先に結論: 2023年以降の主要なPCタイトルの大半は、32:9にネイティブ対応しています。SonyのPC移植版(Spider-Man 2、God of War Ragnarök、The Last of Us、Horizon Forbidden West)、シム系(iRacing、ACC、MSFS 2024、F1 25)、Battlefield 6、Call of Duty、Helldivers 2、Baldur's Gate 3、Counter-Strike 2は、いずれも5120×1440のパネル全体に表示されます。対戦型ヒーローシューターは意図的に上限をかけています。Valorantは16:9に固定、Overwatch 2、Marvel Rivals、Rainbow Six Siegeは21:9までです。日本・中国製のAAAタイトル(Elden Ring、Black Myth: Wukong、Monster Hunter Wilds、Resident Evil 4)は21:9の上限かVert-スケーリングで、コミュニティ製の修正パッチが必要になります — アンチチートのあるゲームでは、オフライン限定か、BANのリスクを意味します。下の表に、52本のゲームについて対応状況、注意点、出典をまとめました。ワイド表示にならないゲームについては、49インチモニターなら中央に配置したGame Stageで16:9または21:9で動かし、余った幅をDiscord、チャット、OBSに使うのがきれいな方法です。
このリストは2026年10月28日に、各ゲームのPCGamingWikiの「Ultra-widescreen」の行と注記を基に確認しました。PCGWに32:9固有の注記がない場合は、WSGF、開発元のフォーラム、修正パッチのリポジトリも併用しています。**⚠**が付いた行は、32:9の注記がない単なる「対応」フラグ、または古いスレッドに基づいているため、「おそらく問題ないが要確認」と受け取ってください。変更を見つけたらDiscordで教えてください。行を更新します。
対応状況の見方
- ネイティブ対応 — 視野角(FOV)が正しく、HUDも使える状態で、そのまま32:9で描画されます。事前レンダリングのムービーは16:9や21:9の黒帯付きのままのことがあり、その場合は注記に書いています。
- 制限あり — 32:9で動作しますが、実質的な問題があります。Vert-スケーリング(幅が広がる代わりに縦方向の視界が削られる)、UIの切れ、あるいは21:9の上限により32:9のパネルでピラーボックスになる、などです。
- 修正パッチが必要 — コミュニティ製のツールがあって初めて32:9になります。Flawless Widescreen、Lyall氏のASI修正パッチ、praydog氏のREFramework(RE Engineのゲーム)、RoseTheFlower氏のUltrawideIndexなどです。何かをインストールする前に、アンチチートの列を確認してください。
- 非対応 — 16:9や21:9に固定されていて有効な修正パッチがない、または修正パッチがBAN対象となるものです。
Hor+とVert-: Hor+のゲームは縦方向の視界を保ったまま、アスペクト比が広がるにつれて幅が増えます — 望ましいのはこちらです。Vert-のゲームは横方向の視界を保ち、32:9では上下を切り取るため、16:9のプレイヤーより見える範囲が狭くなります。
ゲーム一覧
| ゲーム | プラットフォーム | 32:9 | 注意点 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Marvel's Spider-Man 2 | Steam 2651280 | ネイティブ対応 | 21:9、32:9、48:9を掲載。シネマティックは32:9まで対応。 | PCGW |
| God of War Ragnarök | Steam 2322010 | ネイティブ対応 | 21:9、21.5:9、32:9に対応。48:9以上はRoseTheFlower氏のMod。 | PCGW |
| The Last of Us Part I | Steam 1888930 | ネイティブ対応 | 21:9と32:9に対応。ムービーのピラーボックス切替あり。 | PCGW |
| The Last of Us Part II Remastered | Steam 2531310 | ネイティブ対応 | 21:9、32:9、48:9。 | PCGW |
| Horizon Forbidden West | Steam 2420110 | ネイティブ対応 | トリプルモニターの48:9まで対応。 | PCGW |
| Ghost of Tsushima Director's Cut | Steam 2215430 | ネイティブ対応 | ムービーはレターボックス。GoTFix(Lyall氏)で黒帯を除去可能。 | PCGW |
| Battlefield 6 | Steam 2807960 | ネイティブ対応 | 「最大32:9まで対応」。FOV 85〜120°。 | PCGW |
| Call of Duty: MW4 / Black Ops 7 / Warzone | Steam 1938090 (CoD HQ) | ネイティブ対応 | Hor+のゲームプレイでHUDも全幅に展開。メニューとロード画面はピラーボックス、FMVは21:9。 | PCGW |
| Helldivers 2 | Steam 553850 | ネイティブ対応 | 垂直FOV 45〜90。5120×1440はプレイヤーが確認済み。2026年10月からEAC導入 — インジェクターは使用不可。 | PCGW |
| Baldur's Gate 3 | Steam 1086940 | ネイティブ対応 | Hor+(PCGWは3840×1080と5760×1080で検証)。FOVはNative Camera Tweaks Modで変更可能。 | PCGW |
| Counter-Strike 2 | Steam 730 | ネイティブ対応 ⚠ | Hor+で全幅表示、FOVは90°固定。「一部のUI要素はスケールしない場合あり」。CS2の表示モードガイドも参照。 | PCGW |
| Dota 2 | Steam 570 | ネイティブ対応 | 上限なし。 | PCGW |
| Apex Legends | Steam 1172470 | ネイティブ対応 | ゲームプレイは問題なし。「一部のUIが正しくスケールせず、メニューも32:9に広がらない」。EA Javelinアンチチート。 | PCGW |
| PUBG: Battlegrounds | Steam 578080 | ネイティブ対応 | 一人称視点のFOV 80〜103°。 | PCGW |
| Hunt: Showdown 1896 | Steam 594650 | ネイティブ対応 | Hor+。 | PCGW |
| War Thunder | Steam 236390 | ネイティブ対応 | — | PCGW |
| Escape from Tarkov | Steam 3932890 | ネイティブ対応 ⚠ | 垂直FOVは75で上限。32:9固有の注記なし。 | PCGW |
| Fortnite | Epic | ネイティブ対応 ⚠ | v28.10以降FOV設定あり。32:9固有の注記なし。 | PCGW |
| Rocket League | Epic / Steam 252950 | ネイティブ対応 | FOV 60〜110°。 | PCGW |
| League of Legends | Riot | ネイティブ対応 | Hor+。FOV変更ツールはBAN対象。 | PCGW |
| World of Warcraft | Battle.net | ネイティブ対応 ⚠ | 「対応」フラグのみで注記なし。 | PCGW |
| Final Fantasy XIV | Steam 39210 | ネイティブ対応 | ゲームプレイはHor+。クエストのムービーは16:9のピラーボックス。 | PCGW |
| No Man's Sky | Steam 275850 | ネイティブ対応 | FOVスライダーは100まで。 | PCGW |
| Star Citizen | RSI | ネイティブ対応 | メインメニューのHUDが引き伸ばされる。FOV最小値のバグあり。 | PCGW |
| Minecraft: Java Edition | Mojang | ネイティブ対応 | FOV 30〜110。 | PCGW |
| Starfield | Steam 1716740 | ネイティブ対応 | 1.9.51以降「32:9対応が改善」。武器ビューモデルとHUDの展開に問題 → Flawless Widescreen。 | PCGW |
| Indiana Jones and the Great Circle | Steam 2677660 | ネイティブ対応 | ゲームプレイはHor+。ムービーは16:9のピラーボックス(GreatCircleFix)。HUDを16:9に制限可能。 | PCGW |
| Doom: The Dark Ages | Steam 3017860 | ネイティブ対応 | 「ゲームプレイは最大32:9」。メニューは16:9、ムービーは2.33:1のピラーボックス。FOV 90〜120°。 | PCGW |
| Alan Wake 2 | Epic | ネイティブ対応 | renderer.iniで m_bUnlockAspectRatio: true にしない限り、ムービーとFMVはピラーボックス。 | PCGW |
| Assetto Corsa Competizione | Steam 805550 | ネイティブ対応 | 車ごとにFOV 10〜90°、トリプルスクリーン設定あり。 | PCGW |
| iRacing | Steam 266410 | ネイティブ対応 | マルチモニター対応。 | PCGW |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | Steam 2537590 | ネイティブ対応 | マルチモニター対応。 | PCGW |
| F1 25 | Steam 3059520 | ネイティブ対応 | FOVはレース中のみ調整可能。 | PCGW |
| EA Sports FC 25 | Steam 2669320 | ネイティブ対応 | FOVスライダーなし。 | PCGW |
| Forza Horizon 5 | Steam 1551360 | ネイティブ対応 ⚠ | 「対応」フラグのみで、32:9の注記なし。 | PCGW |
| Cyberpunk 2077 | Steam 1091500 | 制限あり ⚠ | ゲームプレイと会話はHor+。「UI要素が切れることがある」、たまに16:9に切り取られる、フォトモードは16:9。注記は2020〜21年のもの — 2.xで要確認。 | PCGW |
| Red Dead Redemption 2 | Steam 1174180 | 制限あり | ゲームプレイはHor+。ムービーはウィンドウボックス、フォトモードとロード画面はピラーボックス。 | PCGW |
| Grand Theft Auto V | Steam 271590 | 制限あり | ムービーは16:9。32:9のUIスケーリングには -borderless -width -height が必要。FOV Modは GTA Online でBAN対象。 | PCGW |
| Hogwarts Legacy | Steam 990080 | 制限あり | ゲームプレイは問題なし。ムービーはピラーボックス → HogwartsLegacyFix(Lyall氏)。 | PCGW |
| Kingdom Come: Deliverance II | Steam 1771300 | 制限あり | 32:9ではVert-。FOVスライダー(75〜110°)で補う。 | PCGW |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | Steam 2183900 | 制限あり | 21:9まで。32:9はVert-。FOVスケーラー1〜1.45。EAC。 | PCGW |
| Overwatch 2 | Steam 2357570 | 制限あり ⚠ | Blizzardにより21:9で上限がかかり、32:9のパネルではピラーボックス。FOV 80〜103°。 | PCGW |
| Diablo IV | Steam 2344520 | 制限あり | 最大3:1のため、32:9(3.56:1)はピラーボックス。 | Blizzard forum |
| Elden Ring + Shadow of the Erdtree | Steam 1245620 | 修正パッチが必要 | Flawless WidescreenまたはEldenRingFpsUnlockAndMoreを使用 — EACをオフにする必要があるため、オフライン限定。 | PCGW |
| Black Myth: Wukong | Steam 2358720 | 修正パッチが必要 | 21:9で上限。32:9にはWukongTweak(Lyall氏)またはReShadeアドオンが必要。 | PCGW |
| Monster Hunter Wilds | Steam 2246340 | 修正パッチが必要 ⚠ | 21:9で上限。REFrameworkの「Ultrawide fix」で32:9になるが、タイトルアップデートで動かなくなったことがある。Denuvo。 | PCGW |
| Resident Evil 4 (2023) | Steam 2050650 | 修正パッチが必要 | 32:9ではVert-、ムービーはピラーボックス。REFrameworkで両方を修正。 | PCGW |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | Steam 1643320 | 修正パッチが必要 | Vert-、ムービーはピラーボックス。STALKER2Tweak(Lyall氏)またはFlawless Widescreen。 | PCGW |
| Death Stranding Director's Cut | Steam 1850570 | 修正パッチが必要 | 21:9のピラーボックス。DeathStrandingDCFix(Lyall氏)。 | PCGW |
| Path of Exile 2 | Steam 2694490 | 修正パッチが必要(BANリスク) | 21:9より広いと黒帯。修正パッチはあるが、GGGは2025年3月以降、ウルトラワイドModをBAN対象の利用規約違反として扱っている。 | PCGW |
| Marvel Rivals | Steam 2767030 | 非対応(21:9上限) | 「21:9が許可される最大のアスペクト比」。ピラーボックス。NEACアンチチート。 | WSGF |
| Rainbow Six Siege X | Steam 359550 | 非対応(21:9上限) ⚠ | 最大21:9で、HUDは16:9で中央配置。プレイヤーのスレッドによれば32:9はピラーボックス — Siege X後に再確認。 | PCGW |
| Valorant | Riot | 非対応(16:9固定) | ピラーボックス、FOVは103°固定。2021年の「Ultrawide Fix」はゲームをウィンドウ化するだけ(Vert-)。Vanguardアンチチート。 | PCGW |
集計: ネイティブ対応34本、制限あり9本、修正パッチが必要7本、非対応3本(計52タイトル)。
表から見えるパターン
- SonyのPC移植版は最高の手本です。 NixxesとIron Galaxyは、ストアページに32:9(多くは48:9)を明記し、シネマティックも対応させています。49インチモニターを自慢するために1本だけ買うなら、これらのどれかです。
- id TechとCall of Duty:32:9のゲームプレイでHUDも全幅に展開されますが、メニューと事前レンダリングのムービーは16:9か21:9の黒帯付きのままです。煩わしいものの、壊れてはいません。
- シムとSource 2:設計上Hor+で上限がなく、トリプルスクリーンの設定もあることが多いです。
- 対戦型ヒーローシューターは意図的に上限をかけています。 Valorantは16:9、Overwatch 2、Marvel Rivals、Siegeは21:9。カーネルレベルのアンチチートにより、修正パッチは不可能かBANリスクがあり、答えがずっと「非対応」のままなのはこのカテゴリだけです。
- 日本・中国製のAAAは21:9の上限かVert-です。 Wukong、Monster Hunter Wilds、RE4、Death Stranding、Space Marine 2。修正パッチを作っているのはごく少数の同じ人たちです。Lyall氏のASIプラグイン、RE Engine向けのpraydog氏のREFramework、RoseTheFlower氏のUltrawideIndex、そしてFlawless Widescreen。大型のタイトルアップデートで動かなくなりますが、数日以内に修復されます。
よく壊れる箇所(頻度順): ムービーやFMVの黒帯(ゲームプレイは問題なく、映像が16:9)、Vert-スケーリング(上下が削られる)、全幅に広がらないHUDやメニュー、21:9や3:1のアスペクト比の厳格な上限。
ワイド表示にならないゲームをどうするか
5120×1440のパネルの中央に16:9のゲームを置くと、左右に1,280ピクセルずつの黒い領域が残ります。選択肢は3つあります。
- 修正パッチを使う。 アンチチートのないシングルプレイのゲームなら問題ありません。パッチのたびに再ダウンロードが必要です。
- 黒帯を受け入れる。 ゲームを2560×1440か3440×1440に設定し、ピラーボックスを受け入れます。
- 黒帯を活用する。 ゲームを専用の仮想モニターで16:9か21:9で動かしてパネルの中央に置き、サイドのゾーンにDiscord、Twitchチャット、OBS、ブラウザを配置します。これがStagedのやることです。ゲームはあなたが選んだ解像度で仮想ディスプレイにレンダリングされ、実画面上では動かせるウィンドウとして見え、余った幅が有効活用できます。ゲームが5120×1440全体よりも少ないピクセルをレンダリングするので、GPUの負荷も下がります — 当社の環境でのGPUバウンドのA/Bテストでは最大2倍のFPSを実測しましたが、向上幅はゲームによって異なります。Stagedはゲームプロセスに一切触れないので、広角化の修正パッチが使えないアンチチートのタイトルでも安全です。49インチ向けのレイアウトは32:9ガイドにあります。
ゲームの対応状況を自分で確認する方法
- PCGamingWiki — ゲームのページを開き、Video → Ultra-widescreenの行と注記を読みます。「true」は21:9が動作するという意味で、32:9は注記に明記されている場合だけ確認済みです。ウルトラワイド対応ゲームの一覧が最速の絞り込み手段です。
- WSGF — Detailed Reportsは、Widescreen、Multi-monitor、Ultra-widescreen、4Kを個別に評価します(GoldからUnsupportedまで)。2024〜26年のタイトルは情報が薄いですが、古いゲームには非常に充実しています。
- Steamキュレーター「32:9 Super UltraWide Gaming」 — YouTubeの実証クリップ付きの27件のレビュー。タイトルが実際にどう見えるかを確認するのに便利です。
- 修正パッチの作者 — 32:9パッチの大半はRoseTheFlower氏のUltrawideIndexとLyall氏の修正パッチから生まれています。ゲームが21:9で行き止まりだと決めつける前に、この両方を確認してください。
よくある質問
32:9に対応しているゲームはいくつありますか?
2026年10月28日にここで確認した人気タイトル52本のうち、34本が32:9でネイティブ動作し、9本は問題付き(Vert-、UIの切れ、21:9の上限)で動作し、7本はコミュニティ製の修正パッチが必要で、3本は完全に固定されています。PCゲーム全体で見ると、ウルトラワイドパッチのない古いゲームやコンソール移植版は21:9を超えることがほとんどないため、この割合はもっと低くなります。
Valorantは32:9に対応していますか?
いいえ。Valorantは16:9でFOV 103°に固定されており、広いパネルではピラーボックスになります。コミュニティ製の「ウルトラワイド修正」はゲームをウィンドウで動かして縦方向を切り取るだけで、Vanguardアンチチートがインジェクション型の修正パッチを不可能にしています。中央に16:9で表示し、サイドの空きスペースは別の用途に使いましょう。
Elden Ringは32:9に対応していますか?
そのままでは非対応で、21:9で上限がかかります。Flawless WidescreenまたはEldenRingFpsUnlockAndMoreで32:9が解放されますが、どちらもEasy Anti-Cheatの無効化が必要なため、オフライン限定になります。
ウルトラワイドの修正パッチを使うとBANされますか?
ゲーム次第です。Path of Exile 2の開発元は2025年3月以降、ウルトラワイドModをBAN対象の利用規約違反として扱っています。FOV変更ツールはLeague of LegendsとGTA OnlineでBAN対象で、カーネルレベルのアンチチート(Vanguard、EA Javelin、NEAC)はインジェクターそのものをブロックします。Denuvoを使うシングルプレイのゲームは、REFramework系の修正パッチを許容します。アンチチートのあるゲームには、何もインジェクションしないでください。
Hor+とVert-の違いは何ですか?
Hor+は縦方向の視野角を保ったまま、画面が広がるにつれて幅を増やすため、32:9のプレイヤーは16:9のプレイヤーより広い範囲が見えます。Vert-は横方向の視野角を保ったまま上下を切り取るため、32:9のプレイヤーは見える範囲が狭くなります。Kingdom Come: Deliverance II、Space Marine 2、Resident Evil 4は、32:9ではVert-です。
32:9の解像度はいくつですか?
49インチのSamsung Odyssey G9やNeo G9では5120×1440(2560×1440のモニター2枚を横に並べた幅)、旧型の49インチSamsung CHG90では3840×1080、デュアル4KのOdyssey G9 57インチでは7680×2160です。詳細とGPUの要件は32:9アスペクト比ガイドにあります。
16:9専用のゲームを32:9モニターで、黒帯を無駄にせずにプレイできますか?
はい。ゲームを仮想モニター上で2560×1440で動かしてパネルの中央に置き、サイドのゾーンにDiscord、チャット、OBS、ブラウザを配置します。Stagedはゲームプロセスに触れずにモニター1台でこれを実現し、ゲームは直接ハードウェアスキャンアウトとサブフレームの遅延を備えたネイティブフルスクリーン級の性能を保ちます(当社の環境での実測)。
