spiele unterstützen 32:9?
Von den 52 beliebten Titeln, die wir hier am 28. Oktober 2026 geprüft haben, laufen 34 nativ in 32:9, 9 mit einem Haken (Vert-, abgeschnittenes UI oder 21:9-Limit), 7 brauchen einen Community-Fix und 3 sind hart gesperrt. Über den gesamten PC-Katalog ist der Anteil niedriger, weil ältere Spiele und Konsolen-Ports ohne Ultrawide-Patches selten über 21:9 hinausgehen.
Unterstützt Valorant 32:9?
Nein. Valorant ist auf 16:9 mit 103° Sichtfeld gesperrt und setzt breitere Panels mit Balken an den Seiten dar. Der Community-"Ultrawide-Fix" setzt das Spiel nur in ein Fenster und schneidet vertikal ab, und das Vanguard-Anti-Cheat schließt injektionsbasierte Fixes aus. Spiel es zentriert in 16:9 und nutze den Platz an den Seiten für etwas anderes.
Unterstützt Elden Ring 32:9?
Nicht ab Werk: Es ist auf 21:9 begrenzt. Flawless Widescreen oder EldenRingFpsUnlockAndMore schalten 32:9 frei, aber beide erfordern, dass Easy Anti-Cheat deaktiviert ist – also nur Offline-Spiel.
Kann ich für einen Ultrawide-Fix gebannt werden?
Das hängt vom Spiel ab. Der Entwickler von Path of Exile 2 behandelt Ultrawide-Mods seit März 2025 als bannbaren ToS-Verstoß, FOV-Tools sind in League of Legends und GTA Online bannbar, und Kernel-Anti-Cheats (Vanguard, EA Javelin, NEAC) blockieren Injektoren komplett. Singleplayer-Spiele mit Denuvo tolerieren Fixes im REFramework-Stil. Hat ein Spiel Anti-Cheat, injiziere nichts hinein.
Was ist der Unterschied zwischen Hor+ und Vert-?
Hor+ behält das vertikale Sichtfeld und fügt Breite hinzu, wenn der Bildschirm breiter wird – ein 32:9-Spieler sieht also mehr als ein 16:9-Spieler. Vert- behält das horizontale Sichtfeld und schneidet oben und unten ab, ein 32:9-Spieler sieht also weniger. Kingdom Come: Deliverance II, Space Marine 2 und Resident Evil 4 sind bei 32:9 Vert-.
Welche Auflösung hat 32:9?
5120×1440 auf einem 49" Samsung Odyssey G9 oder Neo G9 (zwei 2560×1440-Monitore nebeneinander), 3840×1080 auf dem älteren 49" Samsung CHG90 und 7680×2160 auf dem Dual-4K Odyssey G9 57". Details und GPU-Anforderungen stehen im 32:9-Seitenverhältnis-Guide.
Kann ich ein reines 16:9-Spiel auf einem 32:9-Monitor spielen, ohne dass die schwarzen Balken verschwendet sind?
Ja. Lass das Spiel in 2560×1440 auf einem virtuellen Monitor laufen, zentriert auf dem Panel, und leg Discord, Chat, OBS oder einen Browser in die Seitenzonen. Staged macht das auf einem Monitor, ohne den Spielprozess zu berühren, und das Spiel behält Performance auf dem Niveau von nativem Vollbild mit direktem Hardware-Scanout und Sub-Frame-Latenz, gemessen auf unserem Rig.
