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최상위 핵 없이, 모니터 하나에서 네이티브 전체화면으로 돌아가는 스피드런 게임 옆 존에서 계속 보이게 유지되는 LiveSplit
가이드

전체화면 게임 위에 LiveSplit(또는 아무 타이머) 항상 표시하는 방법

게임이 전체화면으로 바뀌는 순간 LiveSplit이 사라지고 "항상 위"도 소용없나요? 배타적 전체화면이 왜 스플릿을 가리는지, 무테와 두 번째 모니터가 왜 흔한 대처인지, 그리고 모니터 하나에서 네이티브 전체화면 게임 옆에 타이머를 계속 보이게 유지하는 방법을 정리했습니다.

SM
Steve Miller
2026년 7월 8일7분 분량

빠른 답: LiveSplit의 "항상 위(always on top)"는 게임이 **배타적 전체화면(exclusive fullscreen)**으로 들어가는 순간 가려집니다. 게임이 디스플레이 전체를 직접 그리기 때문에, 타이머의 최상위 플래그가 강제할 대상이 없어지기 때문이죠 — 그래서 스플릿이 사라지거나, 게임이 더 느린 창 모드로 떨어질 때만 다시 나타납니다. 흔한 대처는 무테 창 모드(borderless)(스플릿은 보이지만 런에 영향을 줄 수 있는 FPS 손실)나 두 번째 모니터(추가 장비)입니다. 모니터 하나에서 깔끔한 해결책은, 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 존(zone) 안에 돌리고, LiveSplit을 바로 옆 존에 두는 것입니다 — 스플릿은 항상 보이고, 네이티브 FPS, 무테 페널티 없이, 모니터 하나로요. 최상위 메커니즘 전체는 전체화면 게임 위에 창을 항상 위에 유지하는 일반 가이드를 참고하세요.

모니터 한 대나 노트북에서 러닝한다면, 여러분은 이 벽에 부딪혀 봤을 겁니다: 게임을 켜고, LiveSplit을 항상 위로 설정해 뒀는데, 게임이 전체화면으로 바뀌는 순간 스플릿이 사라집니다. 런 도중에 알트탭으로 비교 기록을 확인하는 건 선택지가 아니죠 — 시간을 잃고 집중력까지 날아갈 테니까요. 이것이 스피드러너에게 특화된 버전의 문제이고, 깔끔한 답이 있습니다.

배타적 전체화면 게임 위에서 LiveSplit이 사라지는 이유

LiveSplit의 "항상 위" 설정은 Windows 데스크톱 컴포지터에게 보내는 z-순서(z-order) 힌트입니다: "이 창을 형제 창들 위에 둬라." 데스크톱 위에서도, 무테(무경계) 게임 위에서도 완벽하게 작동합니다 — 모두 같은 합성 화면을 공유하기 때문이죠.

배타적 전체화면 게임은 그 전제를 깨뜨립니다. 게임이 디스플레이 전체를 직접 제어하며 컴포지터를 우회하므로, LiveSplit의 최상위 플래그가 사는 그 쌓임 순서가 더 이상 실제로 화면에 보이는 것을 지배하지 못합니다. 여기서 둘 중 하나가 벌어집니다:

  1. 스플릿이 덮입니다. 게임이 디스플레이 전체를 직접 그리고 있고, 컴포지터의 "LiveSplit을 위에 둬라"는 지시는 강제할 대상이 없으니 — 타이머는 그냥 보이지 않습니다.
  2. 게임이 배타적 전체화면에서 쫓겨납니다. 타이머를 조금이라도 보여주려면 Windows가 게임을 합성(무테와 비슷한) 모드로 끌어내야 합니다 — 더 느린 경로라서 FPS를 깎아먹고 인풋렉을 더합니다.

그래서 "LiveSplit 항상 위 안 됨"은 LiveSplit의 버그가 아닙니다. 진짜 전체화면 위에서 모든 최상위 도구가 부딪히는 바로 그 구조적 불일치이며 — 일반 최상위 가이드에서 깊이 다룹니다. 러너에게 중요한 건 실질적 결과입니다: 게임이 화면을 소유하는 동안엔 스플릿도, PB 페이스도, 골드 비교도 볼 수 없다는 것이죠.

해결책, 러너 관점에서 순위대로

런이 진짜로 중요할 때, 전체화면 게임 위에서 스플릿을 보는 흔한 방법들이 어떻게 비교되는지 정리했습니다.

접근법진짜 전체화면 위에서 스플릿 보임?네이티브 FPS(런이 걸려 있으니!)?화면 하나로?타이머 클릭/조작 가능?
LiveSplit 최상위 + 배타적 전체화면아니요 — 덮이거나 게임을 배타적 전체화면에서 쫓아냄게임이 창 모드로 바뀔 때만(그러면 아니요)
무테 창 모드진짜 전체화면 아님 — 게임이 이미 창 모드아니요 — 컴포지터 FPS/지연 비용을 치름
두 번째 모니터해당 없음 — LiveSplit이 다른 화면에 있음, 게임 위가 아님아니요 — 추가 장비 필요
Staged (자기만의 가상 디스플레이 + 존)예 — 스플릿이 게임 옆에 앉아 진짜로 화면에 보임예 — 네이티브 전체화면, 무테 페널티 없음

1. LiveSplit 최상위 + 배타적 전체화면 (진짜 전체화면엔 짐)

LiveSplit을 항상 위로 설정하면 데스크톱 위, 무테 게임 위에서는 유지됩니다. 배타적 전체화면 게임 위에서는 덮이거나, 게임을 창 모드로 강제해야만 나타납니다 — 더 느린 경로죠. 이건 컴포지터 힌트인데, 배타적 전체화면은 그 컴포지터 바깥에 자리 잡고 있습니다.

2. 무테 창 모드 (스플릿은 보이지만, 런에 FPS 세금)

게임을 **무테 창 모드(Borderless Windowed)**로 바꾸면 이제 모든 것이 합성 데스크톱 안에 살게 되어, LiveSplit의 최상위 플래그가 작동하고 스플릿이 계속 보입니다. 대가는: 배타적 전체화면을 데스크톱 컴포지터와 맞바꾼 것이라, 약간의 FPS 손실과 인풋렉이 생깁니다. 많은 런에서 이건 진짜 문제입니다 — 프레임 수나 정밀 입력으로 판가름 나는 카테고리라면 무테 FPS 페널티를 감수하고 싶지 않을 테고, 일부 리더보드는 게임이 어떻게 돌아갔는지를 따집니다. 게다가 여러분은 더 이상 진짜 전체화면 위에 있는 게 아닙니다. 되게 만들려고 게임을 창 모드로 바꾼 거니까요.

3. 두 번째 모니터 (되긴 하지만, 추가 장비와 게임에서 눈을 뗌)

LiveSplit을 두 번째 모니터에 두면 게임은 첫 번째 화면에서 네이티브 전체화면을 유지합니다. 작동하고, 많은 러너의 표준 셋업이죠 — 하지만 두 번째 화면이 필요한데 모니터 한 대·노트북 러너에겐 그게 없고, 스플릿을 읽으려면 게임에서 눈을 떼야 합니다.

4. 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 돌리고 LiveSplit을 옆에 도킹 (네이티브 전체화면, 핵 없음)

z-순서와 싸우는 대신, 아예 비켜 갑니다. 게임을 별도의 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 돌리고, LiveSplit을 물리 모니터의 바로 옆 존에 배치합니다. Windows가 그 가상 디스플레이를 진짜 모니터처럼 취급하므로, 게임은 진짜 네이티브 전체화면을 유지하고 배타적 모드를 절대 떠나지 않습니다 — 그동안 LiveSplit은 바로 옆 존에 합성되어 완전히 보이고 클릭 가능합니다. Staged가 하는 일이 바로 이겁니다: 게임을 가상 디스플레이에서 돌리고 그걸 여러분의 물리 화면 한 존에 합성하며, LiveSplit을 옆 존에 둡니다.

  • 장점: 네이티브 전체화면 성능(무테 페널티 없이 네이티브 전체화면 FPS 손실 없이); 스플릿, PB 페이스, 골드 비교가 게임 옆에서 진짜로 보임 — 덮일 수 있는 최상위 플래그가 아님; 모니터 하나나 노트북에서도, 추가 장비 없이 됩니다.
  • 솔직한 참고: LiveSplit은 전체화면 게임 위에 문자 그대로 떠 있는 게 아니라 게임 옆 자기 존에 앉습니다 — 그게 바로 핵심입니다. "진짜 배타적 전체화면 위에"는 최상위 플래그가 정직하게 해낼 수 있는 일이 아니니까요. 특정 게임이 포커스를 잃으면 일시정지하도록 짜여 있다면, 그 게임의 "백그라운드에서 계속 실행" 옵션을 켜서 스플릿을 흘끗 보는 동안에도 런이 이어지게 하세요.

두 번째 화면 없이 스플릿 보기

여러분이 실제로 원하는 게 뭔지 정확히 짚는 게 중요합니다. 해결책이 다르니까요:

  • 이미 무테 모드로만 게임을 돌린다면, LiveSplit의 항상 위는 괜찮습니다 — 고정하면 스플릿이 계속 보입니다. 이미 받아들인 무테 FPS 비용으로요.
  • 게임이 화면 하나에서 진짜 배타적 전체화면을 유지하는 동안 스플릿이 보여야 한다면, 어떤 최상위 플래그도 게임을 창 모드로 끌어내지 않고는 못 합니다. 게임에게 자기만의 가상 디스플레이를 주고 LiveSplit을 그 옆 존에 도킹하세요 — 진짜로 화면에 보이고, 게임은 네이티브 전체화면을 절대 떠나지 않습니다.

자기가 어느 쪽인지 알면, 배타적 전체화면이 애초에 무시할 수밖에 없는 최상위 설정을 쫓느라 헤매지 않게 됩니다.

런하는 동안 LiveSplit을 보이게 유지하기 — 단계별

  1. Staged를 설치하고 런이 벌어질 자리에 Game Stage 존을 만듭니다.
  2. 그 옆에 LiveSplit용 존을 추가합니다 — 스플릿, PB 페이스, 골드 비교가 들어가도록 크기를 맞추세요.
  3. 그 존을 여러분의 LiveSplit 창에 연결합니다(오토스플리터, 비교 기록, 레이아웃이 전부 딸려 옵니다 — 똑같은 LiveSplit입니다).
  4. 게임을 그 Game Stage로 실행합니다. 게임은 자기 존 안에서 네이티브 전체화면으로 돌아가고, LiveSplit은 옆 존에 살아 있으며, 플레이하는 동안 스플릿이 째깍째깍 흐릅니다.
  5. 프로필로 저장하면 런 데이 레이아웃 전체가 단축키 하나로 돌아옵니다.

게임이 자기만의 가상 디스플레이에 살기 때문에, Windows가 그걸 진짜 모니터처럼 취급하므로 진짜 네이티브 전체화면을 유지합니다 — 무테 컴포지터 경로 없이, 네이티브 전체화면 FPS 손실 없이 — 그리고 스플릿을 흘끗 봐도 게임의 화면을 뺏거나 최소화하지 않습니다. 전체화면 게임 옆에 앱을 도킹하는 전체 그림은 게임하면서 어떤 앱이든 보이게 유지하는 완벽 가이드와, 게임과 앱을 나란히 돌리는 공존 허브를 참고하세요.

자주 묻는 질문

LiveSplit이 왜 제 전체화면 게임 위에 안 보이나요?

LiveSplit의 항상 위가 Windows 데스크톱 컴포지터에게 보내는 z-순서 힌트인데, 배타적 전체화면 게임이 그 컴포지터를 우회해 디스플레이 전체를 직접 그리기 때문입니다. 최상위 플래그가 강제할 대상이 없으니, 스플릿이 덮이거나 게임을 더 느린 창 모드로 강제해야만 나타납니다. LiveSplit의 버그가 아니라 구조적 불일치입니다 — 일반 최상위 가이드가 그 메커니즘을 설명합니다.

LiveSplit 항상 위가 배타적 전체화면에서 작동하나요?

아니요. 데스크톱 위, 무테 게임 위에서는 LiveSplit의 항상 위가 잘 작동합니다. 배타적 전체화면 게임 위에서는 게임이 컴포지터 바깥에서 디스플레이를 소유하므로, LiveSplit이 덮이거나 게임을 창 모드로 튕겨 나오게 합니다. 네이티브 전체화면을 떠나지 않고 스플릿을 보이게 유지하려면, 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 돌리고 LiveSplit을 옆 존에 도킹하세요.

두 번째 모니터 없이 스플릿을 어떻게 보나요?

게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 네이티브 전체화면으로 돌리고 LiveSplit을 같은 화면의 옆 존에 두세요. 이미 가진 모니터 하나 안에서 전부 일어납니다 — 두 번째 화면도, 추가 장비도 없이, 노트북도 포함입니다. 게임이 크게 유지되는 동안 스플릿, PB 페이스, 골드 비교가 게임 옆에 살아 있습니다. Staged가 모니터 한 대에서 하는 일이 바로 이겁니다.

무테 창 모드가 제 런 FPS를 해치나요?

그럴 수 있습니다. 무테 창 모드는 게임이 이제 합성 데스크톱에 살게 되어 스플릿을 보이게 하지만, 배타적 전체화면을 데스크톱 컴포지터와 맞바꾼 것이라 약간의 FPS 손실과 인풋렉이 생깁니다. 프레임 수나 정밀 입력으로 판가름 나는 런에서는 그 무테 페널티가 중요합니다. 게임을 자기만의 가상 디스플레이에서 돌리면 무테 페널티 없이 네이티브 전체화면 FPS 손실 없이 유지되고 — 렌더 해상도도 직접 고를 수 있습니다.

오토스플리터와 함께 작동하나요?

예. 존 안의 똑같은 LiveSplit이라서, 오토스플리터, 비교 기록, 단축키가 전부 지금과 똑같이 작동합니다. LiveSplit을 존에 도킹하는 건 화면에서 창이 어디에 사는지만 바꿀 뿐 — LiveSplit이 어떻게 돌아가고 스플릿하고 비교하는지는 건드리지 않습니다.

모니터 한 대나 노트북에서도 되나요?

예 — 그게 바로 핵심입니다. Staged는 여러분의 단일 화면 위에 가상 두 번째 디스플레이를 만들어서, 두 번째 모니터 없이도 스플릿-옆-게임 레이아웃을 얻게 해 줍니다. 패널 하나에서도, 노트북에서도 되며, 게임은 자기 존에서 네이티브 전체화면, LiveSplit은 바로 옆에 살아 있습니다.

무테 없이 스플릿을 볼 준비가 됐나요?

Staged는 여러분의 게임을 존 안에서 네이티브 전체화면으로 돌리고 LiveSplit을 그 옆에 살려 둡니다 — 스플릿은 항상 보이고, 네이티브 FPS, 무테 페널티 없이, 전부 모니터 하나에서요. Steam에 출시됩니다. 위시리스트에 추가하고 가장 먼저 러닝하세요.

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