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対応タイトルの一覧の横で、ゲームが画面の全幅に表示されている49インチの32:9スーパーウルトラワイドモニター
ガイド

32:9(5120×1440)対応ゲーム一覧【2026年版】— ネイティブ対応・修正パッチが必要・制限あり

人気PCゲーム52本を、PCGamingWikiまたはWSGFの出典付きで32:9スーパーウルトラワイドの対応状況別にチェック。5120×1440でネイティブ動作するもの、Flawless WidescreenやLyall氏の修正パッチが必要なもの、21:9や16:9で上限がかかるもの、そしてそれらにどう対処するかを解説します。

SM
Steve Miller
2026年10月28日11分で読めます

先に結論: 2023年以降の主要なPCタイトルの大半は、32:9にネイティブ対応しています。SonyのPC移植版(Spider-Man 2、God of War Ragnarök、The Last of Us、Horizon Forbidden West)、シム系(iRacing、ACC、MSFS 2024、F1 25)、Battlefield 6、Call of Duty、Helldivers 2、Baldur's Gate 3、Counter-Strike 2は、いずれも5120×1440のパネル全体に表示されます。対戦型ヒーローシューターは意図的に上限をかけています。Valorantは16:9に固定、Overwatch 2、Marvel Rivals、Rainbow Six Siegeは21:9までです。日本・中国製のAAAタイトル(Elden Ring、Black Myth: Wukong、Monster Hunter Wilds、Resident Evil 4)は21:9の上限かVert-スケーリングで、コミュニティ製の修正パッチが必要になります — アンチチートのあるゲームでは、オフライン限定か、BANのリスクを意味します。下の表に、52本のゲームについて対応状況、注意点、出典をまとめました。ワイド表示にならないゲームについては、49インチモニターなら中央に配置したGame Stageで16:9または21:9で動かし、余った幅をDiscord、チャット、OBSに使うのがきれいな方法です。

このリストは2026年10月28日に、各ゲームのPCGamingWikiの「Ultra-widescreen」の行と注記を基に確認しました。PCGWに32:9固有の注記がない場合は、WSGF、開発元のフォーラム、修正パッチのリポジトリも併用しています。**⚠**が付いた行は、32:9の注記がない単なる「対応」フラグ、または古いスレッドに基づいているため、「おそらく問題ないが要確認」と受け取ってください。変更を見つけたらDiscordで教えてください。行を更新します。

対応状況の見方

  • ネイティブ対応 — 視野角(FOV)が正しく、HUDも使える状態で、そのまま32:9で描画されます。事前レンダリングのムービーは16:9や21:9の黒帯付きのままのことがあり、その場合は注記に書いています。
  • 制限あり — 32:9で動作しますが、実質的な問題があります。Vert-スケーリング(幅が広がる代わりに縦方向の視界が削られる)、UIの切れ、あるいは21:9の上限により32:9のパネルでピラーボックスになる、などです。
  • 修正パッチが必要 — コミュニティ製のツールがあって初めて32:9になります。Flawless Widescreen、Lyall氏のASI修正パッチ、praydog氏のREFramework(RE Engineのゲーム)、RoseTheFlower氏のUltrawideIndexなどです。何かをインストールする前に、アンチチートの列を確認してください。
  • 非対応 — 16:9や21:9に固定されていて有効な修正パッチがない、または修正パッチがBAN対象となるものです。

Hor+とVert-: Hor+のゲームは縦方向の視界を保ったまま、アスペクト比が広がるにつれて幅が増えます — 望ましいのはこちらです。Vert-のゲームは横方向の視界を保ち、32:9では上下を切り取るため、16:9のプレイヤーより見える範囲が狭くなります。

ゲーム一覧

ゲームプラットフォーム32:9注意点出典
Marvel's Spider-Man 2Steam 2651280ネイティブ対応21:9、32:9、48:9を掲載。シネマティックは32:9まで対応。PCGW
God of War RagnarökSteam 2322010ネイティブ対応21:9、21.5:9、32:9に対応。48:9以上はRoseTheFlower氏のMod。PCGW
The Last of Us Part ISteam 1888930ネイティブ対応21:9と32:9に対応。ムービーのピラーボックス切替あり。PCGW
The Last of Us Part II RemasteredSteam 2531310ネイティブ対応21:9、32:9、48:9。PCGW
Horizon Forbidden WestSteam 2420110ネイティブ対応トリプルモニターの48:9まで対応。PCGW
Ghost of Tsushima Director's CutSteam 2215430ネイティブ対応ムービーはレターボックス。GoTFix(Lyall氏)で黒帯を除去可能。PCGW
Battlefield 6Steam 2807960ネイティブ対応「最大32:9まで対応」。FOV 85〜120°。PCGW
Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / WarzoneSteam 1938090 (CoD HQ)ネイティブ対応Hor+のゲームプレイでHUDも全幅に展開。メニューとロード画面はピラーボックス、FMVは21:9。PCGW
Helldivers 2Steam 553850ネイティブ対応垂直FOV 45〜90。5120×1440はプレイヤーが確認済み。2026年10月からEAC導入 — インジェクターは使用不可。PCGW
Baldur's Gate 3Steam 1086940ネイティブ対応Hor+(PCGWは3840×1080と5760×1080で検証)。FOVはNative Camera Tweaks Modで変更可能。PCGW
Counter-Strike 2Steam 730ネイティブ対応 ⚠Hor+で全幅表示、FOVは90°固定。「一部のUI要素はスケールしない場合あり」。CS2の表示モードガイドも参照。PCGW
Dota 2Steam 570ネイティブ対応上限なし。PCGW
Apex LegendsSteam 1172470ネイティブ対応ゲームプレイは問題なし。「一部のUIが正しくスケールせず、メニューも32:9に広がらない」。EA Javelinアンチチート。PCGW
PUBG: BattlegroundsSteam 578080ネイティブ対応一人称視点のFOV 80〜103°。PCGW
Hunt: Showdown 1896Steam 594650ネイティブ対応Hor+。PCGW
War ThunderSteam 236390ネイティブ対応—PCGW
Escape from TarkovSteam 3932890ネイティブ対応 ⚠垂直FOVは75で上限。32:9固有の注記なし。PCGW
FortniteEpicネイティブ対応 ⚠v28.10以降FOV設定あり。32:9固有の注記なし。PCGW
Rocket LeagueEpic / Steam 252950ネイティブ対応FOV 60〜110°。PCGW
League of LegendsRiotネイティブ対応Hor+。FOV変更ツールはBAN対象。PCGW
World of WarcraftBattle.netネイティブ対応 ⚠「対応」フラグのみで注記なし。PCGW
Final Fantasy XIVSteam 39210ネイティブ対応ゲームプレイはHor+。クエストのムービーは16:9のピラーボックス。PCGW
No Man's SkySteam 275850ネイティブ対応FOVスライダーは100まで。PCGW
Star CitizenRSIネイティブ対応メインメニューのHUDが引き伸ばされる。FOV最小値のバグあり。PCGW
Minecraft: Java EditionMojangネイティブ対応FOV 30〜110。PCGW
StarfieldSteam 1716740ネイティブ対応1.9.51以降「32:9対応が改善」。武器ビューモデルとHUDの展開に問題 → Flawless Widescreen。PCGW
Indiana Jones and the Great CircleSteam 2677660ネイティブ対応ゲームプレイはHor+。ムービーは16:9のピラーボックス(GreatCircleFix)。HUDを16:9に制限可能。PCGW
Doom: The Dark AgesSteam 3017860ネイティブ対応「ゲームプレイは最大32:9」。メニューは16:9、ムービーは2.33:1のピラーボックス。FOV 90〜120°。PCGW
Alan Wake 2Epicネイティブ対応renderer.iniで m_bUnlockAspectRatio: true にしない限り、ムービーとFMVはピラーボックス。PCGW
Assetto Corsa CompetizioneSteam 805550ネイティブ対応車ごとにFOV 10〜90°、トリプルスクリーン設定あり。PCGW
iRacingSteam 266410ネイティブ対応マルチモニター対応。PCGW
Microsoft Flight Simulator 2024Steam 2537590ネイティブ対応マルチモニター対応。PCGW
F1 25Steam 3059520ネイティブ対応FOVはレース中のみ調整可能。PCGW
EA Sports FC 25Steam 2669320ネイティブ対応FOVスライダーなし。PCGW
Forza Horizon 5Steam 1551360ネイティブ対応 ⚠「対応」フラグのみで、32:9の注記なし。PCGW
Cyberpunk 2077Steam 1091500制限あり ⚠ゲームプレイと会話はHor+。「UI要素が切れることがある」、たまに16:9に切り取られる、フォトモードは16:9。注記は2020〜21年のもの — 2.xで要確認。PCGW
Red Dead Redemption 2Steam 1174180制限ありゲームプレイはHor+。ムービーはウィンドウボックス、フォトモードとロード画面はピラーボックス。PCGW
Grand Theft Auto VSteam 271590制限ありムービーは16:9。32:9のUIスケーリングには -borderless -width -height が必要。FOV Modは GTA Online でBAN対象。PCGW
Hogwarts LegacySteam 990080制限ありゲームプレイは問題なし。ムービーはピラーボックス → HogwartsLegacyFix(Lyall氏)。PCGW
Kingdom Come: Deliverance IISteam 1771300制限あり32:9ではVert-。FOVスライダー(75〜110°)で補う。PCGW
Warhammer 40,000: Space Marine 2Steam 2183900制限あり21:9まで。32:9はVert-。FOVスケーラー1〜1.45。EAC。PCGW
Overwatch 2Steam 2357570制限あり ⚠Blizzardにより21:9で上限がかかり、32:9のパネルではピラーボックス。FOV 80〜103°。PCGW
Diablo IVSteam 2344520制限あり最大3:1のため、32:9(3.56:1)はピラーボックス。Blizzard forum
Elden Ring + Shadow of the ErdtreeSteam 1245620修正パッチが必要Flawless WidescreenまたはEldenRingFpsUnlockAndMoreを使用 — EACをオフにする必要があるため、オフライン限定。PCGW
Black Myth: WukongSteam 2358720修正パッチが必要21:9で上限。32:9にはWukongTweak(Lyall氏)またはReShadeアドオンが必要。PCGW
Monster Hunter WildsSteam 2246340修正パッチが必要 ⚠21:9で上限。REFrameworkの「Ultrawide fix」で32:9になるが、タイトルアップデートで動かなくなったことがある。Denuvo。PCGW
Resident Evil 4 (2023)Steam 2050650修正パッチが必要32:9ではVert-、ムービーはピラーボックス。REFrameworkで両方を修正。PCGW
S.T.A.L.K.E.R. 2Steam 1643320修正パッチが必要Vert-、ムービーはピラーボックス。STALKER2Tweak(Lyall氏)またはFlawless Widescreen。PCGW
Death Stranding Director's CutSteam 1850570修正パッチが必要21:9のピラーボックス。DeathStrandingDCFix(Lyall氏)。PCGW
Path of Exile 2Steam 2694490修正パッチが必要(BANリスク)21:9より広いと黒帯。修正パッチはあるが、GGGは2025年3月以降、ウルトラワイドModをBAN対象の利用規約違反として扱っている。PCGW
Marvel RivalsSteam 2767030非対応(21:9上限)「21:9が許可される最大のアスペクト比」。ピラーボックス。NEACアンチチート。WSGF
Rainbow Six Siege XSteam 359550非対応(21:9上限) ⚠最大21:9で、HUDは16:9で中央配置。プレイヤーのスレッドによれば32:9はピラーボックス — Siege X後に再確認。PCGW
ValorantRiot非対応(16:9固定)ピラーボックス、FOVは103°固定。2021年の「Ultrawide Fix」はゲームをウィンドウ化するだけ(Vert-)。Vanguardアンチチート。PCGW

集計: ネイティブ対応34本、制限あり9本、修正パッチが必要7本、非対応3本(計52タイトル)。

表から見えるパターン

  • SonyのPC移植版は最高の手本です。 NixxesとIron Galaxyは、ストアページに32:9(多くは48:9)を明記し、シネマティックも対応させています。49インチモニターを自慢するために1本だけ買うなら、これらのどれかです。
  • id TechとCall of Duty:32:9のゲームプレイでHUDも全幅に展開されますが、メニューと事前レンダリングのムービーは16:9か21:9の黒帯付きのままです。煩わしいものの、壊れてはいません。
  • シムとSource 2:設計上Hor+で上限がなく、トリプルスクリーンの設定もあることが多いです。
  • 対戦型ヒーローシューターは意図的に上限をかけています。 Valorantは16:9、Overwatch 2、Marvel Rivals、Siegeは21:9。カーネルレベルのアンチチートにより、修正パッチは不可能かBANリスクがあり、答えがずっと「非対応」のままなのはこのカテゴリだけです。
  • 日本・中国製のAAAは21:9の上限かVert-です。 Wukong、Monster Hunter Wilds、RE4、Death Stranding、Space Marine 2。修正パッチを作っているのはごく少数の同じ人たちです。Lyall氏のASIプラグイン、RE Engine向けのpraydog氏のREFramework、RoseTheFlower氏のUltrawideIndex、そしてFlawless Widescreen。大型のタイトルアップデートで動かなくなりますが、数日以内に修復されます。

よく壊れる箇所(頻度順): ムービーやFMVの黒帯(ゲームプレイは問題なく、映像が16:9)、Vert-スケーリング(上下が削られる)、全幅に広がらないHUDやメニュー、21:9や3:1のアスペクト比の厳格な上限。

ワイド表示にならないゲームをどうするか

5120×1440のパネルの中央に16:9のゲームを置くと、左右に1,280ピクセルずつの黒い領域が残ります。選択肢は3つあります。

  1. 修正パッチを使う。 アンチチートのないシングルプレイのゲームなら問題ありません。パッチのたびに再ダウンロードが必要です。
  2. 黒帯を受け入れる。 ゲームを2560×1440か3440×1440に設定し、ピラーボックスを受け入れます。
  3. 黒帯を活用する。 ゲームを専用の仮想モニターで16:9か21:9で動かしてパネルの中央に置き、サイドのゾーンにDiscord、Twitchチャット、OBS、ブラウザを配置します。これがStagedのやることです。ゲームはあなたが選んだ解像度で仮想ディスプレイにレンダリングされ、実画面上では動かせるウィンドウとして見え、余った幅が有効活用できます。ゲームが5120×1440全体よりも少ないピクセルをレンダリングするので、GPUの負荷も下がります — 当社の環境でのGPUバウンドのA/Bテストでは最大2倍のFPSを実測しましたが、向上幅はゲームによって異なります。Stagedはゲームプロセスに一切触れないので、広角化の修正パッチが使えないアンチチートのタイトルでも安全です。49インチ向けのレイアウトは32:9ガイドにあります。

ゲームの対応状況を自分で確認する方法

  • PCGamingWiki — ゲームのページを開き、Video → Ultra-widescreenの行と注記を読みます。「true」は21:9が動作するという意味で、32:9は注記に明記されている場合だけ確認済みです。ウルトラワイド対応ゲームの一覧が最速の絞り込み手段です。
  • WSGF — Detailed Reportsは、Widescreen、Multi-monitor、Ultra-widescreen、4Kを個別に評価します(GoldからUnsupportedまで)。2024〜26年のタイトルは情報が薄いですが、古いゲームには非常に充実しています。
  • Steamキュレーター「32:9 Super UltraWide Gaming」 — YouTubeの実証クリップ付きの27件のレビュー。タイトルが実際にどう見えるかを確認するのに便利です。
  • 修正パッチの作者 — 32:9パッチの大半はRoseTheFlower氏のUltrawideIndexとLyall氏の修正パッチから生まれています。ゲームが21:9で行き止まりだと決めつける前に、この両方を確認してください。

よくある質問

32:9に対応しているゲームはいくつありますか?

2026年10月28日にここで確認した人気タイトル52本のうち、34本が32:9でネイティブ動作し、9本は問題付き(Vert-、UIの切れ、21:9の上限)で動作し、7本はコミュニティ製の修正パッチが必要で、3本は完全に固定されています。PCゲーム全体で見ると、ウルトラワイドパッチのない古いゲームやコンソール移植版は21:9を超えることがほとんどないため、この割合はもっと低くなります。

Valorantは32:9に対応していますか?

いいえ。Valorantは16:9でFOV 103°に固定されており、広いパネルではピラーボックスになります。コミュニティ製の「ウルトラワイド修正」はゲームをウィンドウで動かして縦方向を切り取るだけで、Vanguardアンチチートがインジェクション型の修正パッチを不可能にしています。中央に16:9で表示し、サイドの空きスペースは別の用途に使いましょう。

Elden Ringは32:9に対応していますか?

そのままでは非対応で、21:9で上限がかかります。Flawless WidescreenまたはEldenRingFpsUnlockAndMoreで32:9が解放されますが、どちらもEasy Anti-Cheatの無効化が必要なため、オフライン限定になります。

ウルトラワイドの修正パッチを使うとBANされますか?

ゲーム次第です。Path of Exile 2の開発元は2025年3月以降、ウルトラワイドModをBAN対象の利用規約違反として扱っています。FOV変更ツールはLeague of LegendsとGTA OnlineでBAN対象で、カーネルレベルのアンチチート(Vanguard、EA Javelin、NEAC)はインジェクターそのものをブロックします。Denuvoを使うシングルプレイのゲームは、REFramework系の修正パッチを許容します。アンチチートのあるゲームには、何もインジェクションしないでください。

Hor+とVert-の違いは何ですか?

Hor+は縦方向の視野角を保ったまま、画面が広がるにつれて幅を増やすため、32:9のプレイヤーは16:9のプレイヤーより広い範囲が見えます。Vert-は横方向の視野角を保ったまま上下を切り取るため、32:9のプレイヤーは見える範囲が狭くなります。Kingdom Come: Deliverance II、Space Marine 2、Resident Evil 4は、32:9ではVert-です。

32:9の解像度はいくつですか?

49インチのSamsung Odyssey G9やNeo G9では5120×1440(2560×1440のモニター2枚を横に並べた幅)、旧型の49インチSamsung CHG90では3840×1080、デュアル4KのOdyssey G9 57インチでは7680×2160です。詳細とGPUの要件は32:9アスペクト比ガイドにあります。

16:9専用のゲームを32:9モニターで、黒帯を無駄にせずにプレイできますか?

はい。ゲームを仮想モニター上で2560×1440で動かしてパネルの中央に置き、サイドのゾーンにDiscord、チャット、OBS、ブラウザを配置します。Stagedはゲームプロセスに触れずにモニター1台でこれを実現し、ゲームは直接ハードウェアスキャンアウトとサブフレームの遅延を備えたネイティブフルスクリーン級の性能を保ちます(当社の環境での実測)。

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