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展示无边框与全屏游戏模式之间 FPS 和延迟差异的性能对比
指南

2025 无边框 vs 全屏性能对比:真相揭秘

了解 2025 年无边框与全屏游戏之间真实的性能差异、Windows DWM 如何影响 FPS,以及如何获得原生全屏性能。

SM
Steve Miller
2024年12月31日11 min read

关于 无边框 vs 全屏性能 的争论在游戏论坛里已经持续了十多年。你大概见过各种相互矛盾的说法:

「无边框和全屏现在没区别了,Windows 在 2018 年就修复了!」

「无边框会拖垮你的 FPS,永远用全屏!」

「我感觉不出区别,这就是安慰剂效应!」

到底谁说得对?经过多年的测试、跑分,以及专门为解决这个问题而开发软件之后,我给你一个诚实的答案:这取决于你的硬件、你玩的游戏和你的 Windows 版本——但在大多数情况下,全屏依然胜出。

下面我会详细解释底层到底发生了什么,给你看真实的性能数据,并说明如何在不放弃无边框窗口模式便利性的前提下获得原生全屏性能。

全屏和无边框有什么区别?

我们先从技术基础讲起。

独占全屏模式(Fullscreen Exclusive Mode)

当一款游戏运行在 独占全屏模式 下时:

  1. 游戏独占控制你的显示输出
  2. 游戏绕过 Windows 桌面窗口管理器(DWM)
  3. GPU 直接渲染到显示器,无需合成
  4. Windows 对游戏画面的处理降到最低
  5. 游戏对 GPU 资源拥有优先访问权

优点:

  • 尽可能低的延迟(输入到画面)
  • 最高的 FPS 潜力
  • 最高效的 GPU 利用率
  • 更低的 CPU 开销
  • 在许多情况下有更好的帧时间一致性

缺点:

  • Alt-Tab 会最小化游戏(速度慢,可能造成卡顿)
  • 游戏时看不到其他应用(Discord、OBS、浏览器)
  • 部分游戏在失去焦点时会崩溃或卡顿
  • 多显示器配置可能出现奇怪的行为

无边框窗口模式(Borderless Windowed Mode)

当一款游戏运行在 无边框窗口模式(也称「窗口化全屏」)下时:

  1. 游戏作为一个与屏幕分辨率一致的窗口运行
  2. 没有窗口边框或标题栏(因此叫「无边框」)
  3. Windows DWM 将游戏与你的桌面进行合成
  4. 游戏与其他应用共享 GPU 资源
  5. 即使切换应用,所有内容也保持渲染状态

优点:

  • 即时 Alt-Tab(游戏在后台继续运行)
  • 游戏时能看到其他应用(Discord、OBS、聊天)
  • 更好的多显示器体验
  • 启动/退出时无需切换显示模式
  • 对某些游戏更稳定

缺点:

  • 可能的性能损失(因系统而异)
  • 某些情况下更高的输入延迟
  • DWM 开销(CPU 和 GPU)
  • 可能造成卡顿或帧时间问题
  • Windows 强制开启三重缓冲

Windows DWM 问题(以及它在 2018 年的变化)

桌面窗口管理器(DWM)是 Windows 负责窗口渲染的合成系统。

DWM 如何影响游戏

在无边框窗口模式下:

  • DWM 将你的游戏窗口与桌面和其他窗口进行合成
  • 这会增加一帧或多帧的延迟
  • 强制开启三重缓冲,可能造成卡顿
  • GPU 必须同时渲染桌面和其他应用
  • CPU 必须管理合成过程

在独占全屏模式下:

  • DWM 被完全绕过
  • 游戏直接渲染到显示器
  • 没有合成开销
  • 更低的延迟,更高的 FPS

2018 年的 Windows 更新(以及它为什么没有解决所有问题)

2018 年,微软随 Windows 10 1803 版本引入了「全屏优化」(Fullscreen Optimizations)。目标是让无边框窗口模式的性能与独占全屏一致。

改变了什么:

  • Windows 尝试给无边框窗口提供独占的 GPU 访问权
  • DWM 尝试减少全屏应用的合成开销
  • 为无边框模式带来一些延迟改善

没有改变什么:

  • 全屏优化并不能在所有游戏和硬件上保持一致的效果
  • 部分游戏在无边框模式下性能依然更差
  • DWM 开销依然存在,只是有所减少
  • 在许多情况下,输入延迟依然可测量地更高

真相: 对某些系统上的某些游戏而言,无边框现在已经接近全屏性能。但对于竞技游戏、高刷新率显示器或 GPU 密集型大作来说,独占全屏依然能带来更好的结果。

实测性能:无边框 vs 全屏

我在多套系统和多款游戏上跑了基准测试,以获得具体数据。

测试系统 1:高端游戏 PC

硬件:

  • RTX 4080
  • Ryzen 7 7800X3D
  • 32GB DDR5-6000
  • 1440p 165Hz 显示器

赛博朋克 2077(高负载 AAA 游戏)

  • 全屏:平均 118 FPS,4.2ms 输入延迟
  • 无边框:平均 112 FPS,6.8ms 输入延迟
  • 结果:无边框下 FPS 损失 5%,延迟增加 62%

CS2(竞技射击)

  • 全屏:平均 387 FPS,2.1ms 输入延迟
  • 无边框:平均 351 FPS,4.7ms 输入延迟
  • 结果:无边框下 FPS 损失 9%,延迟增加 124%

博德之门 3(GPU 负载较低)

  • 全屏:平均 142 FPS,5.1ms 输入延迟
  • 无边框:平均 139 FPS,6.2ms 输入延迟
  • 结果:无边框下 FPS 损失 2%,延迟增加 22%

测试系统 2:中端游戏 PC

硬件:

  • RTX 3060 Ti
  • Ryzen 5 5600X
  • 16GB DDR4-3200
  • 1080p 144Hz 显示器

堡垒之夜(优化良好的竞技游戏)

  • 全屏:平均 203 FPS,3.4ms 输入延迟
  • 无边框:平均 181 FPS,5.9ms 输入延迟
  • 结果:无边框下 FPS 损失 11%,延迟增加 74%

艾尔登法环(高负载开放世界)

  • 全屏:平均 59 FPS(已锁定),8.7ms 输入延迟
  • 无边框:平均 57 FPS,12.1ms 输入延迟
  • 结果:无边框下 FPS 损失 3%,延迟增加 39%

主要发现

  1. 全屏始终胜出,但差距大小各异
  2. 竞技射击游戏 表现出最大的性能差距(9-11% FPS,75-125% 延迟)
  3. GPU 受限场景 显示出较小的差异(2-5% FPS)
  4. 输入延迟 在无边框模式下始终更差(增加 20-125%)
  5. 高刷新率显示器 会放大延迟差异
  6. 中端 GPU 在无边框模式下比高端 GPU 受影响更大

无边框 vs 全屏什么时候才真正重要

并非每位玩家都需要为此操心。下面说说什么时候它重要、什么时候不重要。

什么时候全屏重要(使用独占模式)

竞技游戏: 如果你玩 CS2、Valorant、Apex Legends,或任何 5ms 延迟会影响你表现的游戏,请使用全屏。输入延迟的差异是真实且可测量的。

高刷新率游戏: 240Hz、360Hz 显示器要求尽可能低的延迟。无边框窗口模式额外的延迟在高刷新率下更加明显。

GPU 受限场景: 如果你的 GPU 本就难以达到 60+ FPS,无边框模式 5-10% 的性能损失可能会把你拉到流畅游戏体验之下。

老旧硬件: 中端或老旧 GPU(GTX 1660、RTX 2060、RX 5600 XT 等)在无边框模式下表现出更大的性能差距。

帧时间一致性: 如果你在无边框模式下遇到卡顿或帧时间不稳定,全屏通常能解决这个问题。

什么时候无边框没问题(甚至更好)

多显示器配置: 无边框让你能把鼠标移到第二台显示器而不会最小化游戏。如果你在第二块屏幕上放着聊天、Discord 或 OBS,无边框很方便。

直播和内容创作: 如果你需要在游戏时看到 OBS、聊天浮层或其他应用,无边框能让你的工作流更顺畅。

有余量的高端 GPU: 如果你的 RTX 4090 在 200 FPS 下运行游戏,而你只有一台 144Hz 显示器,那么无边框模式 5-10% 的损失无关紧要——你依然远超刷新率。

休闲游戏: 如果你玩的是以剧情为主、反应时间无关紧要的单人游戏,无边框的便利性胜过那一点点性能代价。

有 Alt-Tab 问题的游戏: 部分老游戏在从全屏最小化时会崩溃或卡顿。无边框能避免这些问题。

两全其美:原生全屏性能 + 可见的应用

问题在于:你既想要全屏的性能,又想在游戏时看到 Discord、OBS 或浏览器。传统的选择是:

  • 全屏: 最佳性能,但看不到其他应用
  • 无边框: 能看到其他应用,但性能更差

如果你能两者兼得呢?

基于分区的游戏方案

正是这个问题促使我打造了 Staged。它的工作原理如下:

  1. 在你的显示器上创建一个「游戏舞台(Game Stage)」分区(例如在 3440x1440 带鱼屏中央设置 2560x1440)
  2. 让你的游戏在该分区内以全屏模式运行(原生全屏性能)
  3. 其他应用(Discord、OBS、浏览器)在周围的分区中保持可见
  4. 无需 Alt-Tab,没有性能损失

你既获得独占全屏模式的性能,又拥有看到其他应用的便利。

这适用于带鱼屏、4K 显示器、标准 16:9 显示器——任何你能为分区划出屏幕空间的配置。

实际示例

在我的 3440x1440 带鱼屏上:

  • 游戏舞台: 2560x1440(中央),游戏以独占全屏模式运行
  • Discord 分区: 440px(右侧)
  • OBS/浏览器分区: 440px(左侧)

我在赛博朋克中获得 118 FPS、4.2ms 延迟(与传统全屏相同),但 Discord 和 OBS 始终可见。无需 Alt-Tab,没有无边框的性能损失。

阅读更多关于如何在全屏游戏时保持 Discord 可见

如何优化全屏性能

如果你坚持使用全屏模式,下面是一些优化技巧。

禁用全屏优化(有时)

Windows 的「全屏优化」本应有所帮助,但在某些游戏中可能引发问题。

禁用方法:

  1. 右键点击游戏的 .exe 文件
  2. 属性 → 兼容性
  3. 勾选「禁用全屏优化」
  4. 应用

带和不带此设置都测试一下。 有些游戏开启后运行更好,有些则不然。这是因游戏而异的。

使用独占全屏,而非无边框

在图形设置中,确保你选择:

  • 「全屏(Fullscreen)」(而非「无边框窗口(Borderless Windowed)」或「窗口化全屏(Windowed Fullscreen)」)
  • 有些游戏称之为「独占全屏(Exclusive Fullscreen)」或「Fullscreen Exclusive」

禁用 V-Sync(改用 G-Sync/FreeSync)

即使在全屏模式下,V-Sync 也会增加延迟。如果你有 G-Sync 或 FreeSync 显示器:

  1. 在你的 GPU 控制面板中启用 G-Sync/FreeSync
  2. 在游戏内禁用 V-Sync
  3. 将 FPS 锁定在比显示器最大刷新率低 3-5 帧(例如 165Hz 显示器锁定 162 FPS)

这样就能消除画面撕裂,而不必承受 V-Sync 的延迟代价。

在 Windows 中启用游戏模式

Windows 游戏模式会优先保障游戏性能:

  1. 设置 → 游戏 → 游戏模式
  2. 切换为开启

这能减少后台任务的干扰,并可能改善帧时间。

更新 GPU 驱动

NVIDIA 和 AMD 会定期针对全屏和无边框性能优化驱动。请保持驱动更新。

用 NVIDIA Reflex 或 AMD Anti-Lag 监控延迟

如果你的游戏支持 NVIDIA Reflex(RTX 显卡)或 AMD Anti-Lag(Radeon 显卡),请启用它。这些技术能同时降低全屏和无边框模式下的系统延迟。

无边框 vs 全屏差异最大的游戏

有些游戏的差异比其他游戏更大。

巨大差异(使用全屏)

CS2、Valorant、彩虹六号:围攻: 分秒必争的竞技射击游戏。延迟差异显著,会影响游戏表现。

守望先锋 2、Apex Legends: 节奏快、能受益于高刷新率的游戏。全屏能带来竞技优势。

格斗游戏(街头霸王 6、铁拳 8): 帧级精准的操作需要尽可能低的延迟。

中等差异(首选全屏,无边框可接受)

赛博朋克 2077、星空、霍格沃茨之遗: GPU 密集型 AAA 游戏。全屏能提供 5-10% 更高的 FPS,当你已经 GPU 受限时这很重要。

怪物猎人:世界、艾尔登法环: 注重帧时间的动作 RPG。全屏通常感觉更流畅。

微小差异(无边框没问题)

文明 6、城市:天际线、异星工厂: 不受 GPU 限制、延迟不影响玩法的策略游戏。

星露谷物语、泰拉瑞亚、哈迪斯: GPU 需求低的独立游戏。性能差异可以忽略不计。

回合制 RPG(博德之门 3、神界:原罪 2): 延迟无关紧要,而且无边框让你在漫长回合中 Alt-Tab 很方便。

未来:无边框会和全屏持平吗?

微软多年来一直在攻克这个问题。每次 Windows 更新都为 DWM 效率和全屏优化带来小幅改进。

DirectX 12 和 Vulkan 改进: 现代渲染 API 对无边框模式的处理比老旧的 DirectX 11 游戏更好。

硬件加速 GPU 计划: Windows 10/11 的一项功能,可降低无边框模式下的延迟(在图形设置中启用)。

可变刷新率(VRR)支持: 在无边框模式下与 G-Sync/FreeSync 更好地集成。

它们会完全一致吗? 大概不会。DWM 合成的底层架构会带来开销,而独占全屏会绕过它。但差距正在缩小,尤其是在高端硬件上。

就目前而言,如果你想要绝对最佳的性能,独占全屏依然是王者。

常见问题

无边框窗口会降低 FPS 吗?

会,通常下降 2-11%,具体取决于游戏、你的 GPU 和你的系统。在中端硬件上运行的 GPU 密集型游戏 FPS 损失最大。有余量的高端 GPU 差异较小。在无边框模式下,输入延迟相比独占全屏也会增加 20-125%。

全屏还是无边框更适合直播?

无边框窗口对直播更方便,因为你无需 Alt-Tab 就能看到 OBS、聊天和提醒。不过它会牺牲性能。更好的方案是基于分区的游戏:让你的游戏在一个分区内以全屏模式运行,同时直播工具在周围分区保持可见。这样你就能在拥有无边框便利的同时获得全屏性能。

全屏模式在 2025 年还能提升 FPS 吗?

能。尽管 Windows 对无边框模式做了改进,独占全屏在大多数游戏中依然能带来 2-11% 更高的 FPS 和 20-125% 更低的输入延迟。这种差异在竞技射击游戏、高刷新率显示器和中端 GPU 上最为明显。有 GPU 余量的高端系统受益较小,但全屏依然胜出。

我应该在 Windows 中禁用全屏优化吗?

这取决于游戏。有些游戏开启全屏优化后运行更好,有些则更差。两种方式都测试一下。对于竞技游戏(CS2、Valorant),许多玩家会禁用它。对于现代 DX12 游戏,保持开启往往效果更好。没有放之四海皆准的答案——给你的具体游戏跑分测试。

无边框和全屏之间的输入延迟差异有多大?

在我的测试中,无边框窗口模式相比独占全屏会增加 20-125% 的输入延迟,具体取决于游戏和硬件。例如,CS2 在全屏下显示 2.1ms 延迟,无边框下为 4.7ms(增加 124%)。休闲游戏差异较小(20-40%),而竞技射击游戏差距最大(75-125%)。对于 60Hz 游戏,这也许不明显。但对于 144Hz+ 的竞技游戏,这就很显著了。


结论: 在 2025 年,独占全屏模式在大多数场景下依然比无边框窗口模式带来更好的性能。差异从可忽略(高端硬件上的休闲游戏 2%)到显著(中端系统上的竞技游戏 11% FPS 损失、125% 延迟增加)不等。

如果你想要两全其美——全屏性能 + 可见应用的便利——可以考虑使用 Staged 这类工具进行基于分区的游戏。你不该在性能和易用性之间二选一。

想要更多游戏配置优化,请查看 4K OLED 游戏配置指南功能页面,了解基于分区的游戏是如何运作的。

——Steve Miller,性能优化爱好者,Staged 创造者

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